臥龍蒼天隕落網友可以在主機平台比如PS5可以下載免費的試玩版本,不過要在9月26日前,不少玩家已經通關了本作Demo,對遊戲中的各個系統有些自己的見解,這裡給大家帶來了臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價,一起來看下吧。
化解系統試玩評價
目前這個氣勢系統,實際是仁王2的妖力系統與精力條結合。
角色平時氣勢為0,消耗氣勢受到攻擊後氣勢可以為負,負氣勢為紅條,滿條破防。
化解攻擊以及攻擊敵人獲得氣勢,氣勢為正時增加藍條,有藍條時使用氣勢攻擊和絕技能得到強化,大幅提升氣勢傷害,並且削減敵人氣勢條上限。
所以玩起來的思路還是仁王2的對妖思路,攻擊和化解賺氣勢(攻擊賺妖力)有藍條時用氣勢攻擊削減敵人氣勢上限快速以便打出力竭(有妖力用妖怪技削敵人紫條上限),面對敵人紅光攻擊化解(對紅光妖反)。只不過人型與妖共用一套,妖反(化解)能反普通攻擊而已。
說到化解,打過試玩的朋友不知道有沒有發現化解和防禦是可以無縫銜接的,按住防禦不鬆的同時可以直接用出化解,化解後的動作可以直接連上防禦。
例如面對老虎的連抓可以防禦前兩下快爪,然後看時機化解一擊,而後防禦和化解交替接招,這樣一套連抓可以簡單防下來且基本掉不了多少氣勢。
而且敵人連招基本都是抬手快,連招兩下之後會出一個大抬手的動作方便化解。可見遊戲本身就是鼓勵按住防禦接招然後再找機會化解攻擊的。這樣操作能提升不少化解的容錯率。
不過就目前來看化解本質還是一個普通的彈反系統,是一個高風險超高回報的機制,而不是不可或缺的核心系統(至少目前看來還不配)。
但是製作組為了推化解,讓化解把傳統的閃避鍵位給擠掉了,而且煞有介事的放了個位移化解。
這導致不少玩家一開始接觸化解不是把他當做彈反,而是當做閃避用。又因為他位移距離短判定短消耗高而讓人覺得角色機動性下降,效果不如防禦。
個人覺得解決化解不實用這個問題很簡單,只要把化解改為組合鍵,比如防禦加閃避。現在的化解改回傳統的單擊閃避。彈反安心作為選擇使用,而不是擠占閃避的位置,這樣戰鬥流暢度也不會比仁王差了。
遊戲臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價為大家分享完畢,除了化解系統也簡單分享了對氣勢系統的評價,希望對大家全面了解本作玩法能有所幫助。
來源:遊俠網