橫跨方尖碑是一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將踏入古老的區域,這裡本是一片祥和,卻在某一天被邪惡的組織所侵擾,帶上你的勇者們,組建卡組,一同打敗邪惡的敵人。可能有的玩家不知道橫跨方尖碑元素充能法怎麽玩,下面小編就帶來橫跨方尖碑元素充能法玩法介紹,一起來看看吧。
元素充能法玩法介紹
元素充能法玩法
團隊輸出&輔助擔當,輔助占比大概30%
玩初始法師就是要全元素製霸!什麽,你要玩火法和電法?那你不如去玩解鎖角色——真實原因是,開荒如果專注單一屬性,卡組很難成型,並且沒有專精加成,灼燒/感電/寒冰Buff難以疊起來,另一方面,初始法師的天賦 “全能” 則有相當的潛力,更加鼓勵我們選擇全元素路線,實際構築中會以火和冰為主,因為火冰優質卡更多(在沒有專精加成的情況下),輔以少量的電;
其次是輔助卡,過牌類包括智慧卷軸/智慧之書,其中智慧卷軸個人評價更高,加費類(除卷軸外)包括傳導/法力洪流/補充,其中傳導個人評價最高,法力洪流導給獵人容易費用溢出,補充又太過笨重,而傳導則是yyds,用法一般是導給牧師,加費類牌可以考慮攜帶3-4張
天賦路線:
元素流推薦的天賦路線是附魔武器→全能→法術回響→元素編製者
“附魔武器” ,效果是0費從火/冰/電三張附魔牌中選一張放入手牌,三張附魔牌效果是貼給任意隊友,隊友該屬性傷害+2,同時所有傷害都會變為該屬性,並施加灼燒/冰凍/感電;非常強力的附魔牌,可以大幅提高單體輸出,並且附魔牌貼給隊友後並不會消耗,可以多次使用;
“全能” ,被很多人低估的天賦,效果是每打出一張火焰/寒冰/閃電法術就給自己2點強效/6點格擋/驅散1;元素流的立家之本,這天賦咋一看平平無奇,但是離譜之處在於1.觸發沒有次數限制;2有多個詞條的法術牌可以吃到多層Buff,如元素飛彈(白)可以同時獲得火和電的效果;火屬性加成提高輸出,可以通過0費火焰衝擊波迅速疊出高強效;冰屬性加成提高自己生存能力,2費的冰柱彈幕可以讓你在打出輸出的同時,給自己疊上24的甲;電屬性可以讓你的電系法術自帶驅散1,你甚至可以把電擊當做驅散1來使用;
“法術回響” ,效果是貼給一名英雄後,該英雄下張法術獲得強效和0費複製;單卡提供強效和一次免費輸出,非常厲害;可以貼給自己or牧師;
“元素編製者” ,效果是打出火焰/寒冰/閃電法術回一費,每種屬性最多回一次,即一回合最多回三費;元素流的爆發手段,比減費更厲害的是爆費,多詞條法術能讓自己吃到多次加成,如0費的寒冰火花可以讓自己立馬回兩費
卡組構成:60%的優質冰火法術(要麽低費,要麽多段,要麽多屬性)+30%的充能+10%的爆費or過牌;
15+的卡組,充能牌建議3-4張,3張初始的火焰衝擊波,1-2張爆費牌(法力寶石/招魂術),智慧卷軸,剩下的卡位用優質法術填充
☆初始卡刪卡:元素魔杖>冰霜飛彈>聚能
元素魔杖:術業有專攻,法師不需要去幹疊盾的活
冰霜飛彈:費用太高太笨重,典型的高費低頻牌
聚能:費效比太低,雖然下回合能回費,但是當回合打它會很虧,個人不是很喜歡
★初始卡升級
初始卡沒什麽特別需要升級的,法力寶石等白嫖的升級機會升級,傳導可升級藍色不消耗,火焰衝擊波升級順位很低
★卡牌抓取建議
元素法抓牌十分靈活,可供挑選的牌非常多。總體原則是不抓費用過高的牌,前期哪怕是抓到一張升級後的火球/放電/冰霜飛彈,也能提高不少輸出能力。對於優質單卡,這裡就不—一介紹了,不過可以聊一聊個人認為的寶藏卡
冰火電法術牌
1.元素飛彈
元素流的寶藏卡,這牌優勢有兩點:1.其實是多段傷害,可以吃到兩次標記的加成;2.有多個詞條,能多次觸發
"全能” 和 “元素編製者” ;個人認為抓位是要明顯高於火球/放電/冰霜飛彈等牌的;順帶一提,3費的間歇噴泉也是多詞條多段傷害,但是3費太過笨重,費效比是不及元素飛彈的
2.冰柱彈幕
不僅是多段輸出,在點出天賦 “全能” 後更是可以一回合提供24甲;建議升級為藍色,可以集火輸出被標記的怪
3.烈焰魔典(金色)
我本想說3費不能及時生效的火書太過笨重,但是它給的0費火球實在是太香了;可以配合其他過牌當回合把0費火球抽上來(魚/智慧卷軸),建議升級為金色,不然沒法用
4.冬夜傳說(金色)
相當於3費提供兩次輸出頻率,同時疊12甲,優勢是可以找到元素飛彈和間歇噴泉,能進一步提高傷害;建議升級為金色,不然沒法用
烈焰魔典和冬夜傳說的缺點在於不升級效果很差,而這個稀有度的卡升級又不便宜,可以酌情拿0-1張;其他前期過渡的牌包括但不僅限於餘燼風暴/火球/炙熱射線/灼熱之觸/冰霜飛彈(升級後)/放電(升級後)/,就不展開說了,這些過渡牌用到第二關結束還是沒有問題的
過牌類輔助卡
1.智慧卷軸
既可以幫隊友過牌又可以導費的智慧卷軸,升級後的兩個版本都很厲害;金色是無條件過牌+給1費,屬於是多多益善、絕對不虧的牌;藍色固有,可以第一回合穩定導給牧師;更偏輔助的法師嗬以選擇藍色版本,因為智慧卷軸多給隊友的1層啟迪要更關鍵
2.智慧之書
個人不是很喜歡這類沒法及時生效的牌,甚至還有汙染牌庫的風險;建議數量0,純輔助可以拿1張,後面說不定能升成紫色;當然,如果你遇到了紫色的智慧之書,那就不要猶豫直接拿下;
導費類輔助卡
1.傳導
心目中最強的法師輔助卡,在本陣容裡更是可以通過導給牧師,來發揮它的全部實力;不要強求金色版本的減一費,因為傳導給的啟迪也非常關鍵,升級成金色後反而失去了這一張過牌;後期可以升級成藍色不消耗版本;這麽強的牌,法師初始就有兩張,建議數量2-3,側重輔助的話可以多拿點
2.法力洪流
2費給4激勵,光從牌面看效率要高於傳導,但在本陣容裡,實戰表現要稍遜一些;主要原因是:1.傳導多給一次抽牌機會;2.法力洪流即使升級後,給激勵仍然有很大不確定性,而我們陣容中的獵人是不缺費用的,沒有給對人的話效果會差不少;建議數量0-1,輔助可多拿
3.補充
費用太高顯得比較笨重,在本陣容中給全體激勵容易導致獵人和狼叔費用溢出;至於升級成金色後的抽1,體感是由於補充費用太高,抽上來的牌也未必有費用打出;建議數量0,輔助可多拿
上述3張牌中,個人對傳導評價最高,由於初始法師出門自帶兩次張傳導,後續買入第三張傳導後,作為輔助的能力就已經非常強大了;法師偏輔助的打法可以再增加導費卡的數量。
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來源:遊俠網