《茶杯頭》遊戲內容簡單評測 遊戲怎麽樣? - 遊戲狂
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《茶杯頭》遊戲內容簡單評測 遊戲怎麽樣?

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2022-09-24

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茶杯頭是是一款以Boss對戰為主的經典橫版卷軸類射擊遊戲。受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術。今天小編就為大家帶來玩家 “Yagami Light°” 對茶杯頭這款遊戲內容的簡單評測,感興趣的各位快來看看吧!

茶杯頭遊戲內容簡單評測

不浮於畫面的硬核橫版射擊遊戲

本作在發售之前宣傳其實宣傳就已經非常多了,各大媒體試玩、宣傳片等,無非是因為其復古動畫畫風和優秀的bgm而備受關注。

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不過實際拿到遊戲體驗後才發現,其畫風只是錦上添花之處,實際遊戲內容及其充實,只看到畫面只是冰山一角。

操作方面,角色有跳、衝刺、鎖定射擊等,整體操作感順滑而又不顯拖泥帶水,動作連貫,無論在手把鍵盤上都能獲得最跟手的操作體驗。

關卡方面,有一個獨立的大地圖用於描述故事背景,其中關卡設定大致分為3種:

1、標準橫版射擊內容,2跳躍跑酷,3Boss戰。

標準橫版射擊中每一個小關卡都有獨立的風格設計,特色而又不重樣的怪物,在橫版射擊中非常難得,因為橫版射擊其實有個最大的通病就是怪物同質化非常嚴重。本作還有飛行射擊的關卡,簡直是橫版射擊愛好者的盛宴。

2、跳躍跑酷,很多關卡在超快節奏的情況下加入了一些跳躍跑酷內容甚至把這個單獨拿出來做一關小遊戲,很有意思。

3、Boss戰,我覺得是本遊戲最出色的設計。很多關卡只有一個Boss,但是其內容卻不簡單。2小時的體驗中大概打了3個Boss,每個Boss的主題、技能、都完全不同,最有意思的設計還是它的多階段設計,每個Boss都擁有3個以上的階段,每階段形態光怪陸離、設計精妙,不光有突突突、躲彈幕內容,還有跑酷小遊戲的摻雜,不由得讓我感歎Boss的內容豐富到確實能單獨做成關卡。

它還有自定義角色的系統,武器、大招、被動技能等。雖說這是橫版射擊共有的設計,但是在關卡如此豐富的基礎上也屬錦上添花。

再說一下很多人吐槽的難度:

難度確實很大。因為雖然是橫版射擊,但是敵人不止是從和你平行的地上出現(甚至可以說這種出現模式非常少),所以瞄準目標變成了一件比較困難的事情,而且敵人會從上下左右各個地方出現,攻擊的子彈也不只是小圓點更多的是和背景風格統一的特色彈道,玩起來要眼觀六路手上還要精確瞄準,確實不是很容易。但是它的難度設計非常有意思,只要你知道Boss這個階段該怎麽打(背板),那麽基本上Boss在3輪技能內就會進入下一階段,不會因為血量太高而拉低容錯率卡你非常久,讓你基本上保持在你沒背過版的階段中嘗試,同時其優質的音樂畫面也讓重複遊戲不是那麽枯燥,鼓勵沉浸下來研究每一關的過法,而不是隻有一遍遍嘗試你已經知道的打法。硬核但是不會讓重複嘗試過於枯燥,就是難度設計的精巧之處了。

以上就是茶杯頭遊戲內容簡單評測全內容了,每個人心中應該都有一個屬於自己的評價吧,遊戲具體如何還要各位玩家自己體會了。

《茶杯頭》遊戲內容簡單評測 遊戲怎麽樣?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

茶杯頭 (Cuphead)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: StudioMDHR Entertainment Inc.
發行: StudioMDHR Entertainment Inc.
上市: 2017年9月29日

《茶杯頭(Cuphead)》是由StudioMDHR Entertainment Inc.製作發行的一款上世界30年代卡通風格的複古的橫版過關遊戲,玩家可以選擇扮演茶杯頭Cuphead或者Mugman,可以選擇單人模式或者合作完成,在這款遊戲中玩家將往返於奇異的世界,獲得新的武器,習得強力的超級移動能力,同時也將在任務中發現隱藏的秘密。 遊戲受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是藝術風格還是音效都使用了當時的技術參與製作開發,如純手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。在遊戲中扮演茶杯頭或馬克杯人(對應單人模式或本地雙人合作),橫穿卷軸式的奇妙世界,收集新武器,掌握酷炫招式以及探索隱藏的小秘密,最後試圖還清欠於魔鬼的債務。

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茶杯頭是是一款以Boss對戰為主的經典橫版卷軸類射擊遊戲。受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術。今天小編就為大家帶來玩家 “Yagami Light°” 對茶杯頭這款遊戲內容的簡單評測,感興趣的各位快來看看吧! https://gamemad.com/guide/204526 茶杯頭遊戲內容簡單評測 不浮於畫面的硬核橫版射擊遊戲 本作在發售之前宣傳其實宣傳就已經非常多了,各大媒體試玩、宣傳片等,無非是因為其復古動畫畫風和優秀的bgm而備受關注。 不過實際拿到遊戲體驗後才發現,其畫風只是錦上添花之處,實際遊戲內容及其充實,只看到畫面只是冰山一角。 操作方面,角色有跳、衝刺、鎖定射擊等,整體操作感順滑而又不顯拖泥帶水,動作連貫,無論在手把鍵盤上都能獲得最跟手的操作體驗。 關卡方面,有一個獨立的大地圖用於描述故事背景,其中關卡設定大致分為3種: 1、標準橫版射擊內容,2跳躍跑酷,3Boss戰。 標準橫版射擊中每一個小關卡都有獨立的風格設計,特色而又不重樣的怪物,在橫版射擊中非常難得,因為橫版射擊其實有個最大的通病就是怪物同質化非常嚴重。本作還有飛行射擊的關卡,簡直是橫版射擊愛好者的盛宴。 2、跳躍跑酷,很多關卡在超快節奏的情況下加入了一些跳躍跑酷內容甚至把這個單獨拿出來做一關小遊戲,很有意思。 3、Boss戰,我覺得是本遊戲最出色的設計。很多關卡只有一個Boss,但是其內容卻不簡單。2小時的體驗中大概打了3個Boss,每個Boss的主題、技能、都完全不同,最有意思的設計還是它的多階段設計,每個Boss都擁有3個以上的階段,每階段形態光怪陸離、設計精妙,不光有突突突、躲彈幕內容,還有跑酷小遊戲的摻雜,不由得讓我感歎Boss的內容豐富到確實能單獨做成關卡。 它還有自定義角色的系統,武器、大招、被動技能等。雖說這是橫版射擊共有的設計,但是在關卡如此豐富的基礎上也屬錦上添花。 再說一下很多人吐槽的難度: 難度確實很大。因為雖然是橫版射擊,但是敵人不止是從和你平行的地上出現(甚至可以說這種出現模式非常少),所以瞄準目標變成了一件比較困難的事情,而且敵人會從上下左右各個地方出現,攻擊的子彈也不只是小圓點更多的是和背景風格統一的特色彈道,玩起來要眼觀六路手上還要精確瞄準,確實不是很容易。但是它的難度設計非常有意思,只要你知道Boss這個階段該怎麽打(背板),那麽基本上Boss在3輪技能內就會進入下一階段,不會因為血量太高而拉低容錯率卡你非常久,讓你基本上保持在你沒背過版的階段中嘗試,同時其優質的音樂畫面也讓重複遊戲不是那麽枯燥,鼓勵沉浸下來研究每一關的過法,而不是隻有一遍遍嘗試你已經知道的打法。硬核但是不會讓重複嘗試過於枯燥,就是難度設計的精巧之處了。 以上就是茶杯頭遊戲內容簡單評測全內容了,每個人心中應該都有一個屬於自己的評價吧,遊戲具體如何還要各位玩家自己體會了。 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/WYqV572v.jpg 來源:遊俠網
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