《Outriders》屬性系統及配裝解析 - 遊戲狂
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《Outriders》屬性系統及配裝解析

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2021-04-02

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《Outriders》作為一款FPS遊戲,對於熟悉這類遊戲的玩家來說上手難度不大,主要是裝備,技能和槍法等方面。一款大型FPS遊戲的進階之路:從身法卡位到槍法準度,這款遊戲不僅僅只要這些方面,還包含職業屬性等等,新意足夠,下面來詳細講解一下玩法和配裝思路。

《Outriders》屬性系統及配裝解析

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《Outriders》屬性系統及配裝解析:

《Outriders》屬性系統及配裝解析《Outriders》屬性系統及配裝解析

基礎四維:

火力:裝備上的額外火力,影響武器傷害及其相關天賦,技能的加成。

異能:影響技能傷害和冷卻時間(描述沒有說明,但實際上影響非常明顯)

生命值:世界等級會提供大量的基礎生命值加成,裝備上的額外生命值與之是加算關係。(30級世界15有9600的生命值加成)

護甲:百分比物理減傷,影響被武器擊中時所受的傷害,不影響被敵人技能擊中時的所受的技能傷害,上限為85%,超出上限不會繼續減傷。

武器傷害:

職業點數提供的武器傷害(包括XX類技能開始時增加50%武器傷害,這類),會根據百分比轉換為額外火力顯示在面板上。

遠,近距離武器傷害不會轉換為額外火力,但在傷害計算公式上,與火力為同類型加成,因此是相加的。

技能:扭曲子彈,提供的火力加成會直接受到額外火力加成,額外火力越高,技能提供的火力加成越高。

對XX異常狀態敵人增傷XX%,對近距離敵人傷害提升XX%,易傷子彈,與火力,武器傷害不是同類型傷害加成,因此對傷害提升增長明顯。

護甲減傷的增長是非線性的,約70K護甲能達到上限85%減傷。

暴擊關係:

爆頭,射擊弱點時必定暴擊。

射擊非弱點部位時,根據暴擊機率,有機率暴擊。

射擊裝甲部位(如,破門者頭盔)時必定不暴擊。且不會受到傷害。傷害視為破壞裝甲部位。

易傷子彈提升約30%左右。

主動造成傷害的模組(如射擊時閃電)會根據火力提升傷害。

敵人處於狀態免疫時,免疫打斷和狀態效果(出血著火易傷減速)。

紫裝(史詩)

第一屬性固定為三維:火力,異能,生命值

三者比例約1:1:0.5

剩下兩條屬性,會在:治療加成,技能吸血,遠,近武器傷害,冷卻縮減,狀態效果強度中隨機出現。

防具模組組合固定為:一個技能模組,一個屬性機制模組,除非校準了。

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騙術騷套路1:居合10連噴

核心模組:斷罪之槍和獵人之刃

操作方法:

斷罪之槍洗到泵動噴上,先每人一噴掛標記。然後丟獵人之刃。

最後裝彈,目標相當於被單發噴瞬間打出2x5發的傷害,瞬間爆炸。

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職業打法:

火法:大後期翻身,減CD拉起來和被動點亮吸血之後,因為對灰燼40%獨立增傷,極高的護甲穿透(唯一能常駐到95%穿透的職業),常駐火山子彈,隨意點火,灰燼敵人。

術士:後期具有全遊戲最強易傷被動+冰凍獨立增傷被動。自體增傷最強職業,但缺少穿甲,大概能到50%左右。

騙術:綜合性最強,打BOSS用背刺居合噴,一秒14噴。無雙用自動噴,常駐扭曲彈匣+擊殺回彈匣。全遊戲最強硬控生存技能罩子。

破壞者:最安穩的角色,強力減傷+遊戲唯一黑洞聚怪技能。無雙用傷害連結,打BOSS缺乏爆發,慢慢磨可以過。

相關攻略:《Outriders》鍵位操作分布一覽

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遊戲資訊

先遣戰士 (Outriders)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: People Can Fly
發行: Square Enix
上市: 2021-04-02 (PC)

Square Enix與People Can Fly聯合推出的《先遣戰士 (Outriders)》是一款可供1-3名玩家遊玩、且可隨意進出的合作射擊遊戲。本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中,是一款充滿激烈槍戰和緊張動作的角色扮演射擊遊戲。因此,遊戲中將頻繁出現血液和血腥場景,且是遊戲體驗中的核心部份。《Outriders》的獨特技能也和槍戰一樣暴力,會用血腥殘暴的方式解決敵人。伊諾克星的世界黑暗且絕望,這個世界的居民也是如此。遊戲中包含粗俗言語、成人主題和場景,可能會使一些人感到不適。 

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《Outriders》作為一款FPS遊戲,對於熟悉這類遊戲的玩家來說上手難度不大,主要是裝備,技能和槍法等方面。一款大型FPS遊戲的進階之路:從身法卡位到槍法準度,這款遊戲不僅僅只要這些方面,還包含職業屬性等等,新意足夠,下面來詳細講解一下玩法和配裝思路。 https://gamemad.com/guide/2047 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6066847c1a218.jpg 《Outriders》屬性系統及配裝解析: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606684818cb0d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60668486450ef.jpg 基礎四維: 火力:裝備上的額外火力,影響武器傷害及其相關天賦,技能的加成。 異能:影響技能傷害和冷卻時間(描述沒有說明,但實際上影響非常明顯) 生命值:世界等級會提供大量的基礎生命值加成,裝備上的額外生命值與之是加算關係。(30級世界15有9600的生命值加成) 護甲:百分比物理減傷,影響被武器擊中時所受的傷害,不影響被敵人技能擊中時的所受的技能傷害,上限為85%,超出上限不會繼續減傷。 武器傷害: 職業點數提供的武器傷害(包括XX類技能開始時增加50%武器傷害,這類),會根據百分比轉換為額外火力顯示在面板上。 遠,近距離武器傷害不會轉換為額外火力,但在傷害計算公式上,與火力為同類型加成,因此是相加的。 技能:扭曲子彈,提供的火力加成會直接受到額外火力加成,額外火力越高,技能提供的火力加成越高。 對XX異常狀態敵人增傷XX%,對近距離敵人傷害提升XX%,易傷子彈,與火力,武器傷害不是同類型傷害加成,因此對傷害提升增長明顯。 護甲減傷的增長是非線性的,約70K護甲能達到上限85%減傷。 暴擊關係: 爆頭,射擊弱點時必定暴擊。 射擊非弱點部位時,根據暴擊機率,有機率暴擊。 射擊裝甲部位(如,破門者頭盔)時必定不暴擊。且不會受到傷害。傷害視為破壞裝甲部位。 易傷子彈提升約30%左右。 主動造成傷害的模組(如射擊時閃電)會根據火力提升傷害。 敵人處於狀態免疫時,免疫打斷和狀態效果(出血著火易傷減速)。 紫裝(史詩) 第一屬性固定為三維:火力,異能,生命值 三者比例約1:1:0.5 剩下兩條屬性,會在:治療加成,技能吸血,遠,近武器傷害,冷卻縮減,狀態效果強度中隨機出現。 防具模組組合固定為:一個技能模組,一個屬性機制模組,除非校準了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60668489d470c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6066848d7a9b2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606684917a64d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606684961fdb9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6066849989f6c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6066849dc6c55.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606684a43e5c8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606684aad583a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606684afa9e2e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606684b446fe8.jpg 騙術騷套路1:居合10連噴 核心模組:斷罪之槍和獵人之刃 操作方法: 斷罪之槍洗到泵動噴上,先每人一噴掛標記。然後丟獵人之刃。 最後裝彈,目標相當於被單發噴瞬間打出2x5發的傷害,瞬間爆炸。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606684b7dd5d5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606684bd6299b.jpg 職業打法: 火法:大後期翻身,減CD拉起來和被動點亮吸血之後,因為對灰燼40%獨立增傷,極高的護甲穿透(唯一能常駐到95%穿透的職業),常駐火山子彈,隨意點火,灰燼敵人。 術士:後期具有全遊戲最強易傷被動+冰凍獨立增傷被動。自體增傷最強職業,但缺少穿甲,大概能到50%左右。 騙術:綜合性最強,打BOSS用背刺居合噴,一秒14噴。無雙用自動噴,常駐扭曲彈匣+擊殺回彈匣。全遊戲最強硬控生存技能罩子。 破壞者:最安穩的角色,強力減傷+遊戲唯一黑洞聚怪技能。無雙用傷害連結,打BOSS缺乏爆發,慢慢磨可以過。 相關攻略:《Outriders》鍵位操作分布一覽
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