FIFA 23中採用了更先進的HyperMotion2技術,許多玩家不知道HyperMotion2和一代有什麽不同,下面小編就帶來FIFA 23HyperMotion2科技介紹,一起來看看吧。
HyperMotion2科技介紹
先進11對11比賽動作捕捉
在EA™ SPORTS FIFA遊戲中,玩家可從兩次全場比賽射門動作擷取及與專業球隊進行的五次訓練計劃中收集資料 - 包括在《FIFA》首次擷取女子比賽的動作 - 由此獲得比過往更高質素、更真實的動作。
機器學習
進階至我們最精準的專屬機器學習算法,在《FIFA23》創造更真實的足球,由累計920萬幀的進階比賽擷取中學習,並即時編寫新的動畫,在《FIFA23》的各種互動中創造自然的足球動作。
全隊真實動作
從球場直接擷取的男子和女子比賽資料,得到總計超過6000款HyperMotion啟用動畫,讓玩家在《FIFA23》用前所未有的靈敏度和逼真動作盡情移動和遊玩。
為女子足球遊戲提供動力
專心擷取進階11對11全強度女子比賽,結合機器學習技術,為《FIFA23》的女子足球遊戲提供動力,根據現實生活中女子球員的移動方式,創造真實的動畫。
技術性盤球
全新盤球系統,每次觸球都會進行機器學習,為腳邊的足球帶來新一代視覺效果和自然動作。無論您要憑速度與後衛對戰,還是帶球盡量靠近對手時轉身越過,超靈敏的技術性盤球特性都會令世上最出色的動作比以往更加流暢。
機器學習 - 牽製
機器學習科技的學習對象包括現實世界的防守情形,以及來自進階11v11比賽的比賽擷取資料,適用於改寫《FIFA23》的牽製系統,讓後衛能夠更好地反擊迎面而來的進攻球員。
加速
為令球員在《FIFA23》達到最高速度,全新加速機制將會帶來新一層個性。由爆發性加速到更受控制或更持久的節奏變更,球員現可用不同速度達到全速,在《FIFA23》創造更多樣化的球員動作和遊戲方式。
在EA™ SPORTS FIFA遊戲中,玩家可從兩次全場比賽射門動作擷取及與專業球隊進行的五次訓練計劃中收集資料 - 包括在《FIFA》首次擷取女子比賽的動作 - 由此獲得比過往更高質素、更真實的動作。
沉著控球射門
由HyperMotion2驅動的全新動畫,實現控球和射門之間更自然的過渡。將時間較長的高質素動作結合精確度和流暢度,讓球員在同一連貫動作中實現搶球、旋轉和向目標射球的動作。
看守手動態與頭槌比賽
隨著兩種球員互動技術進化,看守手起身攔截對方進攻球員傳中時,將會同步球員動畫,為看守手攔截空中足球的動作帶來更利落的效果。
以上就是FIFA 23HyperMotion2科技介紹的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。
來源:遊俠網