決勝時刻11:高級戰爭 所有精英武器資料詳解圖文一覽 - 遊戲狂
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決勝時刻11:高級戰爭 所有精英武器資料詳解圖文一覽

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2014-11-15

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決勝時刻11:高級戰爭 所有精英武器資料詳解圖文一覽

主武器:

Assault Rifles突擊步槍:

Bal-27 - ObsidianSteed (Damage +2,Mobility +1, Fire Rate -1, Accuracy -1, Handling -1)

使用感受:射速-1準度-1使用時完全感受不出有啥影響 相反是傷害+2很逆天 這代HP 子彈傷害數值我尚不知 如果說人物有100HP 普通這槍子彈中近距離傷害33 需4發製敵 那傷害+2後子彈威力就算只變成了34 中近距離也只要3發製敵 很逆天

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Bal-27 - Inferno (FireRate +1, Handling +2, Mobility -3)

使用感受:對移動力的影響沒感覺出來,但是射速的提升讓其再盲射時的性能好了很多 相應子彈消耗過快 不配食屍不開心 很多時候就算後手也能反敗為勝 拿個Near the Death後走人 值得一提的是槍口類似喇叭 而且在位置提高到原bal導氣管處

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AK-12 - R.I.P. (Damage+1, Accuracy +2, Mobility -1, Mag Size -2)

AK-12 - Finger Trap (Handling +3, disallows attachments)

ARX-160 - Steel Bite (Damage +3, Accuracy -2, Fire Rate -1)

ARX-160 - Damnation (Accuracy +2, Range +1, Damage -1,Fire Rate -1, Handling -1)

HBRa3 - Bear Fist (Handling +2, Accuracy -1, Range -1,integrated Red Dot Sight)

HBRa3 - Insanity (Damage +1, Fire Rate +2, Handling -1,disallows optics)

IMR - Thunder Tusk (Accuracy +3, Handling -1, Mag Size-1)

IMR - Boar Strike (Range +2, Damage +1, Accuracy -2,Fire Rate -1)

MK14 - Eagle Eye (Range +2, Accuracy +1, Mag Size -1,integrated Quickdraw Grip, disallows optics)

使用感受:mk14這槍10代基本就是個殘廢 這把精英版強化了射程和穩定性 抽到它後第一時間用了兩把 感覺三槍死的距離增加了一些 不知道此槍兩槍死距離是多少 我有一次被人近身 在五米不到的距離兩發放倒了一個敵人 僅供參考吧 穩定性沒發現有多少增加 彈夾少了三發子彈 影響不大 不允許加準鏡也沒什麽影響 但是不能加武器配件非常糟糕 因為你基本上只能使用雷射這類掛件了 而槍托握把這些顯著影響武器手感的配件全不能用

MK14 - Eclipse (Damage+1, Accuracy +2, Fire Rate -1, Handling -2)

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遊戲資訊

決勝時刻11:高級戰爭 (Call of Duty: Advanced Warfare)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Sledgehammer Games
發行: Activision
上市: 2014-11-04(PC)

《決勝時刻11:高級戰爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》是由Sledgehammer Games製作,Activision發行的一款第一人稱FPS遊戲,是人氣系列《決勝時刻》的第十一部正統續作。遊戲年代設定在2052年及之後,講述了美國海軍士兵Mitchell離開美國海軍加入Atlas公司,獲得了一套EXO套裝並多次參與對抗美國的戰鬥。

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決勝時刻11:高級戰爭 所有精英武器資料詳解圖文一覽 https://gamemad.com/guide/206409 主武器: Assault Rifles突擊步槍: Bal-27 - ObsidianSteed (Damage +2,Mobility +1, Fire Rate -1, Accuracy -1, Handling -1) https://gamemad.com https://gamemad.com 使用感受:射速-1準度-1使用時完全感受不出有啥影響 相反是傷害+2很逆天 這代HP 子彈傷害數值我尚不知 如果說人物有100HP 普通這槍子彈中近距離傷害33 需4發製敵 那傷害+2後子彈威力就算只變成了34 中近距離也只要3發製敵 很逆天 =========================== Bal-27 - Inferno (FireRate +1, Handling +2, Mobility -3) https://gamemad.com https://gamemad.com 使用感受:對移動力的影響沒感覺出來,但是射速的提升讓其再盲射時的性能好了很多 相應子彈消耗過快 不配食屍不開心 很多時候就算後手也能反敗為勝 拿個Near the Death後走人 值得一提的是槍口類似喇叭 而且在位置提高到原bal導氣管處 =========================== AK-12 - R.I.P. (Damage+1, Accuracy +2, Mobility -1, Mag Size -2) AK-12 - Finger Trap (Handling +3, disallows attachments) ARX-160 - Steel Bite (Damage +3, Accuracy -2, Fire Rate -1) ARX-160 - Damnation (Accuracy +2, Range +1, Damage -1,Fire Rate -1, Handling -1) HBRa3 - Bear Fist (Handling +2, Accuracy -1, Range -1,integrated Red Dot Sight) HBRa3 - Insanity (Damage +1, Fire Rate +2, Handling -1,disallows optics) IMR - Thunder Tusk (Accuracy +3, Handling -1, Mag Size-1) IMR - Boar Strike (Range +2, Damage +1, Accuracy -2,Fire Rate -1) MK14 - Eagle Eye (Range +2, Accuracy +1, Mag Size -1,integrated Quickdraw Grip, disallows optics) https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com 使用感受:mk14這槍10代基本就是個殘廢 這把精英版強化了射程和穩定性 抽到它後第一時間用了兩把 感覺三槍死的距離增加了一些 不知道此槍兩槍死距離是多少 我有一次被人近身 在五米不到的距離兩發放倒了一個敵人 僅供參考吧 穩定性沒發現有多少增加 彈夾少了三發子彈 影響不大 不允許加準鏡也沒什麽影響 但是不能加武器配件非常糟糕 因為你基本上只能使用雷射這類掛件了 而槍托握把這些顯著影響武器手感的配件全不能用 MK14 - Eclipse (Damage+1, Accuracy +2, Fire Rate -1, Handling -2)
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