8.投擲的三種:火彈、EMP、手榴彈都可以穿牆,但能接受穿牆的只有前兩種,火彈10傷,EMP無傷,手榴彈炸牆有加成,一次400傷害,原版沒什麽牆能金牆不倒。
9.關於穿甲
1/2(護甲-穿透)的機率,免傷和減傷對半,剩下的機率全傷。曾經計算了敲擊獸角和一般品質玻璃鋼長劍誰優的問題,因為兩者DPS多一點點,穿甲少個10%的樣子,結論是隻有敵人利器護甲大於200%敲擊獸角才占優,故而知道了相比傷害,穿甲對DPS的貢獻權重不大,沒必要深究,也不知道用什麽辦法深究。另外,我方的護甲超過100%還不行,要看敵方,只有我方護甲減去敵方穿透超100%才能免全傷,半傷是無論如何免不了的。
10.隨身攜帶
遠征狀態的小人麻醉後啥都忘了,包括卸貨——真麻醉。利用這點可以給小人備些方便面、茶水、飲料之類的,可惜最需要的路西法合劑不能直接食用。你可以把護盾、頭盔裝兜裡,你甚至可以裝塊鋼渣,空投的時候就地放掩體,這是應對空投招式之二。
11.屋頂速拆
小人建屋頂是多格,而拆屋頂是每格拆。大棚面對不同季節有溫度和採光的不同需求,會根據需要拆除大面積屋頂。屋頂速拆的方法是這樣的:給要拆除的大片屋頂描個內外邊,剩餘中間部分屋頂最後會一下全拆掉而且不會坍塌。原理是這樣的,每格屋頂能存在的前提是要不正下方有支撐柱,要不非斜角毗鄰其他屋頂,而空中樓閣的屋頂是不存在的。
12.關於遊戲暫停
看似暫停,但暫停時的有些操作是瞬發不可逆的,比如熟知的征兆拿營養膏;還有取消遠征;還有變更當前活動區會放下手中工作;動物會朝著第一次更改的活動區走動,即使改回來動物也會真走一圈,等等。
13.現在(ver.2009)可以遠征狀態原地換槍,相比以前要移動一格會打亂掩體位,大概能看出作者的意思,鼓勵多槍械配合。
14.娛樂方式與效率
娛樂方式:冥想,細分為房間冥想,掃墓,看風景,堆雪人,觀賞藝術(高),社交放鬆;
靈巧遊戲,細分為馬蹄鐵,台球(高);
益智遊戲,細分為部落棋,象棋,撲克(高);
看電視,細分為顯像管,大屏,巨屏(高);
望遠鏡研究,暴食,化學品;
注意點:
一、同類娛樂不同方式加成是在一類,不考慮娛樂位置的話選效率最高的,比如靈巧,後期基地不要放馬蹄鐵,損失效率,馬蹄鐵適合遠征使用;比如益智,一般不建象棋桌,損失效率,只用撲克桌;比如化學品, 藥物管理娛樂低於某值直接抬起來;
二、同時最多娛樂位置,比如台球桌最多容納兩人,其他有需要的小人會因為有人占據而選擇別的娛樂方式;望遠鏡容納一人;電視沙發位與撲克桌沙發位應分開;
三、娛樂時間統一的優點是增進小人社交關係,但需考慮娛樂位是否夠用的問題。靈巧,益智,電視,望遠,總人數除以4是集中娛樂時平均每人應有的娛樂位置;
四、適合遠征的娛樂項目:暴食,化學品,馬蹄鐵,大屏,望遠鏡等。
來源:遊俠網