工兵是遊戲中入侵單位的一種,由於其運動路徑與其他物種不同,有時候會破壞建築物,因此很多玩家不清楚如何解決工兵,今天小編為大家帶來邊緣世界工兵防禦指南,希望能夠幫助各位玩家。
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工兵防禦指南
工兵單位(Sapper),突襲事件中的敵方單位之一,持有手榴彈或是燃燒彈(Molotov),通常以手榴彈爆破或是拆解建築(並非徒手攻擊)為破壞手段。
由於其路徑演算不同於普通單位,在某些情況下得以選擇破壞障礙物。
路徑選擇
遊戲中的生物在移動時,會選擇最低的路徑消耗(Path cost),而這不一定是最短路徑。對普通單位來說,實體牆的路徑消耗是無限的,就算距離目標很遠,他們依舊會選擇繞過去。而對工兵單位來說,實體牆的路徑消耗不是無限的,如果要繞的路太遠,路徑消耗太高,他們會選擇破壞。
突襲流程
突襲事件中的敵方單位可大略分為兩種,工兵單位以及普通單位。
擁有工兵單位的突襲方選擇進攻後,工兵單位會選擇一個殖民地居民的床作為目的地前進,普通單位將在工兵單位的爆破處周遭徘徊,直到工兵單位完成爆破後進攻破口,如果工兵單位在爆破前死亡或失能,其餘普通單位會進攻砲塔防禦區。
普通單位會隨機徒手攻擊建築,在攻擊一陣子之後就會放棄,因其傷害相當低所以無威脅。
核心基礎
如果實體牆的背後有被機槍塔視野覆蓋的區域(不管機槍塔有沒有通電),那破壞實體牆的路徑消耗則會大量增加,從而使工兵單位選擇其他路徑。
利用被機槍塔視野覆蓋的實體牆結構,引導工兵單位選擇陷阱區進行突破,在工兵單位觸發陷阱死亡後,其餘敵方單位即進攻交戰區(killbox)。
錯誤修正
一座能使工兵單位繞路的實體牆長度建議51格以下,亦即機槍塔的射程(其實可以更長,但陷阱區也有路徑消耗、機槍塔需要額外一座才能覆蓋更長的長度),實體牆兩側必須留有工兵單位可選擇的路徑,否則工兵單位依舊會選擇破壞實體牆,儘管牆後有炮塔。
如果發現工兵單位仍是選擇破壞實體牆,那麽與其增加實體牆厚度,不如增加陷阱區的數量或是減少陷阱區之間的間隔。
以上就是小編給大家帶來的邊緣世界防禦工兵的攻略指南,希望能夠幫助各位玩家更好的保衛自己的家園。
來源:遊俠網