《惡月十三》人物屬性有什麽用?undecember人物屬性作用及效果匯總 - 遊戲狂
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《惡月十三》人物屬性有什麽用?undecember人物屬性作用及效果匯總

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2022-10-12

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十三月人物屬性具體有什麽效果?在遊戲中玩家將會遇到許多有趣好玩的故事內容以及玩法,其中每個角色都有很多的屬性,很多玩家還不清楚這些屬性具體有什麽作用,下面一起來看一下惡月十三人物屬性作用及效果匯總。

惡月十三人物屬性作用及效果匯總

  1.人物屬性中的攻擊屬性主要分為:

傷害:物理傷害、元素傷害(火焰傷害、冰霜傷害、閃電傷害、毒性傷害);

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速度:攻擊速度、施法速度;

命中率:攻擊命中度、咒文命中度;

暴擊率:攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害;

傷害穿透:防禦度穿透、元素穿透(火焰穿透、冰霜穿透、閃電穿透、毒性傷害)、混沌穿透;

其他:反射傷害。

在堆攻擊屬性時,我們需要注意自己的BD屬於物理還是元素。

物理:物理傷害、攻擊速度、攻擊命中度、攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、防禦度穿透。

元素:元素傷害、施法速度、咒文命中度、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害、元素穿透。

傷害:

在遊戲中我們經常會看到傷害增加、傷害增幅的詞條加成

其中:

傷害增加數值是合併計算的數值。

例如:有兩個詞條是物理傷害+20%,則最終為物理傷害+40%。

傷害增加數值是在傷害計算中用於乘以基礎傷害。

例如: 基礎傷害 100,物理傷害 +40% -> 100 * 1.4 = 140

傷害增幅數值是乘法數值。

例如:出現兩個物理傷害增幅20%就是物理傷害增幅44%。

傷害增加數值在傷害計算中乘以基礎傷害。

例:100基礎傷害,20%更多物理傷害,20%更多物理傷害=100*1.2*1.2=144

速度:

速度越快,技能後搖越短,DPS(秒傷)越高;

攻擊速度影響紅色技能符文和綠色技能符文,施法速度影響藍色技能符文。

命中度:

攻擊&咒文命中度分別根據目標攻擊&咒文迴避度計算此次攻擊是否會被閃避。

命中度對應不同等級的怪物所映射的命中率也是有變化的(怪物等級越高相同命中度的命中機率會越低)

暴擊度&暴擊傷害:

暴擊度的基礎數值是根據所佩戴武器來決定基礎數值的,然後再通過詞條、符文、黃道宮等進行加成的;當看到暴擊度增加100%的時候,並不是我們就是百分之百暴擊了,而是暴擊度的基礎數值增加100%的意思。

並且我們的暴擊度對應不同等級的怪物所映射的暴擊率也是有變化的(怪物等級越高相同暴擊度的暴擊機率會越低)

《惡月十三》人物屬性有什麽用?undecember人物屬性作用及效果匯總
《惡月十三》人物屬性有什麽用?undecember人物屬性作用及效果匯總

可以看到對應1級怪物的時候我的命中率和暴擊率分別是100%和6.93%

而對應當前等級的怪物時,我的命中率和暴擊率分別都有所降低。

暴擊傷害基本倍率為150%,暴擊率越高暴擊傷害帶來的收益則越高,走暴擊流需要考慮堆暴擊傷害。

傷害穿透:

無論是物理還是元素穿透,對應目標的防禦或抗性越高,穿透的收益就越大,但是對傷害的提升有限,並且提升方式相對固定和比較少(連結符文和黃道宮),所有不用強堆穿透屬性。

  2.人物屬性中的攻擊屬性主要分為:

防禦:防禦力、元素抵抗力、混沌抵抗力、所受物理&元素傷害減少

閃避:攻擊&咒文閃避度、完全閃避攻擊&咒文

格擋:攻擊&咒文格擋熟練度

其他:被擊回復速度、所受反射傷害減少

防禦:

屬性中的防禦力對應的是物理傷害的防禦力,元素抵抗力對應的是各種屬性攻擊(火焰、冰霜、閃電、毒性)的防禦力,混沌抵抗力不屬於元素抵抗力;

元素抵抗力和混沌抵抗力的基本上限為75%,可以通過其他方式提高上限。

防禦力對應的防禦百分比和命中率&暴擊率一樣都會受到怪物等級影響所減少;

元素抵抗力和混沌抵抗力的上限也會因為怪物等級的影響提高上限。

傷害減少屬性的詞條屬於相乘計算,但效率會逐漸降低。

例如:兩個物理傷害減少20%=物理傷害減少36%。

傷害減少數值在傷害計算中乘以基礎傷害。

列如:基礎傷害100,物理傷害減少20%,物理傷害減少20%=100*0.8*0.8=64

閃避:

攻擊&咒文閃避率和命中率&暴擊率一樣都會受到怪物等級影響所減少;

格擋:

格擋會抵擋受到的此次傷害,但是格擋有內建冷卻時間,且上限也為75%

攻擊&咒文格擋率和命中率&暴擊率一樣都會受到怪物等級影響所減少;

  3.其他屬性:

其他屬性中有價值可以堆一些的屬性有移動速度、發現道具稀有度、擊殺經驗值。

其餘的隨緣即可,不強求(攻擊命中時,生命吸收力目前還未開發出相關的用處,暫不推薦)。

  4.異常狀態

異常狀態分為:傷害異常狀態,弱化異常狀態,控制異常狀態。

傷害異常狀態:

出血:持續時間內造成物理傷害;

燃燒:持續時間內造成火焰傷害;

中毒:持續時間內造成毒性傷害,中毒可以疊加,層數越高傷害越高;

弱化異常狀態:

惡寒:持續時間內降低目標的攻擊、施法和移動速度;

觸電:增加敵人在持續時間內收到的傷害;

失明:持續時間內視野受阻,命中率降低;

損傷恢複:持續時間內降低目標的治療效果;

控制異常狀態:

冰凍:無法進行任何動作;

眩暈:無法進行任何動作

束縛:不能移動。

以上就是惡月十三人物屬性作用及效果匯總的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡月十三 (Undecember)

類別: 動作
平台: PC, 蘋果, 安卓
開發: Needs Games
發行: LINE Games
上市: 2022年10月12日

「十三月」做為砍殺動作RPG遊戲來說, 透過各式各樣的技能符文與連結符文的組合 可以構築出超越極限的技能。 成為「符文獵人」,一起來體驗收集和培育的樂趣味!

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十三月人物屬性具體有什麽效果?在遊戲中玩家將會遇到許多有趣好玩的故事內容以及玩法,其中每個角色都有很多的屬性,很多玩家還不清楚這些屬性具體有什麽作用,下面一起來看一下惡月十三人物屬性作用及效果匯總。 https://gamemad.com/guide/207022 惡月十三人物屬性作用及效果匯總  1.人物屬性中的攻擊屬性主要分為: 傷害:物理傷害、元素傷害(火焰傷害、冰霜傷害、閃電傷害、毒性傷害); 速度:攻擊速度、施法速度; 命中率:攻擊命中度、咒文命中度; 暴擊率:攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害; 傷害穿透:防禦度穿透、元素穿透(火焰穿透、冰霜穿透、閃電穿透、毒性傷害)、混沌穿透; 其他:反射傷害。 在堆攻擊屬性時,我們需要注意自己的BD屬於物理還是元素。 物理:物理傷害、攻擊速度、攻擊命中度、攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、防禦度穿透。 元素:元素傷害、施法速度、咒文命中度、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害、元素穿透。 傷害: 在遊戲中我們經常會看到傷害增加、傷害增幅的詞條加成 其中: 傷害增加數值是合併計算的數值。 例如:有兩個詞條是物理傷害+20%,則最終為物理傷害+40%。 傷害增加數值是在傷害計算中用於乘以基礎傷害。 例如: 基礎傷害 100,物理傷害 +40% -> 100 * 1.4 = 140 傷害增幅數值是乘法數值。 例如:出現兩個物理傷害增幅20%就是物理傷害增幅44%。 傷害增加數值在傷害計算中乘以基礎傷害。 例:100基礎傷害,20%更多物理傷害,20%更多物理傷害=100*1.2*1.2=144 速度: 速度越快,技能後搖越短,DPS(秒傷)越高; 攻擊速度影響紅色技能符文和綠色技能符文,施法速度影響藍色技能符文。 命中度: 攻擊&咒文命中度分別根據目標攻擊&咒文迴避度計算此次攻擊是否會被閃避。 命中度對應不同等級的怪物所映射的命中率也是有變化的(怪物等級越高相同命中度的命中機率會越低) 暴擊度&暴擊傷害: 暴擊度的基礎數值是根據所佩戴武器來決定基礎數值的,然後再通過詞條、符文、黃道宮等進行加成的;當看到暴擊度增加100%的時候,並不是我們就是百分之百暴擊了,而是暴擊度的基礎數值增加100%的意思。 並且我們的暴擊度對應不同等級的怪物所映射的暴擊率也是有變化的(怪物等級越高相同暴擊度的暴擊機率會越低) https://img2.gamemad.com/2022/10/12/7mRxSrwy.jpg https://img2.gamemad.com/2022/10/12/dZXVPetq.jpg 可以看到對應1級怪物的時候我的命中率和暴擊率分別是100%和6.93% 而對應當前等級的怪物時,我的命中率和暴擊率分別都有所降低。 暴擊傷害基本倍率為150%,暴擊率越高暴擊傷害帶來的收益則越高,走暴擊流需要考慮堆暴擊傷害。 傷害穿透: 無論是物理還是元素穿透,對應目標的防禦或抗性越高,穿透的收益就越大,但是對傷害的提升有限,並且提升方式相對固定和比較少(連結符文和黃道宮),所有不用強堆穿透屬性。   2.人物屬性中的攻擊屬性主要分為: 防禦:防禦力、元素抵抗力、混沌抵抗力、所受物理&元素傷害減少 閃避:攻擊&咒文閃避度、完全閃避攻擊&咒文 格擋:攻擊&咒文格擋熟練度 其他:被擊回復速度、所受反射傷害減少 防禦: 屬性中的防禦力對應的是物理傷害的防禦力,元素抵抗力對應的是各種屬性攻擊(火焰、冰霜、閃電、毒性)的防禦力,混沌抵抗力不屬於元素抵抗力; 元素抵抗力和混沌抵抗力的基本上限為75%,可以通過其他方式提高上限。 防禦力對應的防禦百分比和命中率&暴擊率一樣都會受到怪物等級影響所減少; 元素抵抗力和混沌抵抗力的上限也會因為怪物等級的影響提高上限。 傷害減少屬性的詞條屬於相乘計算,但效率會逐漸降低。 例如:兩個物理傷害減少20%=物理傷害減少36%。 傷害減少數值在傷害計算中乘以基礎傷害。 列如:基礎傷害100,物理傷害減少20%,物理傷害減少20%=100*0.8*0.8=64 閃避: 攻擊&咒文閃避率和命中率&暴擊率一樣都會受到怪物等級影響所減少; 格擋: 格擋會抵擋受到的此次傷害,但是格擋有內建冷卻時間,且上限也為75% 攻擊&咒文格擋率和命中率&暴擊率一樣都會受到怪物等級影響所減少;   3.其他屬性: 其他屬性中有價值可以堆一些的屬性有移動速度、發現道具稀有度、擊殺經驗值。 其餘的隨緣即可,不強求(攻擊命中時,生命吸收力目前還未開發出相關的用處,暫不推薦)。   4.異常狀態 異常狀態分為:傷害異常狀態,弱化異常狀態,控制異常狀態。 傷害異常狀態: 出血:持續時間內造成物理傷害; 燃燒:持續時間內造成火焰傷害; 中毒:持續時間內造成毒性傷害,中毒可以疊加,層數越高傷害越高; 弱化異常狀態: 惡寒:持續時間內降低目標的攻擊、施法和移動速度; 觸電:增加敵人在持續時間內收到的傷害; 失明:持續時間內視野受阻,命中率降低; 損傷恢複:持續時間內降低目標的治療效果; 控制異常狀態: 冰凍:無法進行任何動作; 眩暈:無法進行任何動作 束縛:不能移動。 以上就是惡月十三人物屬性作用及效果匯總的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。 來源:遊俠網
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