失落迷城群星的詛咒正式上線後,不少玩家第一時間體驗了本作,也有部分網友還在觀望中,為了方便大家有個參考,這裡給大家整理了失落迷城群星的詛咒評測心得分享,一起來看下文中關於遊戲各方面的點評吧。
評測心得分享
與其說是魂系,不如說也就只是地圖設計,蹲篝火復活這些設定是魂系,遊戲玩法本身還是更偏向動作性的。
動作系統也覺得挺值得研究,XY鍵位分別能對應兩種不同的武器,武器之間連擊時可以打出特殊攻擊,比如長槍的切換攻擊就是一個防反斬,比原本的防反判定更大的樣子,而法杖的切換攻擊是個爆破+後撤,兩者搭配起來略爽XD。
然後有個被動是攻擊敵人會給你叫做魔法寶珠的東西,可以加快很多武器的蓄力攻擊(忍者外傳?),看技能許多蓄力攻擊還有後續變化,打完序章的壯漢能解鎖真正的技能樹,能夠在裡面看到有一些有趣的技能。
比如說改變武器的攻擊方式,還有用鎖鏈連著2個敵人讓它們像磁鐵一樣撞在一起之類的,不過可惜的是快捷鍵只能同時用兩件武器(雖然可以隨時暫停在選單裡切換),如果能做成鬼泣那樣隨時切換就好了。
難度方面,首先開場可以選擇難度,難度比起魂系是要低很多的。並且攻擊時並不消耗耐力,只有閃避與格擋才會消耗耐力。
遊戲的貨幣系統和經驗系統,也不像魂那樣共享一個數值,而是正常打怪就能升級,升級後就能加點和學技能,死亡懲罰好像就是直接扣一點錢,不用去跑屍撿魂。
劇情方面,目前來看文字量很豐富,並不是魂系那樣的謎語人劇情,而是用各種筆記和回響來塑造世界觀,目前第一章打完感覺劇情還挺有意思的。
缺點方面……
首先打擊感本身確實是一般般的,但是個人覺得並不算很差,許多敵人被攻擊時也是有反饋的,傷害高了也很容易對敵人造成硬直,然後部分武器前期感覺很弱……(比如錘子)可能是得學相關技能才行吧。
遊戲失落迷城群星的詛咒評測心得為大家分享完畢,文中內容包括了玩法、動作系統、難度方面等進行了點評,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網