《騎馬與砍殺2》各類型射手區別一覽 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》各類型射手區別一覽

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2021-04-08

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專職弩兵

專業的持弩射手,射速不快,但是勝在輸出穩定且持久。

比較高階的弩手基本都配盾,且近戰能力不低,甚至可以客串重裝步兵。

出於弩手不錯的射程和較高的傷害,可以將弩手用於對對手主力部隊進行火力壓制,在較遠的距離上就可以開始有效輸出。

相比之下,弓箭手在較遠距離的射擊準度以及傷害則稍差一些,但在近距離的爆發輸出中則更好一些。

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弩兵由於裝填較長,使其在面對騎射手騷擾時難以打出彈幕快速清理,面對快速移動的目標,單發傷害高但是射擊間隔長會導致一旦射空一輪,接下來就會被對手打出的箭雨壓制。

在和庫賽特的作戰中,弩兵會稍顯無力,且由於二代射手的備彈量較少,在軍團作戰中弩兵可能會被騎射手騙掉大量彈藥,等對手步兵上來時彈藥已經消耗的差不多了。

而在面對阿塞來軍團時,數量較少的騎射手難成氣候,弩兵就可以在較遠的距離壓制對手弓箭手,並大量殺傷持小盾的敵人。

比較簡單的解決方案有帶更多近戰騎兵/標槍騎兵,射手就可以射擊被近戰騎兵牽製的敵人/壓迫對手抱團再讓標槍騎兵上去刷屏。

或是帶更多的弩兵,量產引起質變,二三十個弩手可能面對騎射手會無力,但是二三百弩手能把神都屠給你看,當然還是需要一些騎兵去驅趕對手。

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專職弓箭手

專業的弓箭手,射速較快,爆發較高,用來對敵人火力壓制或支援己方步騎。

弓箭手的最佳輸出距離是120-70米之間,再遠則準度下降,瞄準時間更長,再近則容易被對手向前兩步砸標槍。

由於弓箭手彈藥下墜比較大,還可以有另一種邪道玩法:盾牆向前,卡住70米距離停住,此時AI會把射手部署於盾牆前。

射手AI會優先射擊眼前的步兵,而我們則將弓箭手佈置在步兵背後30-40米,他們會越過盾牆直接把對方射手釘死在地上。

由於弓箭手高爆發的特點,在面對騎射手時,則可以用少量騎兵牽製,大量弓箭手連射幾輪直接清場,快速驅散對方騎射手。

現在遊戲還不完善,弓騎兵其實就是騎馬的弓箭手,其輸出能力甚至還優於步弓手就離譜,所以最靠譜的解決辦法還是用魔法打敗魔法。

對弓箭手來說,熟練度的影響是非常大的,直接影響到弓箭手的射程、準度、射速,要不怎麼說巴弓天下第一,綠林強盜社保正規軍。

手裡的弓和箭的影響也很大,原先持貴族長弓的巴弓自然是碾壓草原反曲弓。

同樣持草原反曲弓,有更好箭矢的阿塞來射手更優於庫賽特神射手,庫賽特神射手則能壓制持簡易短弓的蠻子弓箭手。

而身上的護甲也有必要一提,早期版本斯特吉亞和帝國的射手基本都走的是重裝射手線路,升到頂級全員鐵憨憨。

輸出可能並不太高,但是和對方射手換血那真是一點不吃虧。而1.41之後一頓削護甲,直接失去特點,泯然眾人矣。

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重裝弓箭手

要說明的是,重裝弓箭手面對騎射手是有不錯的生存能力的。

對他們來說,與騎射手對射和與脆皮弓箭手換血沒太大區別,比較麻煩的僅是騎射手的機動——騎兵上去牽製即可解決。

高機動弓箭手

指的是跑得快的輕裝弓箭手,指早期版本的蠻子頂級弓箭手——現在的次頂級,阿塞來頂級弓箭手。

他們可以在步兵交戰後快速繞到側面輸出,看情況不對還能拔腿跑路。

步兵交戰中,站在背後的弓箭手起到堵漏的作用,而繞到側面的弓箭手則有更多的輸出機會,雖然被騎兵衝的危險也更大。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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專職弩兵 https://gamemad.com/guide/20748 專業的持弩射手,射速不快,但是勝在輸出穩定且持久。 比較高階的弩手基本都配盾,且近戰能力不低,甚至可以客串重裝步兵。 出於弩手不錯的射程和較高的傷害,可以將弩手用於對對手主力部隊進行火力壓制,在較遠的距離上就可以開始有效輸出。 相比之下,弓箭手在較遠距離的射擊準度以及傷害則稍差一些,但在近距離的爆發輸出中則更好一些。 弩兵由於裝填較長,使其在面對騎射手騷擾時難以打出彈幕快速清理,面對快速移動的目標,單發傷害高但是射擊間隔長會導致一旦射空一輪,接下來就會被對手打出的箭雨壓制。 在和庫賽特的作戰中,弩兵會稍顯無力,且由於二代射手的備彈量較少,在軍團作戰中弩兵可能會被騎射手騙掉大量彈藥,等對手步兵上來時彈藥已經消耗的差不多了。 而在面對阿塞來軍團時,數量較少的騎射手難成氣候,弩兵就可以在較遠的距離壓制對手弓箭手,並大量殺傷持小盾的敵人。 比較簡單的解決方案有帶更多近戰騎兵/標槍騎兵,射手就可以射擊被近戰騎兵牽製的敵人/壓迫對手抱團再讓標槍騎兵上去刷屏。 或是帶更多的弩兵,量產引起質變,二三十個弩手可能面對騎射手會無力,但是二三百弩手能把神都屠給你看,當然還是需要一些騎兵去驅趕對手。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4f7ebcfbb.jpg 專職弓箭手 專業的弓箭手,射速較快,爆發較高,用來對敵人火力壓制或支援己方步騎。 弓箭手的最佳輸出距離是120-70米之間,再遠則準度下降,瞄準時間更長,再近則容易被對手向前兩步砸標槍。 由於弓箭手彈藥下墜比較大,還可以有另一種邪道玩法:盾牆向前,卡住70米距離停住,此時AI會把射手部署於盾牆前。 射手AI會優先射擊眼前的步兵,而我們則將弓箭手佈置在步兵背後30-40米,他們會越過盾牆直接把對方射手釘死在地上。 由於弓箭手高爆發的特點,在面對騎射手時,則可以用少量騎兵牽製,大量弓箭手連射幾輪直接清場,快速驅散對方騎射手。 現在遊戲還不完善,弓騎兵其實就是騎馬的弓箭手,其輸出能力甚至還優於步弓手就離譜,所以最靠譜的解決辦法還是用魔法打敗魔法。 對弓箭手來說,熟練度的影響是非常大的,直接影響到弓箭手的射程、準度、射速,要不怎麼說巴弓天下第一,綠林強盜社保正規軍。 手裡的弓和箭的影響也很大,原先持貴族長弓的巴弓自然是碾壓草原反曲弓。 同樣持草原反曲弓,有更好箭矢的阿塞來射手更優於庫賽特神射手,庫賽特神射手則能壓制持簡易短弓的蠻子弓箭手。 而身上的護甲也有必要一提,早期版本斯特吉亞和帝國的射手基本都走的是重裝射手線路,升到頂級全員鐵憨憨。 輸出可能並不太高,但是和對方射手換血那真是一點不吃虧。而1.41之後一頓削護甲,直接失去特點,泯然眾人矣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4f819efec.jpg 重裝弓箭手 要說明的是,重裝弓箭手面對騎射手是有不錯的生存能力的。 對他們來說,與騎射手對射和與脆皮弓箭手換血沒太大區別,比較麻煩的僅是騎射手的機動——騎兵上去牽製即可解決。 高機動弓箭手 指的是跑得快的輕裝弓箭手,指早期版本的蠻子頂級弓箭手——現在的次頂級,阿塞來頂級弓箭手。 他們可以在步兵交戰後快速繞到側面輸出,看情況不對還能拔腿跑路。 步兵交戰中,站在背後的弓箭手起到堵漏的作用,而繞到側面的弓箭手則有更多的輸出機會,雖然被騎兵衝的危險也更大。 來源:遊俠網 《騎馬與砍殺2》各類型射手區別一覽
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