仙境傳說RO愛如初見好不好玩?相信很多RO的玩家都會有這樣的疑惑,畢竟之前還有一個守護永恒的愛,那麽這兩款遊戲一樣嘛,抱著種種的疑問,小編為大家整理了一下仙境傳說RO愛如初見的簡單評價以及一些新手建議,一起來看看吧。
仙境傳說RO手遊好玩嗎
首先呢,就像不少同學說的那樣,同一時期的同一IP,很難不做橫向對比,我也不能免俗地先和隔壁的對比一下吧。
隔壁的(仙境傳說RO:守護永恒的愛)當時我去玩,是玩了第三遍的時候才開始玩到後面的,否則都是玩十分鐘就解除安裝,因為前期很無聊,說實話,現在有那麽多遊戲可以玩,讓我一直戳怪戳到10級去轉職(30分鐘),我是很受不了的,不知道是否有人有同感?後面是朋友約著一起玩,才玩下去的,到後面呢,因為他們掛機要組我這個牧師,所以還是比較有存在感的,再後面掉了卡,也有驚喜。這還是不錯的。
但我對這個遊戲的認知也就只到這裡了,這就是個掛機遊戲!每天6小時,掛卡片,還有就是升級。心動的粉絲別噴我,後來我知道有公會戰,但我玩到70多級都沒加工會,也不知道這個事情,怪我咯?我是流失了才知道,還有什麽GVG、爬塔……然而,我都沒玩到……說一句,我還參加過PK,就是進主城和陌生玩家打那種,我一直死……總感覺這個遊戲一直有個聲音在呼喚我:滾吧,我不歡迎你!後來呢,加上朋友也沒玩了,就自然而言流失了。
我總結一下,我流失的原因其實很簡單,也可能很無腦,主要有幾點:一是視角鎖死,也不是ARPG式的2.5D視角,很難受,因為我本來接觸網遊就比較晚(05年左右),並且比較容易接受3D視角,所以來玩心動的時候就怎麽玩怎麽別扭,有時候想逛逛看看風景也很難受;二是,掛機太肝了,你們能想像我一個牧師,基本不參加什麽活動就掛機掛到70多級麽,終歸會累的,而且我也要工作和生活;三是挫敗很多,比如尋路不自動,我有點找不到地點,就是一直跑,後面知道可以啟動音樂精靈然後傳送,但還是會忘了,跑得有點煩,這過程中還不能自己調視角看風景;引導不到位,有玩的我也不知道;還有就是存在感比較低,一開始我覺得是我充錢太少了,後面看了貼吧裡面的好多吐槽,我覺得還是隨便充點就好,不充或許更好,因為我這種玩法,貌似真的也不需要充錢……
仙境傳說RO愛如初見介紹
再來說騰訊的吧,在說這之前呢,還是要感謝一下心動,因為玩過心動,對這個遊戲多了一些理解,也多了一些探索欲望,沒那麽小白了。先說優點吧:
1、視角和場景。終於可以自由視角了,可以安心自由看風景了,畫面也比較精致。還有一點就是還原度很高,我端遊玩的不多,但還是記得伊斯魯得的那個房子旁邊會上下砸的大錘,還有去骷髏島那裡的船,等等;還有普隆德拉的精煉房;還有斐揚的竹林、菜地、還有茅草房、有漢字的酒樓,好多,都很還原。
2、相機,拍照系統很不錯,特別是那個free視角,剛看到的時候很驚喜,感覺就像你在遊戲裡拿著相機一樣,很神奇;還有一次,下雨了,相機表面有露水,我還真以為我手機濕了;最後還有個細節,你們發現沒有,自拍模式的時候你是拿著自拍杆的。
3、人物建模:說實話,我是真的覺得場景和建模比隔壁好很多,比例也好,線條也好,光線也好,看起來都比隔壁舒服一些,有個細節,對面的模型看起來很像素(模擬器上看的),隔壁的衣服邊緣很模糊,還是一塊一塊的。當然,這只是我的個人感受
4、副本:副本要配合,這一點我都能體會到,但個人覺得難了一些,上手有點困難,重來了一兩次才找到技巧,但不得不說,很有意思
5、組隊方便:組隊比較方便,要掛機啊,要打本啊,喊一聲,就會有人(我是法師),缺點就是,有bug,比如退出會卡
6、傳圖方便,不多說,對我這種除了相看風景的的時候想自己走走,其他時間都想躺著的,這點不錯,不過吧,我覺得要是地圖到過才解鎖,我覺得會更好,因為這能增加我一點探索樂趣
7、劇情上有一定優點:比如YY燒烤巴風特、鐵匠淫蕩地砸大錘;海利翁有還原也有創新;鬼女有反轉等;閒散式敘事(不希望全是這樣)但整體來說,過了第一天就沒啥可說的了
8、一些活動還可以,比如moba那個玩法,但一開始進去還是有點懵逼,不知道怎麽玩,引導不夠,後面才發現,比王者簡單
仙境傳說RO愛如初見不足的地方
其他還有不少吧,有時間再補充,現在開啟吐槽模式,說不好的:
1、前期:還是比較無聊,都是做任務,打怪,很模式化,據說新手村是還原端遊,但因為我得情懷不深,我的感觸也就不深了,還是打怪升級……沒新意,也沒樂趣
2、任務線路:感覺就是這裡跑那裡跑的,迷迷糊糊,暈頭轉向;不知道為什麽,端遊也是東跑西跑,但感覺沒這麽煩
3、玩法:第二天沒玩的,第一天跑完任務還逛逛,第二天就做了下樂園團、小惡魔,就沒玩的了,而且這兩個玩法個人覺得還不好玩,很無聊,個人覺得有趣的玩法還不夠
4、公會:公會感覺可有可無,沒有以前玩國戰遊戲那麽對公會有感情,要不是為了泡點那點經驗,我就不想去公會
5、劇情:上面也說了,劇情有一定優點,但缺點也很明顯。因為我本身就是劇情向玩家,玩什麽遊戲都會看劇情,我以前玩ro端遊的時候,也會覺得掛機無聊,所以沒事的時候也會去找劇情做,後面也在論壇研究過一些,我打算好好說一下這裡。
首先,冒險任務講的都是一個個的小故事,基本沒有關聯(下水道的故事是卡爾西的伏筆?),這個沒有問題,端遊也這樣,但一定要有另外有一條故事線,沒有另外一條線展示大的世界觀是不行的,關注過端遊劇情的應該知道,ro的世界觀是很龐大的,萌萌的外表後面是暗黑的世界,現在的這個劇情感覺看不到這些,我一直以為你們的 “故事” 模塊是留給這些的,然而,我目前55級了也沒看到,你們是就沒做還是劇情策劃不夠?我真的想說,寫小說也好,做遊戲也好,沒有世界觀承載和展示不行。
如果你們想做一個精品遊戲,這是很危險的,不得不說,網易這方面真的做的很好,目前的神都夜行錄我也玩了,真的比這邊做得好;其次,故事的展示很粗糙,現在是18年了,任務你想用打怪、對話來忽悠我們是不可行的,除非你也是在呼喚我放棄,當然,可以看到你們做了一些表現上的努力,比如中間冒出的頭像說話,書信接任務等,但很多地方還是很粗糙,像我這麽對劇情挑剔的人還是不能接受的;還有,對於看劇情來說,這些劇情是不夠的,哪怕你加上故事那個模塊裡面的內容也不夠,我覺得合理的安排,應該是我每天上來都有做的,故事做完可以做一下探索的啊,端遊那麽多故事,你們可以還原一些啊,場景都還原了,這個應該不是事兒吧;最後,端遊裡面,你可以和NPC尬聊聊出一個故事來,這裡沒看到,我覺得是很大的敗筆。
6、上面說場景還原的不錯,但還缺一個很重要的東西:生氣,還是那句話,18年了。你去看看楚留香、武林外傳,進城是感受得到在城裡的,有人問,有活力,現在的麽?嗬嗬,我敢保證,要是你們仔細看的話,沒玩家跑就是死城
7、UI:我覺得UI太心動了,並且,本人不喜歡藍白地板,雖說簡單,但不精致,這點可以參考網易的
8、job:成長上,我沒玩裝備,所以不發言,但我也玩技能啊,二轉後,job升級那個歸宿,我想砸電腦……我覺得,這點心動比這邊做得好,轉職後會有段時間job升級比較快
9、我能說我有錢不知道怎麽花麽?我目前六百多萬Z幣,我掛機又不耗藍,都不知道這錢有啥用?RO幣也幾萬,好像可以弄頭飾,但我覺得我的法師帽子很好看,不想換……我裝備隨便穿就可以了,有材料就精煉,沒材料我也沒感覺,還有打造和附魔了好像我也不能一下強起來,怎麽破?
仙境傳說RO愛如初見個人評價
不好的也還很多,但還是充滿希望的,等我緩緩,說一點其他說不上好不好的吧
1、尋路:我本身是比較適應自動尋路的,現在也很難適應非自動尋路。我記得中學時候玩魔獸,還有ro端遊我就很不適應,經常迷路,沒朋友帶,我基本不太上線。看到評論裡有老玩家噴自動尋路的,我在此呼籲騰訊,做兩套尋路吧,自動和手動,像我,沒自動會很難受的,老玩家不喜歡自動,那自己關掉自動,不知道老玩家同不同意?
2、交易:個人對這個問題也很糾結,是開自由交易好呢還是不開?開的話,更好玩,但有個頭大的問題,打金工作室,我記得我誅仙棄坑就是因為這個,之前衝元寶1塊錢幾千金子,過段時間去,能換5位數了,在後面能換6位數了……反正很坑,這個希望策劃們好好想想,我是開不開都能接受,但你們要為我們的利益考慮一下。
以上便是小編為大家整理的仙境傳說RO愛如初見新手攻略以及遊戲內容評價,是否有幫到有需求的玩家們呢,更多內容可以關注我們哦。
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來源:遊俠網