《魔物獵人 世界》利刃與斬味關係探究 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》利刃與斬味關係探究

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》中的斬味也就是武器鋒利度,武器鋒利度低的話就會出現彈刀的情況,需要通過磨刀才能恢復斬味。請看下面的《魔物獵人 世界》利刃、近戰武器彈刀與斬味關係探究,希望對大家有用。

利刃/彈藥節約

技能描述:銳利度的消耗降低一半/低概率不消耗弩的彈藥。

實際測試,近戰武器和弩的彈藥,都是一定概率不消耗斬味或者彈藥,概率是50%和20%。

換句話說就是:近戰武器每砍一刀有50%機率消耗斬味,弩的彈藥每打一發有80%機率消耗彈藥。

比如30刀藍斬:30/50%=60,這個60是估計值,實際有可能50-70刀。

6發弩的彈藥:6/80%=7.5。實際一般7-8發。(武器自帶利刃和套裝技能效果一樣)

同時利刃能夠降低盾斧、大劍防禦後斬味消耗,效果是直接減半然後取整,例如盾斧防禦後大退本該掉10刀斬味,有了利刃變成5刀(這時如果紅盾+gp,還能再一次減半然後取整,變成2刀)

彈刀

彈刀發生時效果和利刃正好相反,發生彈刀時有50%機率消耗2倍斬味。

換句話說就是彈刀消耗150%斬味(50%*1+50%*2=150%)。

拿30刀藍斬舉例,30/150%=20,也就是30刀斬味,在彈刀情況下,預期20刀。

《魔物獵人 世界》利刃與斬味關係探究

最後說下彈刀掉斬不是以實際發生彈刀為準,而是以斬味和部位吸收為準。什意思呢,就是比如裝上心眼後,雖然不彈刀了,但是斬味一樣按照彈刀的算。盾斧紅劍同理。盾斧衝瓶過蓄即使彈刀,斬味仍按正常算。

是不是說的有點繞。看下面這個圖,當武器藍斬,部位吸收20及以下,即使裝備了心眼或者盾斧紅劍。30刀藍斬的斬味長度,實際只能砍20刀左右。

《魔物獵人 世界》利刃與斬味關係探究

結論

利刃和彈刀同時發生時,兩者抵消,實際掉1刀掉的斬味=50%*150%=75%。

30/75%=40,裝備利刃的30刀藍斬武器,砍鍛煉場黑桶,大概能砍40刀。無利刃時能砍20刀。

來源:NGA
作者:jack_7826

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》中的斬味也就是武器鋒利度,武器鋒利度低的話就會出現彈刀的情況,需要通過磨刀才能恢復斬味。請看下面的《魔物獵人 世界》利刃、近戰武器彈刀與斬味關係探究,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/20837 利刃/彈藥節約技能描述:銳利度的消耗降低一半/低概率不消耗弩的彈藥。 實際測試,近戰武器和弩的彈藥,都是一定概率不消耗斬味或者彈藥,概率是50%和20%。 換句話說就是:近戰武器每砍一刀有50%機率消耗斬味,弩的彈藥每打一發有80%機率消耗彈藥。 比如30刀藍斬:30/50%=60,這個60是估計值,實際有可能50-70刀。 6發弩的彈藥:6/80%=7.5。實際一般7-8發。(武器自帶利刃和套裝技能效果一樣) 同時利刃能夠降低盾斧、大劍防禦後斬味消耗,效果是直接減半然後取整,例如盾斧防禦後大退本該掉10刀斬味,有了利刃變成5刀(這時如果紅盾+gp,還能再一次減半然後取整,變成2刀) 彈刀彈刀發生時效果和利刃正好相反,發生彈刀時有50%機率消耗2倍斬味。 換句話說就是彈刀消耗150%斬味(50%*1+50%*2=150%)。 拿30刀藍斬舉例,30/150%=20,也就是30刀斬味,在彈刀情況下,預期20刀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e53b3dbc9c.jpg 最後說下彈刀掉斬不是以實際發生彈刀為準,而是以斬味和部位吸收為準。什意思呢,就是比如裝上心眼後,雖然不彈刀了,但是斬味一樣按照彈刀的算。盾斧紅劍同理。盾斧衝瓶過蓄即使彈刀,斬味仍按正常算。 是不是說的有點繞。看下面這個圖,當武器藍斬,部位吸收20及以下,即使裝備了心眼或者盾斧紅劍。30刀藍斬的斬味長度,實際只能砍20刀左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e53b589016.jpg 結論利刃和彈刀同時發生時,兩者抵消,實際掉1刀掉的斬味=50%*150%=75%。 30/75%=40,裝備利刃的30刀藍斬武器,砍鍛煉場黑桶,大概能砍40刀。無利刃時能砍20刀。 來源:NGA 作者:jack_7826
https://gamemad.com/guide/20837
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