《魔物獵人 世界》王絢輝用遠程輸出向配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》王絢輝用遠程輸出向配裝

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》的歷戰王絢輝龍任務建議大家使用遠程武器進行狩獵,比如輕弩和弓,在配裝方面也可以偏性輸出來配。

絢輝龍怪物特點

1、外殼弱雷,解放(脫殼)後弱冰。脫殼前物理抗性非常之高,攻擊不附帶屬性攻擊傷害會被削減的很慘。屬性吸收大概為2.5-3倍,物理則只有1.2左右。

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2、弱點部位:近戰在頭部,遠程在胸部,把弱點拉出來特地講下,頭部近戰基本夠不著,遠程也不可能隻打胸部。所以絢輝龍配弱特收益非常非常之低,不建議配。

3、炸彈 炮彈傷害加倍(炸彈客技能性價比極高)。

4、王絢輝異常積蓄隻吃一次,經測試,實際能吃到2次,列如麻痺,睡眠。最好留在關鍵時候用,頭部累計的暈厥值列外,列如弓箭的吊射,弩的徹甲榴彈 PS:前者全身都能生效,後者只能打頭才會進行累積。

5、角部破壞有2次,第一次掉東西,很容易辨別。第二次只有字幕提示,二次破壞後頭部是鎖血的,只有進了4區之後鎖血狀態才解除。

混集會的時候不止一次看到朋友對著2次破壞的大角瘋狂輸出,打的龍硬生生倒地不起浪費大把時間。為了減少此類狀況的出現頻率,還是提下。

6、王絢輝的傷害進行過加強。近戰體力2不被秒,遠程則體力3。

技能

破壞王:對部位的累積傷害1.1倍 滿級3:1.3倍,解放前能破壞的部位多,而且會反復破壞,技能性價比max。

KO術:昏厥威力1.1倍 滿級3:1.3倍。

科普下暈厥效果:遊戲中的打擊類招式(列如弓的吊射、弩的徹甲榴彈、錘子的所有招式)成功擊打頭部,能積累怪物的暈厥值,達到閾值時則會直接進入倒地暈厥狀態。

而KO的效果,是縮短達到閾值的時間。並不是技能帶了KO術,原先不能打出暈厥值的招式可以打出暈厥值了。這和強打衣有著本質上的區別。

強打衣:可追加暈厥值至大部分的攻擊,若原本的攻擊已附帶暈厥值,則效果提升。

配裝

常規輸出最高的2把武器,弩和弓:

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雷盾斧傷害也很足但打點不精確

《魔物獵人 世界》王絢輝用遠程輸出向配裝

斬裂蹭頭,適合剛接觸遠程武器的玩家。

《魔物獵人 世界》王絢輝用遠程輸出向配裝

怪物的異常狀態抗性

異常狀態抗性:怪物天生自帶,異常狀態攻擊的效果會進行積蓄(有積蓄槽),當附帶異常狀態的攻擊把槽填滿時,怪就中招了。

但是,怪物從異常狀態中脫離時,不僅會重置積蓄槽,還會提升對應抗性(可理解為槽變大了)。

這就導致了怪物進入異常狀態會越來越難。而王絢輝,就是把這個難度進一步擴大了,從而產生了只能眠一次or麻一次的錯覺。

PS:帶有異常狀態的攻擊≧1時,才會進行累積,列如弓箭眠瓶打炎王翅膀或身體,傷害為0就不會進行累積

下面實測 輕弩-彈種眠彈、麻痺彈-等級lv1

眠 無 3眠強

1次 8發 8發

2次 40發 34發

麻 無 3麻強

1次 11發 8發

2次 50發 40發

由於測試次數較少,應該會有稍許偏差,但總體不影響。

重弩lv2的彈種我就不發了,實際測試消耗約為輕弩lv1的一半。

由此可見對於王絢輝來說,單人做到2眠或2麻還是很有難度的(12攜帶+10調和=24,至少得回家拿一次)需要朋友的輔助才能控的安逸。

來源:bilibili
作者:及冠之命

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/20840 絢輝龍怪物特點技能配裝怪物的異常狀態抗性《魔物獵人 世界》的歷戰王絢輝龍任務建議大家使用遠程武器進行狩獵,比如輕弩和弓,在配裝方面也可以偏性輸出來配。 絢輝龍怪物特點1、外殼弱雷,解放(脫殼)後弱冰。脫殼前物理抗性非常之高,攻擊不附帶屬性攻擊傷害會被削減的很慘。屬性吸收大概為2.5-3倍,物理則只有1.2左右。 2、弱點部位:近戰在頭部,遠程在胸部,把弱點拉出來特地講下,頭部近戰基本夠不著,遠程也不可能隻打胸部。所以絢輝龍配弱特收益非常非常之低,不建議配。 3、炸彈 炮彈傷害加倍(炸彈客技能性價比極高)。 4、王絢輝異常積蓄隻吃一次,經測試,實際能吃到2次,列如麻痺,睡眠。最好留在關鍵時候用,頭部累計的暈厥值列外,列如弓箭的吊射,弩的徹甲榴彈 PS:前者全身都能生效,後者只能打頭才會進行累積。 5、角部破壞有2次,第一次掉東西,很容易辨別。第二次只有字幕提示,二次破壞後頭部是鎖血的,只有進了4區之後鎖血狀態才解除。 混集會的時候不止一次看到朋友對著2次破壞的大角瘋狂輸出,打的龍硬生生倒地不起浪費大把時間。為了減少此類狀況的出現頻率,還是提下。 6、王絢輝的傷害進行過加強。近戰體力2不被秒,遠程則體力3。 技能破壞王:對部位的累積傷害1.1倍 滿級3:1.3倍,解放前能破壞的部位多,而且會反復破壞,技能性價比max。 KO術:昏厥威力1.1倍 滿級3:1.3倍。 科普下暈厥效果:遊戲中的打擊類招式(列如弓的吊射、弩的徹甲榴彈、錘子的所有招式)成功擊打頭部,能積累怪物的暈厥值,達到閾值時則會直接進入倒地暈厥狀態。 而KO的效果,是縮短達到閾值的時間。並不是技能帶了KO術,原先不能打出暈厥值的招式可以打出暈厥值了。這和強打衣有著本質上的區別。 強打衣:可追加暈厥值至大部分的攻擊,若原本的攻擊已附帶暈厥值,則效果提升。 配裝常規輸出最高的2把武器,弩和弓: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e53d314444.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e53d62f142.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e53d8e8d47.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e53dba181d.jpg 雷盾斧傷害也很足但打點不精確 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e53de52270.jpg 斬裂蹭頭,適合剛接觸遠程武器的玩家。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e53e0e66f6.jpg 怪物的異常狀態抗性異常狀態抗性:怪物天生自帶,異常狀態攻擊的效果會進行積蓄(有積蓄槽),當附帶異常狀態的攻擊把槽填滿時,怪就中招了。 但是,怪物從異常狀態中脫離時,不僅會重置積蓄槽,還會提升對應抗性(可理解為槽變大了)。 這就導致了怪物進入異常狀態會越來越難。而王絢輝,就是把這個難度進一步擴大了,從而產生了只能眠一次or麻一次的錯覺。 PS:帶有異常狀態的攻擊≧1時,才會進行累積,列如弓箭眠瓶打炎王翅膀或身體,傷害為0就不會進行累積 下面實測 輕弩-彈種眠彈、麻痺彈-等級lv1 眠 無 3眠強 1次 8發 8發 2次 40發 34發 麻 無 3麻強 1次 11發 8發 2次 50發 40發 由於測試次數較少,應該會有稍許偏差,但總體不影響。 重弩lv2的彈種我就不發了,實際測試消耗約為輕弩lv1的一半。 由此可見對於王絢輝來說,單人做到2眠或2麻還是很有難度的(12攜帶+10調和=24,至少得回家拿一次)需要朋友的輔助才能控的安逸。 來源:bilibili 作者:及冠之命
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