《魔物獵人 世界》皇後劍冥燈與火太刀對比 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》皇後劍冥燈與火太刀對比

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》皇後劍冥燈與凱羅火太刀傷害對比,看看有何差別吧。

皇後劍冥燈・配裝

《魔物獵人 世界》皇後劍冥燈與火太刀對比

觸發挑戰者加弱點恰好100會心。

那麼傷害的差別在於:

1.物理面板

2.挑戰者覆蓋率

3.爆破觸發次數

以下都以自由滅盡龍來舉例子:

物理面板:

都觸發無傷3的情況下,皇後劍・冥燈779,火太891,而觸發挑戰者的情況下,皇後劍・冥燈可以有845。

那麼在觸發挑戰者的情況下皇後劍・冥燈低百分之5.16,所以假設在一場7000血的滅盡龍的狩獵中,皇後劍・冥燈需要依靠爆破傷害打361.4的傷害,也就是需要觸發3次爆破來補齊傷害。

回顧了以前練習的十幾個素材發現在平均2分半一次的牧羊中是可以穩定觸發3次的,也就是說唯一需要考慮的就是挑戰者的覆蓋率。

拿一場2:38很醜陋的素材舉例子:

0:55開怪,1:20觸發挑戰者直到狩獵結束的3:05,挑戰者覆蓋率達到百分之80.8。

那麼在怒前的這25秒的時間裡到底丟了多少輸出呢?

開怪一共打了縱斬、氣刃1、突刺和見切開刃各一;

怒吼前打了縱斬、氣刃1、側袈裟、逆袈裟、見切開刃各1;

一共打了638點傷害,對比挑戰觸發預期低54.1;

加上爆破的1.4的傷害,共低出55.5。

也就是說皇後劍・冥燈在一場日常7000血的滅盡龍的狩獵中輸出僅比火太低出百分之0.8,實際上就是一兩刀的差距。

來源:NGA
作者:スンイフェン我大哥

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》皇後劍冥燈與凱羅火太刀傷害對比,看看有何差別吧。 https://gamemad.com/guide/20884 皇後劍冥燈・配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e55e9f0e9b.jpg 觸發挑戰者加弱點恰好100會心。 那麼傷害的差別在於: 1.物理面板 2.挑戰者覆蓋率 3.爆破觸發次數 以下都以自由滅盡龍來舉例子: 物理面板: 都觸發無傷3的情況下,皇後劍・冥燈779,火太891,而觸發挑戰者的情況下,皇後劍・冥燈可以有845。 那麼在觸發挑戰者的情況下皇後劍・冥燈低百分之5.16,所以假設在一場7000血的滅盡龍的狩獵中,皇後劍・冥燈需要依靠爆破傷害打361.4的傷害,也就是需要觸發3次爆破來補齊傷害。 回顧了以前練習的十幾個素材發現在平均2分半一次的牧羊中是可以穩定觸發3次的,也就是說唯一需要考慮的就是挑戰者的覆蓋率。 拿一場2:38很醜陋的素材舉例子: 0:55開怪,1:20觸發挑戰者直到狩獵結束的3:05,挑戰者覆蓋率達到百分之80.8。 那麼在怒前的這25秒的時間裡到底丟了多少輸出呢? 開怪一共打了縱斬、氣刃1、突刺和見切開刃各一; 怒吼前打了縱斬、氣刃1、側袈裟、逆袈裟、見切開刃各1; 一共打了638點傷害,對比挑戰觸發預期低54.1; 加上爆破的1.4的傷害,共低出55.5。 也就是說皇後劍・冥燈在一場日常7000血的滅盡龍的狩獵中輸出僅比火太低出百分之0.8,實際上就是一兩刀的差距。 來源:NGA 作者:スンイフェン我大哥
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