超凡:雙生 玩家章節鋪排分析與劇情雜談 - 遊戲狂
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超凡:雙生 玩家章節鋪排分析與劇情雜談

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2013-10-20

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 《超凡:雙生》玩家章節鋪排分析與劇情雜談

超凡:雙生 玩家章節鋪排分析與劇情雜談

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現在一周目結束,對劇情又有了一些新的想法,一是對於亂序的章節安排的理解;二是對一些劇情的雜感。

章節安排分析

本部分試圖從一些細節著手對章節安排進行疏理,以嘗試對製作人的章節安排思路做出基於個人理解的解讀,旨在證明雖然整體來講當前的章節安排可能並不利於玩家的理解,甚至對於開發團隊所一直所堅持的“情感體驗”存在一些不利的影響,但設計上並非隨意為之。

本作的製作素質得到了廣泛的肯定,但敘事順序卻一直飽受批評。批評認為章節安排過於鬆散和混亂,缺少章法。在初玩感受那篇帖子裡提到,我的理解是製作人在有意構建一種像拼接拼圖一下,把主角破碎的過去記憶重新組織起來的敘事風格。

而筆者認為如果把劇情分成不同的階段,其實在鬆散破碎之中還是能夠看到情節安排上的一些講究的,但線索的確不是十分清晰,一方面是因為在不同階段線索在不斷變換,另一方面是因為某些章節的插敘造成了干擾,所以才使玩家覺得晦澀難懂。

另外,雖然章節不是按照時間順序進行安排的,但製作人在很多章節中都有意識地(至少我認為是有意識地)為以後章節的劇情做了鋪墊,下文筆者們會具體來說一說。

首先我們先來回顧一下正序的章節順序(結尾部分會有些不同,這裡以成功關閉黑太陽為例):

1. 我想像中的朋友:打雪仗,差一點殺死玩家。父母決定把小祖迪送走。

2. 初次會面:小祖迪與奈森第一次會面

3. 第一個晚上:小祖迪住在研究機構的第一晚

4. 孤獨:養父母徹底拋棄小祖迪。

5. 實驗:做實驗猜卡片上的圖案。

6. 晚上的交談:奈森妻女去世。

7. 縈繞於心:通靈,讓奈森與妻女告別。

8. 派對:參加派對,被欺負。

9. 和其他女孩一樣:叛逆的青春期,偷跑去酒吧,差一點被強暴。

10. 聚分靈體:關閉研究機構的聚分靈體。

11. 訣別:與奈森告別,進入CIA訓練營。

12. 歡迎來到CIA:在CIA訓練營,成功通過考核成為探員。

13. 大使館:第一次間諜任務。

14. 晚餐:與雷恩情投意合。

15. 任務:非洲的暗殺任務,發現被利用,與雷恩反目,逃離。

16. 逃亡:Tell them to leave me fxxking alone, 'cause next time —— I'll kill everyone。

17. 無家可歸:與斯坦等人邂逅,重拾對生活的信心,短暫的溫馨被火災和小流氓的襲擊打破。昏迷醒來繼續逃亡。

18. 破碎:被熱心的警察收留,SWAT追到,將之全滅。繼續逃亡。

19. 納瓦霍:逃至印第安部落,封印惡靈,決定不再逃避。PS:可能與傑發生感情。

20. 老朋友:與科爾大叔重逢,得知自己的身世。

21. 諾拉:去見生母,再次被CIA生擒。達成協議:用完成任務換取人身自由。

22. 任務簡介:與雷恩等人重逢,準備一同參與行動。

23. 龍的藏身之處:關閉天朝的聚分靈體。

24. 黑太陽:任務歸來,關閉奈森啟動的聚分靈體。

25. 序章:祖迪自述一生。

26. 尾聲:選擇今後的生活。

劇情雜談

下面是遊戲中的章節順序,讓我們來試著分五個階段從每一章的細節中挖掘一下章節安排的內在邏輯:

第一部分

這兩章其實都可以認為是序章,設定好本作需要的懸念。

序章:自述一生。引起玩家的興趣。

破碎:警局全滅,渲染氣氛,設定懸念:為什麽要追蹤主角?主角有什麽秘密能讓咖啡杯飛起來?特警為什麽全滅?

第二部分

這一部分章節安排從情節上看起來很顯隨意,之所以把它們歸為一個階段,是因為線索並非是劇情,而是系統教學。

實驗:小祖迪做實驗,猜牌,練習如何操縱艾登。《破碎》一章的懸念也得以解開,一切是艾登所為。

大使館:初次任務,“實驗”一章教學的實戰演練。

派對:可以說是插敘,如果選擇了報復,也可以算是另一次操作演練。這一章在整個情節中的作用感覺有些可有可無。充其量只能算是使祖迪的人生顯得更豐滿一些。

初次會面:插敘,對於線索的確造成一些干擾。值得注意的是,怪物的概念第一次出現。另外還有個細節,就是指出了奈森的妻女的存在,這兩點是重要的鋪墊。

歡迎來到CIA:主要是祖迪的操作教學。

逃亡:所有教學章節的綜合演練,包括操縱艾登和操縱祖迪。

第三部分

這一部分有明顯的線索可循,每一章都有和前一章存在起承轉合的要素。

筆者想像中的朋友:和玩家打雪仗,差點掐死玩家。核心意象——怪物開始真正發揮作用。

聚分靈體:前一章祖迪責備媽媽說“你說怪物不存在,你錯了”,這一章馬上證明瞭它們存在,並且怪物的本尊也明確了:從異世界的通道來到人間的惡靈。注意本章最後祖迪忠告奈森:不要讓他們再造這種東西了。

無家可歸:

這一章是訊息量極大的一章。章節開頭祖迪給奈森打電話說“它們又回來了,筆者被它們圍住了,我太累了”。昏迷倒地之前進入艾登視角,會發現惡靈圍繞在祖迪的身邊。這正是承接了上一章的內容,祖迪的忠告沒能起作用。

和眾人交談時祖迪提到自己做了不光彩的事,後來發現被人利用,這又是在為《任務》一章進行鋪墊。

昏迷過程中出現了生母、未來的末日景象。跟著連接向前,隱約看到艾登的人形,這些為《諾拉》和《黑太陽》以及《尾聲》在做鋪墊。

觸控病房裡的物品,發現斯坦等人來看過自己,放火的小流氓也被抓了。

最後的橋段接回“破碎”一章的開頭。敘事繞了一個圈,回到了開始。但還有不少往事和懸念,還沒有解封。

第四部分

這一部分章節一方面是與前面各章鋪墊好的懸念發生呼應,以及補完還沒拚好的記憶拼圖,勉強可以看出有三條略有牽強、還交織穿插在一起的線索,一是祖迪與奈森兩人的關係,涉及章節是《第一個晚上》、《孤獨》、《晚上的交談》;二是祖迪的愛情經歷,涉及章節是《和其他女孩一樣》、《訣別》、《晚餐》和《任務》,三是《納瓦霍》。三條線是交叉進行推進的。

第一個晚上

和其他女孩一樣:之所以把這一章算作祖迪的愛情經歷的部分,主要是因為祖迪能否跑到酒吧去玩,關係後續是否和能雷恩順利XXOO。

孤獨

納瓦霍:本章其實也包含了一部分愛情經歷的內容,雖然比重很小。另外,本章的結尾是告別逃亡生涯,選擇面對。

訣別:算是愛情經歷和祖迪、奈森關係這兩條線索的一個交叉點。本章和上一章一樣,也有告別現在的生活,迎接人生的新階段的意味。

晚餐:XXOO,不解釋。

晚上的交談:重要的鋪墊:奈森妻女去世。當初玩到這裡時還真沒料到這和後面的故事有這麽大的關聯。

任務:與雷恩決裂的導火索。也解釋了祖迪為何逃亡,還有《無家可歸》中提到的“不光彩的事”到底是什麽,“被利用”到底是怎麽回事等疑問。

第五部分

這一部分開始到結束,除了《縈線於心》以外,故事都是正序了。可以說過去記憶的碎片已經拼接結束,開始講下面的故事了。

老朋友

諾拉:呼應祖迪昏迷期間夢見的親生母親的情節。

任務簡介

龍的藏身處:PS:感覺只有武器庫的那個士兵說話像正常的中國人的發音:“不是告訴你們不要亂動這兒的東西了嗎”……

縈繞於心:這一部分當中唯一的一段插敘章節,之所以把這一章保留在這裡,是為了下一章揭露奈森的真實目的作準備。

黑太陽:昏迷時夢境裡一閃而過的人形的艾登再次出現,他的真面目也終於解開。

尾聲:艾登還在,但不同的是:艾登的視角中的場景色彩變得鮮明瞭,他和祖迪之間那條紫色的連接消失了。

綜上所述,本作的敘事,是在不斷變換的線索中用插敘手段以一定的節奏設定懸念,來推動故事發展,並且某一章在解開之前設定的懸念的同時,還可能設定新的懸念,使故事螺旋上升式地推進。

但不可否認的,從通篇來看,的確很難找到一條貫穿始終的線索來把所有的章節串聯起來,可能這也是給人第一印象是“散、亂”的原因吧。

雜感

本作的亂序穿插式的劇情推進方式,讓我想起了科幻電影《雲圖》,但《雲圖》雖是六個故事相互穿插,每個故事的卻是很明晰的發展線索。不像本作如此難以把握。

有些後續發展應當與前面的玩家選擇更合理地呼應,比如我在一周目時沒有選擇親吻傑(可以理解為友情沒有升華為情愫),這樣在尾聲中就不應提供回到傑的家中與傑再續前緣這種突兀的展開。

PS:感覺傑的弟弟好像也喜歡祖迪,這不是我的錯覺吧。再比如,如果祖迪如果沒有和雷恩成功XXOO,後續可能不提供兩人再次走到一起的結局選項更為合理。

總之,遊戲結局不應只以NPC是否存活來安排選項,還要加入玩家之前的一些選擇來綜合考慮才更加合理。一如《暴雨》中是否與女記者XXOO,是否原諒她都會影響最後結局一樣。

“怪物”,也就是惡靈,會殺人。艾登卻是心智接近常人的靈魂。其二者的區別就像是中國鬼故事裡的不害人的、只愛惡作劇的、還有怨念極深的鬼的區別一樣。人各有異,鬼魂亦然。

《黑太陽》一章裡雷恩打CIA高官的那一拳真解氣!!

就是上海自貿區解禁了遊戲機,本作也不可能在大陸上市,又黑我大天朝!!!

天朝士兵的漢語說得太糟了,根本聽不懂……

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遊戲資訊

超能殺機:兩個靈魂 (Beyond:Two Souls)

類別: 冒險
平台: PC
開發: Quantic Dream
發行: SCE
上市: 2019-07-22 (PC)
在這部由好萊塢一線演員傾情打造、獨樹一幟的心理動作驚悚遊戲《超能殺機:兩個靈魂(Beyond: Two Souls)》中,你將踏上環球之旅,體驗Jodie Holmes的超凡人生。 因為一種擁有強大力量的神秘靈體與Jodie的聯繫,她生來就與眾不同。 在尋找她真實身份的旅途中,Jodie將遇到一系列超凡的挑戰、危險以及傷心欲絕的生離死別,而你的行動將決定她的命運。

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