系統介紹
當選中單位後跳出指令窗口,選擇攻擊/道具/技能/待機或是更換武器,本遊戲的更換武器系統是不需要消耗一回合的,隨時可以切換。
當我方所有的單位行動完畢後,選擇回合結束,則敵人回合開始(注:每個戰局都有總回合數限制,且玩家越早完成戰局就能獲得越多的經驗。)
本作地形效果可與各種元素交互(如神諭:原罪),例如玩家可以用火焰魔法點燃樹叢,再用毒魔法攻擊火焰使其爆炸。
或用水屬性魔法攻擊平地以造成水窪,使經過的人受潮,降低火屬性傷害或使電屬性傷害增幅。
本作有ZoC系統,防止玩家或敵人一路直衝,每個單位周圍四格即為ZoC,敵方不可通過,可以通過這設定來卡位。
戰鬥中可按快捷鍵Z來進行撤銷,可撤銷最後執行的動作,不過每場戰鬥都有次數限制,但戰局完成後則恢複全部的次數。
在戰鬥中可以用游標選中地方單位來觀察被選中單位的移動距離何攻擊範圍,白色的方框指移動範圍,紅色的方框為攻擊範圍。
當然玩家也可以在遊玩中按F鍵使敵方的威脅格數常亮,以排兵布陣與卡位。
當角色裝備魔典後,可使用魔法來攻擊敵人或治療盟友,與撤銷相同,魔法在每場戰鬥中也有使用次數的限制,但在下一場戰鬥中又會完全恢複。
來源:遊俠網