《魔物獵人 世界》長槍力量防禦效果測試 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》長槍力量防禦效果測試

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》中的長槍有著不錯的防禦性能,了解了長槍的力量防禦機制,就能在使用長槍的時候更加得心應手。

對長槍力量防禦、防反、盾突有點疑惑,測試了一下。

結論:力量防禦從掉血量上來看確實相當於降低了2級防性(5變3、3變1、1變0、0變-1),更準確的說是降低盾牌10點威力上限值。

測試:貝爺隕石(60威力),裸裝防禦值1、屬性值0。

防性0和1,一般防禦掉100血、力量防禦掉150血(正好剩1絲血,感興趣的去試一下)。

防性3,一般防禦50、力量防禦100。

防性5,一般防禦0、力量防禦50。

可以看出力量防禦防禦3個狀態的掉血量分別對應一般防禦的低一個等級的掉血量。而且一般防禦大退掉X血量時,力量防禦突破下限掉150%X。

仔細觀察發現力量防禦並非不後退,防禦後也分三種狀態,大退、中退、小退。大退後退、中退墊一步站起、小退直接站起。

盾突和防反不影響防性等級。

長槍選擇防性的時候就看是否大退,只要不大退都可以接受。

不大退防反就可以反擊,盾突可以衝起來。

力量防禦不會大退,掉血量不會300%(中退是1倍、大退是2倍、力量防禦大退是3倍);

防性5對應可以防禦75威力不大退;

防性3對應可以防禦65威力不大退;

防性1對應可以防禦55威力不大退。

這個遊戲75、70攻擊的招式很少,而80以上防性5也是大退。所以一般長槍防性3就夠了。

《魔物獵人 世界》長槍力量防禦效果測試

來源:NGA
作者:jack_7826

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》中的長槍有著不錯的防禦性能,了解了長槍的力量防禦機制,就能在使用長槍的時候更加得心應手。 https://gamemad.com/guide/20924 對長槍力量防禦、防反、盾突有點疑惑,測試了一下。 結論:力量防禦從掉血量上來看確實相當於降低了2級防性(5變3、3變1、1變0、0變-1),更準確的說是降低盾牌10點威力上限值。 測試:貝爺隕石(60威力),裸裝防禦值1、屬性值0。 防性0和1,一般防禦掉100血、力量防禦掉150血(正好剩1絲血,感興趣的去試一下)。 防性3,一般防禦50、力量防禦100。 防性5,一般防禦0、力量防禦50。 可以看出力量防禦防禦3個狀態的掉血量分別對應一般防禦的低一個等級的掉血量。而且一般防禦大退掉X血量時,力量防禦突破下限掉150%X。 仔細觀察發現力量防禦並非不後退,防禦後也分三種狀態,大退、中退、小退。大退後退、中退墊一步站起、小退直接站起。 盾突和防反不影響防性等級。 長槍選擇防性的時候就看是否大退,只要不大退都可以接受。 不大退防反就可以反擊,盾突可以衝起來。 力量防禦不會大退,掉血量不會300%(中退是1倍、大退是2倍、力量防禦大退是3倍); 防性5對應可以防禦75威力不大退; 防性3對應可以防禦65威力不大退; 防性1對應可以防禦55威力不大退。 這個遊戲75、70攻擊的招式很少,而80以上防性5也是大退。所以一般長槍防性3就夠了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e57b9a17fa.jpg 來源:NGA 作者:jack_7826
https://gamemad.com/guide/20924
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