《魔物獵人 世界》中曲射可以讓怪物眩暈,使用時比較講究技巧。耐衝這個技能顧名思義,對於怪物的衝撞攻擊有防禦效果。
1.連線可以打曲射;
2.怪滿世界車的時候打曲射的都是不會玩的;
3.建議近戰連線帶耐衝。
首先呢,剛曲循環的輸出效率並不高,耐力消耗還大,這是個控制技能而非輸出技能。怪物滿世界跑的時候,特別是連線狀態,最好就是不要打曲射,反正也打不中,硬直還大,還會被隊友婊(當然這種情況活該被婊)。
但是這不是說弓連線就不能打曲射,在打一些怪物的時候,合適的時機曲射是很優秀的控制手段。下面幾個常用案例:
1.炎妃倒地以後,剛曲循環打頭,反正炎妃的斬屬性弱點在翅膀上;
2.普貝大漩渦,這是個很不錯的曲射點,還能快速KO,快速拉仇恨,豈不美哉;
3.王渣/極貝麻了以後立刻剛曲循環打頭,可以延長怪物不能自理的時間,增加隊友輸出機會。
除上面情況以外,曲射打頭都可能打斷隊友,為了防止被婊,建議不要打。
然而,就算弓箭不曲射了,我們pvp屆的翹楚,雙刀,太刀,斬斧,蟲棍站在一起的時候還是可以把隊友打的生活不能自理。所以,近戰連線的一個建議就是帶耐衝,從此再也不怕被隊友打到自閉,還可以pvp占據上風。
特別推薦帶耐衝的武器:太刀,長槍,銃槍,盾斧。見切前的突刺被打斷,一輛貓車,防反被隊友觸發,一輛貓車,舉盾背後挨一刀,一輛貓車,盾突/gp被打斷,又解不出來了。下一級輸出技能(我一般是下超心或者無傷),換來的是更流暢的輸出體驗,基本也能補上被打斷的損失。
最後,近戰打古鹿一定要帶耐衝,這貨過於小隻,互相打斷吃個技能,哭泣的是奶媽。
願大家都能有流暢絲滑,不被隊友打斷的美妙連線體驗。
來源:魔物獵人世界吧
作者:全期團的希望