《魔物獵人 世界》各大型怪硬直倒地資料 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》各大型怪硬直倒地資料

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》中的怪物在受到一定量的累計傷害之後會出現硬直倒地的實況,這是也就是獵人們輸出的好時機。

《魔物獵人 世界》各大型怪硬直倒地資料

給獵人們整理一下怪物推到硬直傷害的計算,有助於大家對怪物機制有個更好的了解,在輸出的時候知道大概什麼時間段怎麼輸出。

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以下提供資料都為基礎值,大家請自行乘上倍率。

普通怪物:x1

普通上位怪物:x1.5

上位古龍:X2

普通歷戰:和上位一樣,但是防禦會提高。

歷戰王:x3

硬直的真實流程

兩次為一組,第一次膽怯硬直,第二次倒地硬直(傷口),第三次為破壞部位,破壞部位必須怪物血量少於百分之20,必須打出足夠的傷害才能啟動。

怪物倒地後輸出會繼續計算下一組硬直積蓄中,所以我們就能看得到為什麼那些大佬有的把怪物推到後不會瘋狂輸出,因為在倒地過程中如果傷害溢出了下一次硬直上限,那麼下一次硬直資料會清零。

一句話總結:在輸出到怪物倒地後,有計劃的輸出要比無腦輸出的效益大。

資料一覽:(膽怯/傷口/破壞)

滅盡龍(hp3520):

190/*/*
羊角130/280/*
身體450/*/*
前肢280/280/*
翅膀180/*/*
尾巴220/*/450

普通/歷戰滅盡龍數值換算:

380/*/*
羊角260/560/*
身體900/*/*
前肢560/560/*
翅膀360/*/*
尾巴440/*/900

炎王龍(hp4300):

200/200/*
身體400/*/*
前肢280/*/*
後肢340/*/*
翅膀280/280/*
尾巴330/*/330

冥燈龍(hp7500):

400/800/*
脖子400/*/*
身體800/*/*
前肢300/600/*
翅膀300/600/*
尾巴350/*/1050

麒麟(hp3350)

必須達到32%的血量能產生傷口:

200/200/*
上身240/*/*
下半身260/*/*

屍套龍(hp4700):

300/900/*
胸部150/*/*
身體600/600/*
前肢130/130/*
翅膀150/*/*
尾巴200/*/400

鋼龍(hp3980):

300/1500/*
身體100/*/*
前肢120/*/*
翅膀100/200/*
尾巴140/*/400

爆鱗龍(hp4550):

300/600/*
身體320/320/*
前肢240/*/*
翅膀180/180/*
尾巴280/*/500

黑角龍(hp3450):

200/400/*
身體300/300/*
前肢200/*/*
翅膀150/150/*
尾巴300/*/500

熔岩龍(hp4000):

100/600/*
身體100/*/*
前肢120/480/*
背部300/600/*
尾巴100/400/*

來源:魔物獵人世界吧
作者:獬豸ddf

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》中的怪物在受到一定量的累計傷害之後會出現硬直倒地的實況,這是也就是獵人們輸出的好時機。 https://gamemad.com/guide/20961 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e59609c933.jpg 給獵人們整理一下怪物推到硬直傷害的計算,有助於大家對怪物機制有個更好的了解,在輸出的時候知道大概什麼時間段怎麼輸出。 以下提供資料都為基礎值,大家請自行乘上倍率。 普通怪物:x1 普通上位怪物:x1.5 上位古龍:X2 普通歷戰:和上位一樣,但是防禦會提高。 歷戰王:x3 硬直的真實流程兩次為一組,第一次膽怯硬直,第二次倒地硬直(傷口),第三次為破壞部位,破壞部位必須怪物血量少於百分之20,必須打出足夠的傷害才能啟動。 怪物倒地後輸出會繼續計算下一組硬直積蓄中,所以我們就能看得到為什麼那些大佬有的把怪物推到後不會瘋狂輸出,因為在倒地過程中如果傷害溢出了下一次硬直上限,那麼下一次硬直資料會清零。 一句話總結:在輸出到怪物倒地後,有計劃的輸出要比無腦輸出的效益大。 資料一覽:(膽怯/傷口/破壞)滅盡龍(hp3520): 頭190/*/*羊角130/280/*身體450/*/*前肢280/280/*翅膀180/*/*尾巴220/*/450普通/歷戰滅盡龍數值換算: 頭380/*/*羊角260/560/*身體900/*/*前肢560/560/*翅膀360/*/*尾巴440/*/900炎王龍(hp4300): 頭200/200/*身體400/*/*前肢280/*/*後肢340/*/*翅膀280/280/*尾巴330/*/330冥燈龍(hp7500): 頭400/800/*脖子400/*/*身體800/*/*前肢300/600/*翅膀300/600/*尾巴350/*/1050麒麟(hp3350) 必須達到32%的血量能產生傷口: 頭200/200/*上身240/*/*下半身260/*/*屍套龍(hp4700): 頭300/900/*胸部150/*/*身體600/600/*前肢130/130/*翅膀150/*/*尾巴200/*/400鋼龍(hp3980): 頭300/1500/*身體100/*/*前肢120/*/*翅膀100/200/*尾巴140/*/400爆鱗龍(hp4550): 頭300/600/*身體320/320/*前肢240/*/*翅膀180/180/*尾巴280/*/500黑角龍(hp3450): 頭200/400/*身體300/300/*前肢200/*/*翅膀150/150/*尾巴300/*/500熔岩龍(hp4000): 頭100/600/*身體100/*/*前肢120/480/*背部300/600/*尾巴100/400/*來源:魔物獵人世界吧 作者:獬豸ddf
https://gamemad.com/guide/20961
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