《魔物獵人 世界》王滅盡輕弩SOLO指南 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》王滅盡輕弩SOLO指南

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》中的滅盡龍被玩家們屠戮了無數遍,終於歷戰王的到來再一次讓大家回想起曾經開荒時被連續貓車的陰影。

資料整理

王滅盡的設計還是蠻酷的,比單純控制傷害的鋼龍有意思的多。由於王咩的超高多段傷害,高頻的龍吼,大範圍的移動,沒有預兆的小如來,聚變後誇張的新陳代謝速度,以及帶著自帶鬥爭心MAX的攻擊慾望。所以在保證生存的情況下,高效準確專一的打點,對於輕弩來說,是整場戰鬥的關鍵。那麼了解這些打點所需的傷害數值以及觸發機制,就變得非常重要。由於我對遊戲AI不是很懂,這一回沒有咕咕咕咕咕咕料的技術支援,可能和遊戲本身的運算邏輯有差池。大多數內容都是我的主觀臆斷,不過有大概30個小時的實戰檢測,所以可能過程有所不同,但大多數內容從結果論而言是適用的。

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血量:單人26k,多人65k。

白刺耐久:沒有找到準確數值,因為全攻配裝,打白刺狀態下的頭,一發子彈的傷害是100上下。而這種情況下,我一般是第八發-第九發可以打穿白刺,所以估計數額在750以上,880以下,還是建議大家根據自己的配裝多實驗具體需要的著彈數

頭部硬直:這個硬直基本是在830-840左右,不考慮強打衣的話,值得一提的是,如果在硬直狀態,頭部的白刺耐久會變脆弱,並且在硬直持續的區間內,打爆白刺並不能讓滅盡龍倒地,所以一定要管住自己的手。

手部硬直:1.2k,雙手硬直計算是分開的,由於不存在破角的額外硬直,本身硬直的承傷槽和白刺差距也比較大,關鍵是你沒事也不會去打手,所以不太需要額外計算硬直,猛抽就完了,打出硬直再停手都來得及

翅膀硬直:0.8K,輕弩打翅膀的體驗非常操蛋,首先是肉質很一般,傷害吸收似乎只有頭的三分之二,而且還老亂動,頭前走位,隨時都會給角擋住傷害。如果沒有別的弱點再打翅膀,一旦滅盡龍身體有多處白刺,我都建議推後處理翅膀,翅膀我一般只會在倒地的時候預鋪傷害。

尾巴:這個我玩太刀最喜歡的位置,居然白刺狀態下,都不是子彈弱點,我真的是服了,所以我也沒去記錄尾部的資料,完全沒機會碰

1-2區換場:這個點眾說紛紜,比較多的說法是,觸發條件有兩個。第一血量降到百分之70以下,第二時間達到3分鐘以上,也就是說如果你打的足夠快的話,可以在一區多打一點血量,並且如果兩個條件都達成了,也可以通過落石,破刺,強大衣眩暈的方式把他留在一區,因為有一種說法是二區的滅盡龍會更加暴躁,尤其是爆裂結晶之後。

後續換場:說實話我很久沒見過他自己去三區了,所以我並不確定他在什麼情況下會去三區,但有一點是可以肯定的,如果血量高,又沒破壞部位,他會去炎王家的三區轉轉,而反之則會去自己家的三區。四區的只有一個條件就是30%血量以下,也就是進入「瀕死”狀態,這個狀態,他會一瘸一拐的拖著腿走路,如果你在此時使用爆裂結晶擊中他,他就會 停止回家,和你接著打,一次大概能拖個20秒左右。

值得注意的是,很多輕弩玩家習慣用三角鍵拔刀,因為有裝彈效果,但此時此刻千萬不要,這老哥被你打擾了睡意以後會很生氣,回頭一刀的速度非常快,需要優先準備滾或者飛樸。由於開荒前我先看了影片,所以除了帶妹從來沒見過他回四區,聽說四區的滅盡龍很暴躁,輕弩沒有並沒有GP或者防禦之類的自保能力,還是推薦5個爆裂結晶打死,別讓他回家。

配裝

《魔物獵人 世界》王滅盡輕弩SOLO指南

自用:通二的心眼是必備品,但不得不說王滅盡的距離控制和輸出距離都太穩定了,而且正好在最大輸出範圍裡,所以我自用的配裝去掉了心眼,因為我的戰術中途會回一次家,所以我的默認衣裝是轉身,但其實進任務之前,我會手動把衣裝換成鐵衣或者強打。軍事化狩獵其實無所謂,帶這兩個都可以。如果不想追求5分台,6-10分台的朋友我建議根據個人喜好決定,鐵衣輸出高,但怪會更快去二區,強打可以用來鎖一區,不過生存率會下降。所以無非是想在一區猛擼還是去二區和滅盡龍跳舞。

《魔物獵人 世界》王滅盡輕弩SOLO指南

耳塞:這可能是輸出最高的裝備,不論衣裝的話,我個人覺得比無傷高,因為輕弩的爆發輸出狠操蛋,起爆龍彈動作慢填裝慢,所以稍微劃一劃,刺就變色了。而王滅盡特別喜歡嗷嗷嗷,在嗷嗷嗷的時候,能無腦擼刺,其實比你帶著無傷打白字收益高得多。

《魔物獵人 世界》王滅盡輕弩SOLO指南

無傷:這是我的常規無傷套裝,並不是非常適合這個BOSS,如果真的要帶無傷打平傷流,建議把回距換成亂七八糟你們喜歡的技能,耳塞回性甚至是重擊多比回距離好用,當然也可以換成攻擊和特射,開荒不屈也能用。從輸出的角度上說,我建議把轉身衣換成鐵衣。

《魔物獵人 世界》王滅盡輕弩SOLO指南

整備:這個BOSS比滅盡龍血少,還有50分鐘的戰鬥時間,所以,實在打不過想逃課,就是整備3等衣服

《魔物獵人 世界》王滅盡輕弩SOLO指南

體3:這套裝備,怎麼說呢,有點尷尬,你需要全程保證貓大防*2和防禦藥G,硬化果子硬化粉才能讓你吃住一些裸體致死的技能,畢竟是個遠程,可以通過自行調整一級不屈的方式來代替貓飯。其實整備好用一點。體三的收益隻適合藥王(生存獵)

打王滅盡反正就是在最大化傷害,個人的理解,對於輕弩來說,什麼減傷都不好使,唯一的減傷就是打爆每一根刺,不是你鎖ta,就是ta鎖你。所以和貝爺不同,這次沒有固定推薦的技能。

怪物技能

老實說,作為一個輕弩,處理滅盡龍的機制確實比隔壁太刀簡單一些。甚至我自己都沒算過他有幾個技能,以及派生。所以我決定概括一下,稍微挑幾個容易致死的講一講。

王滅盡百分之80的技能都是打正面的,其中包括下壓,撓,小車,側靠,大車,以頭搶地。這種技能,統一處理就是站在貝爺斜前方30°,順著斜角滾就完事了。白刺狀態下他攻擊慾望會變強,下壓會接一個正面30°左右的錐形豪豬噴射,吃到會死,不過很好躲。撓會撓兩下,以頭搶地會附帶豪豬噴射。其他幾個技能差球不多。

小如來:王滅盡最核心的技能,臭不要臉的技能沒有任何動作前置,並且可以派生在任何動作之後。輕弩唯一的處理方式就是靠滾躲避,我的判定方式,是在滅盡龍尾巴進入我螢幕的一瞬間就按滾。單純的滾躲小如來其實並不難,難點在於一些疏忽的瞬間容易Combo。

具體來說,最危險的一般是大車,滅盡龍會跳過你的頭頂,給你一個小傷害並且擊倒。這個瞬間你會丟失視野並且倒地,如果你著急,第一時間去重新鎖定再做動作很容易被Combo的秒殺。這個combo沒有什麼特別好的辦法,只能是靠熟練度,從頻幕中僅剩的滅盡龍肢體,以及音效來判斷,滅盡龍是否要combo小如來,需要高的集中度。第二危險的是小如來接小如來,沒有任何可以說的,之前就說了,小如來的派生沒有任何前提條件,那麼如果臉醜,只能靠臨場的反應和操作。第三個是飛撲,這個主要是要躲掉第一次飛撲的地震效果,就不會特別危險,因為飛瀑本身的後搖很大,有足夠的時間給你調整視角做好準備。

最蠢的是大小如來混打,這個隻存在一區鎖死的狀態,如果一區給BOSS鎖到百分之40左右,給他打懵逼了讓他換區,二區上手又控制一輪的話。王滅盡會開始要債,他會把被你卡掉的所有大如來打出來,期間有可能穿插小如來,不過如果你能一區鎖到百分之40,那你應該很熟悉這個場面了。初見殺傷力非常大的一招,當你心裡有數知道王滅盡特別軸特別強的時候,反正都是收著刀飛撲,無限飛撲就完了,什麼時候他消停了再拔槍。

飛撲:當你離滅盡龍比較遠的時候,滅盡龍有中等機率飛撲騎臉帶地震,尤其是起手二連吼之後,以及換區前後,記得留心。滾的判定比較簡單,起跳伸爪子以後滾就可以了。

大如來:不熟練的處理是收刀飛撲。如果熟練的話,可以通過滾躲掉第一段傷害,然後利用密宗步躲掉飛刺。這裡有一個判定很迷,如果你在BOSS側面躲掉第一段傷害,並在飛刺判定前走回正臉前稍側5-10°,就吃不到傷害,輕弩大佬的影片裡2分02-2分10秒有範例。

掃尾:傷害致死,不過動作比較慢,反正打背面沒傷害,大多數情況可以選擇用距離拉開。如果距離來不及或者正好在拚翅膀的傷害,可以在尾巴開始掃盪以後迎著滾過去,順著滾會死。

軍事化狩獵戰略戰術

極貝攻略寫的太繁瑣,這次滅盡龍我準備三個版本,簡約版,概括版,和細節版本。

簡約版本

鎖!

概括版本

咩隻狼在頭上長出白刺的時候,背後就會亮起一個危,而我們則在此時說出臺詞:「猶豫,就會白給」,拔槍爆頭,緊接著滅盡龍就不得不利用龍脈再起,如此往復,他龍的力量耗盡之時。

詳細版本

總的來說這個BOSS,很公平,很特喵的公平。遠程有更好的生存空間,但也彈著點的設計也非常可恨,非白刺全身無弱點。輕弩的輸出本身就是短板,在這個前提下,競速的條件就非常不利,所以一眾大佬都倒在了六分台。我也跟著大佬們的腳步在六分台鎖了很長時間,但我覺得依然是有希望的。所以我結合了極貝輕弩世界記錄一區的思路,選擇了做一個炸彈客。我記得當時我說過,平穩期輕弩的擼木樁能力是很弱的,所以大佬用爆炸桶度過了疲軟的一區。

那麼說回到滅盡龍,輕弩輸出拉不滿的主要原因還是在於沒有白刺的狀態下輸出效率太低。於是我選擇借鑒極貝的思路,帶滿9個爆桶G,只在滅盡龍沒刺兒的時候使用起爆龍彈,在非白刺期盡量使用近戰攻擊引爆,來最大化補給平穩期的輸出。在這個戰術體系裡,我們的傷害構成是:爆桶/起爆龍彈20% + 眠砸20% + 奇面爹10%(準確的說只能打7%,但那會兒可以擼木樁,而且也得算炮貓的傷害,所以粗略估算成10%) + 炎王龍10%(同理) + 自身輸出40% 。理論上,是我能想到最小化擼樁輸出佔比的打法,揚長避短,最大化利用我們的靈活性和打控制能力。

由於拔槍收槍是有動作的,而且時長不斷,所以應該堆疊爆桶使用的時間,從而減少拔刀次數。輸出思路上,除了使用爆桶度過平穩期,另一個點是RP的使用非常重要,你並不希望眠彈或者落石打在白刺上。而你有需要利用他們打出客觀的輸出,所以使用眠砸和奇面族的時機非常重要。

王滅盡弱眠弱的厲害,一眠只需要三發,二眠也只需要4-5發二級眠,並不需要額外預鋪。很多朋友會起手直接二連眠砸,但這麼打會跳過一次白刺,起身直接黑刺大如來,浪費輸出機會,所以想衝速度的朋友不建議這麼操作,盡量要控制眠砸來爆黑刺,以追求最大化輸出。剩下就是控制滅盡龍的轉場時機,你希望在一次全破之後,額外眩暈一次,這樣可以保證轉場後能利用奇面族群再破一次黑刺。0失誤到這裡,可以說,恭喜,5分台就穩了一半,剛剛好一半,接下來只需要賭入侵古龍的膚色和品種了。思路的變化說完了,下面是各個區的簡述:

一區

如果你佩戴了耳塞,那麼起手二連吼是一個非常合適打控制的時機。如果你選擇強打,起手二連吼也正好可以觸發迴避衣。兩種思路都可以,起手眠砸也依然能打到第一輪白刺,甚至更效率,我非常推薦。

起手一路吃藥,撿爆裂結晶,在第一個落石下預鋪三個起爆兩個爆桶,在眠之前保證觸發爆桶,在眠的動作裡,再放一個爆桶,這個爆桶要在眠生效前用爆裂結晶觸發,然後再放一個爆桶,拔槍,眠砸,猛擼。這裡的爆桶和起爆龍彈的位置其實有講究,因為會疊加硬直,如果利用的好,可以完美錯開頭和頭刺的第一輪硬直,如果利用的不好,則會讓頭的硬直剛好在爆刺前觸發,非常便秘,我個人通常的選擇是,起爆彈和前兩個桶炸尾巴,後三個桶爆頭。然後開始強擼頭,正常的話,應該是正好在第一次出刺前打完1.5輪硬直,基本上可以在爆刺前再打出一次硬直,但不會重疊,不過每個人手法和配裝不一樣,不能保證,如果下大的快,具體的時間軸還得自己摸。

然後就是一輪基本功考覈,4-5鎖基本上傷害就拉滿了,說實話不用起爆龍彈三鎖就差不多了。至於是否在這個時間點使用起爆龍彈還是看個人,我之前也有說起爆龍彈在沒刺的時候使用收益率更高,畢竟他不吃白刺的傷害加成,會浪費輸出機會。但如果不用起爆鎖不住該用還得用,木樁總比蹦蹦跳跳的好打。反復這個循環,在三區前使用最後一個眠砸,如果帶了強打衣,就強衣強擼,不過一區鎖的太久會讓後面的時間軸進入到另一種情況,我不確定會不會導致BOSS暴怒的時間很操蛋以至於無法帶位。

我個人選擇是鐵衣服擼傷害,能鎖多少鎖多少,然後迅速進入二區。如果此時BOSS有白刺,一定要打完,因為進二區就直接觸發奇面爹,很虧DPS。如果鎖容易失誤的朋友,可以帶麻2在這裡交一個麻,或者第二個砸不眠砸,留一個眠在轉場,確保轉場這一輪的白刺打完。

這裡分享一點小技巧,滅盡龍的倒地動作是六個,保持掙紮,每次掙紮的頻率比速射的通二要慢一點。我看一些朋友喜歡無腦咚咚咚,其實也就最多搶出來一顆子彈的傷害,但很容易有一半的子彈打在非弱點上。反而輸出低,而且打歪了會導致白刺硬直很難算,你不知道你在白刺上倒地卸了多少傷害,。所以個人建議是略微停手,找到掙紮節奏,跟著節奏打子彈,正好六個動作六發子彈。起身換彈打一發,他開始下一個動作之前,完全來得及打出第八發子彈。有一種操蛋的情況是只有1顆備彈的時候boss破刺了,這種時候需要打一次近戰攻擊,否則兩次換彈很容易鎖不住。

二區

在進入二區之前最多最多給自己留兩個桶,盡量不要留。預判好BOSS換場的時間,提前就位,用爆裂結晶開怪。(這裡需要注意,你如果沒有補充爆裂結晶,並且追求效率用爆裂結晶爆桶的話,此時只有2-3個爆裂結晶了,之後你還可能需要用一次爆裂結晶來觸發炎王和咩咩的地盤爭奪,所以必須謹慎考慮爆裂結晶的使用。)如果你提前就位開荒,你就可以規避掉轉區後第一次大如來,按照一區的輸出邏輯,此時BOSS應該接近黑刺並很快就會暴怒。根據自己轉場時BOSS的血量和時間,在合適的時機觸發奇面戰隊,讓奇面爹壓掉一次黑刺的判定。

這麼做,除了跳過一輪黑刺以外,有更重要的作用,馬上會說。奇面族大概會齊射8輪,提前算好時間,在倒數第二輪的時候開始打麻,因為麻的換彈動作很大,1級麻需要7發,所以提前預鋪很重要,可以給你一個安全的換彈時間,此時此刻,如果你能判斷他會第一時間使用大如來,就頭也不要回直接往炎王三區衝,大如來有非常遠的追蹤能力,滅盡龍會跟著你衝進三區。一旦大如來跨界,會直接轉區。當然這個操作比較復雜,如果不熟練的朋友也可以直接等暴怒強行帶位,只要BOSS眼睛紅了,就可以帶位了,不過這樣時間不好把握,需要多打一兩發麻,而且會浪費一定的輸出,如果想打的更快還是推薦第一種轉區方式。

三區

根據轉區時血量的不同,在進入三區的瞬間有兩種處理方式,如果BOSS血量高,就帶一級不屈,利用換區的大如來觸發大毅力,燙死,回家補充爆彈,換轉身衣,這樣可以剩一個麻,不過時間久一點,而且需要吃額外的3顆藥。如果BOSS血量在30左右不建議這麼打,因為接下來,受到不屈加成的傷害隻佔比百分之13左右,不屈帶來的攻擊加成換不回來足夠的時間。理想情況下,如果前兩個區沒有失誤,這裡BOSS的血量其實已經接近百分之30了,所以我建議的方法是換區立馬麻住,回家玉,補充個彈藥衣服(這裡麻住非常重要否則BOSS有可能脫戰回家)。

如果打得快,換完裝備下樓開始rush,炎王龍正好來,但炎王龍觸發戰鬥還是需要一定的時間。等他倆打完就可以開始轉身衣強擼,前後大概有50秒的時間給你rush百分之20的血量,單純的拚DPS的時候了,有刺打刺,桶的使用我建議在和炎王死鬥快結束的時候,放4-5顆,具體看個人操作,正好順勢穿衣服,轉身衣服期間找機會四連爆一發。理論上,這時候,你應該只有一顆爆裂結晶了,最後一顆爆裂結晶打斷回家,他也就該死了。當然如果這時候奇面炮給一個天命控制,就穩了。肯定會有朋友問,那如果來的是鋼龍怎麼辦呢?答案很簡單,麼了,重置任務。鋼龍和炎王龍的刷新時間是一樣的,但入場時間不一樣,因為鋼龍刷在火龍窩裡,而炎王是從家裡飛出來,還得在岩漿區溜達一圈才來。

所以如果在二區戰鬥其實鋼龍來的更快。但選擇鋼龍有三個個問題,第一是鋼龍喜歡擺pose,出傷害比炎王慢5秒,第二點最重要,我們需要回家補充爆彈,二區離北西營地更遠,也會差個十幾秒,第三沒有具體資料可以證明,但個人感覺橫向對比的話,炎王龍到三區的速度,比鋼龍到二區的速度是要快的,這前前後後可能就要相差30秒,所以目前而言,5分台的前提很重要的前提是運氣,0失誤,刺的位置都刷的狠好,有奇面爹,來的是炎王龍,很多時候到了最後就差這麼十幾秒甚至幾秒,當時刷極貝19分台也是很多個無眠之夜。如果喜歡穩紮穩打的朋友,可以規劃更科學的時間軸應對不同的入清怪,實測,在二區打,就算是炎王龍,6分台也是完全沒有問題的

總結

歷戰王滅盡龍設計的真的非常棒,有趣的同時符合他的設定,給人該有的壓迫感,從任務的命名,到技能的變化,整體的戰鬥節奏體驗都和滅盡龍慢工出細活的體驗完全不同。毀滅號角很多外國廠商都很喜歡引用,似乎是一個和末世預言有關的典故,希望有懂行的朋友可以給我科普一下。

緊跟白給先生的腳步跟了文章。(希望看官老爺看完回復一下,提提建議!算是對小萌新一個正反饋,回復我會看的,有要求都會盡快改進的)

《魔物獵人 世界》王滅盡輕弩SOLO指南《魔物獵人 世界》王滅盡輕弩SOLO指南

來源:NGA
作者:NeroHou

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/20964 資料整理配裝怪物技能軍事化狩獵戰略戰術總結《魔物獵人 世界》中的滅盡龍被玩家們屠戮了無數遍,終於歷戰王的到來再一次讓大家回想起曾經開荒時被連續貓車的陰影。 資料整理王滅盡的設計還是蠻酷的,比單純控制傷害的鋼龍有意思的多。由於王咩的超高多段傷害,高頻的龍吼,大範圍的移動,沒有預兆的小如來,聚變後誇張的新陳代謝速度,以及帶著自帶鬥爭心MAX的攻擊慾望。所以在保證生存的情況下,高效準確專一的打點,對於輕弩來說,是整場戰鬥的關鍵。那麼了解這些打點所需的傷害數值以及觸發機制,就變得非常重要。由於我對遊戲AI不是很懂,這一回沒有咕咕咕咕咕咕料的技術支援,可能和遊戲本身的運算邏輯有差池。大多數內容都是我的主觀臆斷,不過有大概30個小時的實戰檢測,所以可能過程有所不同,但大多數內容從結果論而言是適用的。 血量:單人26k,多人65k。 白刺耐久:沒有找到準確數值,因為全攻配裝,打白刺狀態下的頭,一發子彈的傷害是100上下。而這種情況下,我一般是第八發-第九發可以打穿白刺,所以估計數額在750以上,880以下,還是建議大家根據自己的配裝多實驗具體需要的著彈數 頭部硬直:這個硬直基本是在830-840左右,不考慮強打衣的話,值得一提的是,如果在硬直狀態,頭部的白刺耐久會變脆弱,並且在硬直持續的區間內,打爆白刺並不能讓滅盡龍倒地,所以一定要管住自己的手。 手部硬直:1.2k,雙手硬直計算是分開的,由於不存在破角的額外硬直,本身硬直的承傷槽和白刺差距也比較大,關鍵是你沒事也不會去打手,所以不太需要額外計算硬直,猛抽就完了,打出硬直再停手都來得及 翅膀硬直:0.8K,輕弩打翅膀的體驗非常操蛋,首先是肉質很一般,傷害吸收似乎只有頭的三分之二,而且還老亂動,頭前走位,隨時都會給角擋住傷害。如果沒有別的弱點再打翅膀,一旦滅盡龍身體有多處白刺,我都建議推後處理翅膀,翅膀我一般只會在倒地的時候預鋪傷害。 尾巴:這個我玩太刀最喜歡的位置,居然白刺狀態下,都不是子彈弱點,我真的是服了,所以我也沒去記錄尾部的資料,完全沒機會碰 1-2區換場:這個點眾說紛紜,比較多的說法是,觸發條件有兩個。第一血量降到百分之70以下,第二時間達到3分鐘以上,也就是說如果你打的足夠快的話,可以在一區多打一點血量,並且如果兩個條件都達成了,也可以通過落石,破刺,強大衣眩暈的方式把他留在一區,因為有一種說法是二區的滅盡龍會更加暴躁,尤其是爆裂結晶之後。 後續換場:說實話我很久沒見過他自己去三區了,所以我並不確定他在什麼情況下會去三區,但有一點是可以肯定的,如果血量高,又沒破壞部位,他會去炎王家的三區轉轉,而反之則會去自己家的三區。四區的只有一個條件就是30%血量以下,也就是進入「瀕死”狀態,這個狀態,他會一瘸一拐的拖著腿走路,如果你在此時使用爆裂結晶擊中他,他就會 停止回家,和你接著打,一次大概能拖個20秒左右。 值得注意的是,很多輕弩玩家習慣用三角鍵拔刀,因為有裝彈效果,但此時此刻千萬不要,這老哥被你打擾了睡意以後會很生氣,回頭一刀的速度非常快,需要優先準備滾或者飛樸。由於開荒前我先看了影片,所以除了帶妹從來沒見過他回四區,聽說四區的滅盡龍很暴躁,輕弩沒有並沒有GP或者防禦之類的自保能力,還是推薦5個爆裂結晶打死,別讓他回家。 配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e597c19749.jpg 自用:通二的心眼是必備品,但不得不說王滅盡的距離控制和輸出距離都太穩定了,而且正好在最大輸出範圍裡,所以我自用的配裝去掉了心眼,因為我的戰術中途會回一次家,所以我的默認衣裝是轉身,但其實進任務之前,我會手動把衣裝換成鐵衣或者強打。軍事化狩獵其實無所謂,帶這兩個都可以。如果不想追求5分台,6-10分台的朋友我建議根據個人喜好決定,鐵衣輸出高,但怪會更快去二區,強打可以用來鎖一區,不過生存率會下降。所以無非是想在一區猛擼還是去二區和滅盡龍跳舞。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e597f4f68d.jpg 耳塞:這可能是輸出最高的裝備,不論衣裝的話,我個人覺得比無傷高,因為輕弩的爆發輸出狠操蛋,起爆龍彈動作慢填裝慢,所以稍微劃一劃,刺就變色了。而王滅盡特別喜歡嗷嗷嗷,在嗷嗷嗷的時候,能無腦擼刺,其實比你帶著無傷打白字收益高得多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e59821b5ce.jpg 無傷:這是我的常規無傷套裝,並不是非常適合這個BOSS,如果真的要帶無傷打平傷流,建議把回距換成亂七八糟你們喜歡的技能,耳塞回性甚至是重擊多比回距離好用,當然也可以換成攻擊和特射,開荒不屈也能用。從輸出的角度上說,我建議把轉身衣換成鐵衣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5984e3292.jpg 整備:這個BOSS比滅盡龍血少,還有50分鐘的戰鬥時間,所以,實在打不過想逃課,就是整備3等衣服 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e598797123.jpg 體3:這套裝備,怎麼說呢,有點尷尬,你需要全程保證貓大防*2和防禦藥G,硬化果子硬化粉才能讓你吃住一些裸體致死的技能,畢竟是個遠程,可以通過自行調整一級不屈的方式來代替貓飯。其實整備好用一點。體三的收益隻適合藥王(生存獵) 打王滅盡反正就是在最大化傷害,個人的理解,對於輕弩來說,什麼減傷都不好使,唯一的減傷就是打爆每一根刺,不是你鎖ta,就是ta鎖你。所以和貝爺不同,這次沒有固定推薦的技能。 怪物技能老實說,作為一個輕弩,處理滅盡龍的機制確實比隔壁太刀簡單一些。甚至我自己都沒算過他有幾個技能,以及派生。所以我決定概括一下,稍微挑幾個容易致死的講一講。 王滅盡百分之80的技能都是打正面的,其中包括下壓,撓,小車,側靠,大車,以頭搶地。這種技能,統一處理就是站在貝爺斜前方30°,順著斜角滾就完事了。白刺狀態下他攻擊慾望會變強,下壓會接一個正面30°左右的錐形豪豬噴射,吃到會死,不過很好躲。撓會撓兩下,以頭搶地會附帶豪豬噴射。其他幾個技能差球不多。 小如來:王滅盡最核心的技能,臭不要臉的技能沒有任何動作前置,並且可以派生在任何動作之後。輕弩唯一的處理方式就是靠滾躲避,我的判定方式,是在滅盡龍尾巴進入我螢幕的一瞬間就按滾。單純的滾躲小如來其實並不難,難點在於一些疏忽的瞬間容易Combo。 具體來說,最危險的一般是大車,滅盡龍會跳過你的頭頂,給你一個小傷害並且擊倒。這個瞬間你會丟失視野並且倒地,如果你著急,第一時間去重新鎖定再做動作很容易被Combo的秒殺。這個combo沒有什麼特別好的辦法,只能是靠熟練度,從頻幕中僅剩的滅盡龍肢體,以及音效來判斷,滅盡龍是否要combo小如來,需要高的集中度。第二危險的是小如來接小如來,沒有任何可以說的,之前就說了,小如來的派生沒有任何前提條件,那麼如果臉醜,只能靠臨場的反應和操作。第三個是飛撲,這個主要是要躲掉第一次飛撲的地震效果,就不會特別危險,因為飛瀑本身的後搖很大,有足夠的時間給你調整視角做好準備。 最蠢的是大小如來混打,這個隻存在一區鎖死的狀態,如果一區給BOSS鎖到百分之40左右,給他打懵逼了讓他換區,二區上手又控制一輪的話。王滅盡會開始要債,他會把被你卡掉的所有大如來打出來,期間有可能穿插小如來,不過如果你能一區鎖到百分之40,那你應該很熟悉這個場面了。初見殺傷力非常大的一招,當你心裡有數知道王滅盡特別軸特別強的時候,反正都是收著刀飛撲,無限飛撲就完了,什麼時候他消停了再拔槍。 飛撲:當你離滅盡龍比較遠的時候,滅盡龍有中等機率飛撲騎臉帶地震,尤其是起手二連吼之後,以及換區前後,記得留心。滾的判定比較簡單,起跳伸爪子以後滾就可以了。 大如來:不熟練的處理是收刀飛撲。如果熟練的話,可以通過滾躲掉第一段傷害,然後利用密宗步躲掉飛刺。這裡有一個判定很迷,如果你在BOSS側面躲掉第一段傷害,並在飛刺判定前走回正臉前稍側5-10°,就吃不到傷害,輕弩大佬的影片裡2分02-2分10秒有範例。 掃尾:傷害致死,不過動作比較慢,反正打背面沒傷害,大多數情況可以選擇用距離拉開。如果距離來不及或者正好在拚翅膀的傷害,可以在尾巴開始掃盪以後迎著滾過去,順著滾會死。 軍事化狩獵戰略戰術極貝攻略寫的太繁瑣,這次滅盡龍我準備三個版本,簡約版,概括版,和細節版本。 簡約版本 鎖! 概括版本 咩隻狼在頭上長出白刺的時候,背後就會亮起一個危,而我們則在此時說出臺詞:「猶豫,就會白給」,拔槍爆頭,緊接著滅盡龍就不得不利用龍脈再起,如此往復,他龍的力量耗盡之時。 詳細版本 總的來說這個BOSS,很公平,很特喵的公平。遠程有更好的生存空間,但也彈著點的設計也非常可恨,非白刺全身無弱點。輕弩的輸出本身就是短板,在這個前提下,競速的條件就非常不利,所以一眾大佬都倒在了六分台。我也跟著大佬們的腳步在六分台鎖了很長時間,但我覺得依然是有希望的。所以我結合了極貝輕弩世界記錄一區的思路,選擇了做一個炸彈客。我記得當時我說過,平穩期輕弩的擼木樁能力是很弱的,所以大佬用爆炸桶度過了疲軟的一區。 那麼說回到滅盡龍,輕弩輸出拉不滿的主要原因還是在於沒有白刺的狀態下輸出效率太低。於是我選擇借鑒極貝的思路,帶滿9個爆桶G,只在滅盡龍沒刺兒的時候使用起爆龍彈,在非白刺期盡量使用近戰攻擊引爆,來最大化補給平穩期的輸出。在這個戰術體系裡,我們的傷害構成是:爆桶/起爆龍彈20% + 眠砸20% + 奇面爹10%(準確的說只能打7%,但那會兒可以擼木樁,而且也得算炮貓的傷害,所以粗略估算成10%) + 炎王龍10%(同理) + 自身輸出40% 。理論上,是我能想到最小化擼樁輸出佔比的打法,揚長避短,最大化利用我們的靈活性和打控制能力。 由於拔槍收槍是有動作的,而且時長不斷,所以應該堆疊爆桶使用的時間,從而減少拔刀次數。輸出思路上,除了使用爆桶度過平穩期,另一個點是RP的使用非常重要,你並不希望眠彈或者落石打在白刺上。而你有需要利用他們打出客觀的輸出,所以使用眠砸和奇面族的時機非常重要。 王滅盡弱眠弱的厲害,一眠只需要三發,二眠也只需要4-5發二級眠,並不需要額外預鋪。很多朋友會起手直接二連眠砸,但這麼打會跳過一次白刺,起身直接黑刺大如來,浪費輸出機會,所以想衝速度的朋友不建議這麼操作,盡量要控制眠砸來爆黑刺,以追求最大化輸出。剩下就是控制滅盡龍的轉場時機,你希望在一次全破之後,額外眩暈一次,這樣可以保證轉場後能利用奇面族群再破一次黑刺。0失誤到這裡,可以說,恭喜,5分台就穩了一半,剛剛好一半,接下來只需要賭入侵古龍的膚色和品種了。思路的變化說完了,下面是各個區的簡述: 一區 如果你佩戴了耳塞,那麼起手二連吼是一個非常合適打控制的時機。如果你選擇強打,起手二連吼也正好可以觸發迴避衣。兩種思路都可以,起手眠砸也依然能打到第一輪白刺,甚至更效率,我非常推薦。 起手一路吃藥,撿爆裂結晶,在第一個落石下預鋪三個起爆兩個爆桶,在眠之前保證觸發爆桶,在眠的動作裡,再放一個爆桶,這個爆桶要在眠生效前用爆裂結晶觸發,然後再放一個爆桶,拔槍,眠砸,猛擼。這裡的爆桶和起爆龍彈的位置其實有講究,因為會疊加硬直,如果利用的好,可以完美錯開頭和頭刺的第一輪硬直,如果利用的不好,則會讓頭的硬直剛好在爆刺前觸發,非常便秘,我個人通常的選擇是,起爆彈和前兩個桶炸尾巴,後三個桶爆頭。然後開始強擼頭,正常的話,應該是正好在第一次出刺前打完1.5輪硬直,基本上可以在爆刺前再打出一次硬直,但不會重疊,不過每個人手法和配裝不一樣,不能保證,如果下大的快,具體的時間軸還得自己摸。 然後就是一輪基本功考覈,4-5鎖基本上傷害就拉滿了,說實話不用起爆龍彈三鎖就差不多了。至於是否在這個時間點使用起爆龍彈還是看個人,我之前也有說起爆龍彈在沒刺的時候使用收益率更高,畢竟他不吃白刺的傷害加成,會浪費輸出機會。但如果不用起爆鎖不住該用還得用,木樁總比蹦蹦跳跳的好打。反復這個循環,在三區前使用最後一個眠砸,如果帶了強打衣,就強衣強擼,不過一區鎖的太久會讓後面的時間軸進入到另一種情況,我不確定會不會導致BOSS暴怒的時間很操蛋以至於無法帶位。 我個人選擇是鐵衣服擼傷害,能鎖多少鎖多少,然後迅速進入二區。如果此時BOSS有白刺,一定要打完,因為進二區就直接觸發奇面爹,很虧DPS。如果鎖容易失誤的朋友,可以帶麻2在這裡交一個麻,或者第二個砸不眠砸,留一個眠在轉場,確保轉場這一輪的白刺打完。 這裡分享一點小技巧,滅盡龍的倒地動作是六個,保持掙紮,每次掙紮的頻率比速射的通二要慢一點。我看一些朋友喜歡無腦咚咚咚,其實也就最多搶出來一顆子彈的傷害,但很容易有一半的子彈打在非弱點上。反而輸出低,而且打歪了會導致白刺硬直很難算,你不知道你在白刺上倒地卸了多少傷害,。所以個人建議是略微停手,找到掙紮節奏,跟著節奏打子彈,正好六個動作六發子彈。起身換彈打一發,他開始下一個動作之前,完全來得及打出第八發子彈。有一種操蛋的情況是只有1顆備彈的時候boss破刺了,這種時候需要打一次近戰攻擊,否則兩次換彈很容易鎖不住。 二區 在進入二區之前最多最多給自己留兩個桶,盡量不要留。預判好BOSS換場的時間,提前就位,用爆裂結晶開怪。(這裡需要注意,你如果沒有補充爆裂結晶,並且追求效率用爆裂結晶爆桶的話,此時只有2-3個爆裂結晶了,之後你還可能需要用一次爆裂結晶來觸發炎王和咩咩的地盤爭奪,所以必須謹慎考慮爆裂結晶的使用。)如果你提前就位開荒,你就可以規避掉轉區後第一次大如來,按照一區的輸出邏輯,此時BOSS應該接近黑刺並很快就會暴怒。根據自己轉場時BOSS的血量和時間,在合適的時機觸發奇面戰隊,讓奇面爹壓掉一次黑刺的判定。 這麼做,除了跳過一輪黑刺以外,有更重要的作用,馬上會說。奇面族大概會齊射8輪,提前算好時間,在倒數第二輪的時候開始打麻,因為麻的換彈動作很大,1級麻需要7發,所以提前預鋪很重要,可以給你一個安全的換彈時間,此時此刻,如果你能判斷他會第一時間使用大如來,就頭也不要回直接往炎王三區衝,大如來有非常遠的追蹤能力,滅盡龍會跟著你衝進三區。一旦大如來跨界,會直接轉區。當然這個操作比較復雜,如果不熟練的朋友也可以直接等暴怒強行帶位,只要BOSS眼睛紅了,就可以帶位了,不過這樣時間不好把握,需要多打一兩發麻,而且會浪費一定的輸出,如果想打的更快還是推薦第一種轉區方式。 三區 根據轉區時血量的不同,在進入三區的瞬間有兩種處理方式,如果BOSS血量高,就帶一級不屈,利用換區的大如來觸發大毅力,燙死,回家補充爆彈,換轉身衣,這樣可以剩一個麻,不過時間久一點,而且需要吃額外的3顆藥。如果BOSS血量在30左右不建議這麼打,因為接下來,受到不屈加成的傷害隻佔比百分之13左右,不屈帶來的攻擊加成換不回來足夠的時間。理想情況下,如果前兩個區沒有失誤,這裡BOSS的血量其實已經接近百分之30了,所以我建議的方法是換區立馬麻住,回家玉,補充個彈藥衣服(這裡麻住非常重要否則BOSS有可能脫戰回家)。 如果打得快,換完裝備下樓開始rush,炎王龍正好來,但炎王龍觸發戰鬥還是需要一定的時間。等他倆打完就可以開始轉身衣強擼,前後大概有50秒的時間給你rush百分之20的血量,單純的拚DPS的時候了,有刺打刺,桶的使用我建議在和炎王死鬥快結束的時候,放4-5顆,具體看個人操作,正好順勢穿衣服,轉身衣服期間找機會四連爆一發。理論上,這時候,你應該只有一顆爆裂結晶了,最後一顆爆裂結晶打斷回家,他也就該死了。當然如果這時候奇面炮給一個天命控制,就穩了。肯定會有朋友問,那如果來的是鋼龍怎麼辦呢?答案很簡單,麼了,重置任務。鋼龍和炎王龍的刷新時間是一樣的,但入場時間不一樣,因為鋼龍刷在火龍窩裡,而炎王是從家裡飛出來,還得在岩漿區溜達一圈才來。 所以如果在二區戰鬥其實鋼龍來的更快。但選擇鋼龍有三個個問題,第一是鋼龍喜歡擺pose,出傷害比炎王慢5秒,第二點最重要,我們需要回家補充爆彈,二區離北西營地更遠,也會差個十幾秒,第三沒有具體資料可以證明,但個人感覺橫向對比的話,炎王龍到三區的速度,比鋼龍到二區的速度是要快的,這前前後後可能就要相差30秒,所以目前而言,5分台的前提很重要的前提是運氣,0失誤,刺的位置都刷的狠好,有奇面爹,來的是炎王龍,很多時候到了最後就差這麼十幾秒甚至幾秒,當時刷極貝19分台也是很多個無眠之夜。如果喜歡穩紮穩打的朋友,可以規劃更科學的時間軸應對不同的入清怪,實測,在二區打,就算是炎王龍,6分台也是完全沒有問題的 總結歷戰王滅盡龍設計的真的非常棒,有趣的同時符合他的設定,給人該有的壓迫感,從任務的命名,到技能的變化,整體的戰鬥節奏體驗都和滅盡龍慢工出細活的體驗完全不同。毀滅號角很多外國廠商都很喜歡引用,似乎是一個和末世預言有關的典故,希望有懂行的朋友可以給我科普一下。 緊跟白給先生的腳步跟了文章。(希望看官老爺看完回復一下,提提建議!算是對小萌新一個正反饋,回復我會看的,有要求都會盡快改進的) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e598a5aeee.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e598cebab4.jpg 來源:NGA 作者:NeroHou
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