《魔物獵人世界 冰原》攀爬攻擊機制講解 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人世界 冰原》攀爬攻擊機制講解

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《魔物獵人世界 冰原》DLC彈皮弓與攀爬攻擊機制講解,希望各位用得上。

關於新DLC有兩大新的機制,分別是彈皮弓和攀爬攻擊。這裡提出一些不太被容易發現卻又重要的細節。

彈皮弓

1.3大類彈藥中(怪物掉落,地圖拾取,物品供給),之後怪物掉落類能對怪物產生直接硬直,地圖拾取類種只有爆裂結晶有此功效。

2.強化射擊狀態下,彈皮弓全部位近戰,有效範圍是兩個翻滾距離(怪物掉落類),可以大膽用來停龍車(十分強大)。部分地圖拾取類和物品供給類小於一個翻滾距離(沒什麼用)。

3.怪物似乎存在彈皮弓硬直的儲蓄條(待驗證),多次(十次以上)彈皮弓硬直後,似乎無法對發怒的怪物造成連續硬直,但是一段時間後過後,有能夠造成硬直。

3.強化設計狀態下,攻擊力大幅度上升 同時變為多段攻擊(怪物掉落類),例如黏著彈,強化攻擊狀態下一次是3發。實戰中,一發強化射擊打中頭部,怪物硬直,然後獵人接派生攻擊,幾乎可以一刀暈怪。

4.一個怪物可通過攀爬攻擊掉落的彈藥次數為3次。過去老版本正常攻擊的掉落機制不變。

5.即使隻剩一發彈藥(怪物掉落類)也能通過攀爬頭部全彈發射強制怪物移動。

攀爬攻擊

1.攀爬攻擊分兩大類武器(重武器,和輕武器),他們均能對部位產生弱化效果和彈皮弓掉落!(重武器弱化效果機率大,輕武器彈皮弓彈藥掉落大)

2.部位進入弱化後,所受傷害大概提升1.2-1.25倍。(一定要多用!)。攀爬攻擊不侷限於鈎爪+普通攻擊,也包括不同武器的不同派生動作。

3.攀爬攻擊可以在怪物的任何狀態使用(憤怒,疲憊,普通)。是否掉落是由傷害判定決定(即你不受傷害,就不會掉落)。

傷害判定由怪物的攻擊動作決定。比如,轟隆前咬攻擊,即使轟龍憤怒了,你抓住尾巴,你也可以安全使用攀爬攻擊;又比如,即使轟龍疲憊了,你抓住轟龍的頭部,轟龍使用前咬,你也會掉落。(鐵衣強無敵)

4.攀爬攻擊時,可以隨時轉移位置(與騎乘操作一樣,但是注意怪物的攻擊動作,別被打下來)。有效利用這點,可以通過轉移攀爬位置打到怪物頭部。例如,轟龍憤怒,第一之間攀爬尾巴,在轟龍接下的一個動作結束後,迅速轉移到頭部,使用頭部轉向攻擊。

5.頭部轉向攻擊可令怪物強制硬直。但是只能在怪物的攻擊間隔(很短)或發呆時生效。

6.即使在憤怒狀態下,可能從出現新的狀態:膽怯,表現為歪著頭流大量口水。怪物可在膽怯狀態時被強制移動。

7.維持攀爬時,耐力消耗迅速,與掛物動作無關。攀爬時,攀爬攻擊可以停止耐力消耗(但打完你就下來了)。攀爬頭部轉向攻擊時,需要耐力。

《魔物獵人世界 冰原》攀爬攻擊機制講解

(未完待續……)

來源:魔物獵人世界吧
作者:ID也是麻煩事

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

廣告
《魔物獵人世界 冰原》DLC彈皮弓與攀爬攻擊機制講解,希望各位用得上。 https://gamemad.com/guide/20978 關於新DLC有兩大新的機制,分別是彈皮弓和攀爬攻擊。這裡提出一些不太被容易發現卻又重要的細節。 彈皮弓1.3大類彈藥中(怪物掉落,地圖拾取,物品供給),之後怪物掉落類能對怪物產生直接硬直,地圖拾取類種只有爆裂結晶有此功效。 2.強化射擊狀態下,彈皮弓全部位近戰,有效範圍是兩個翻滾距離(怪物掉落類),可以大膽用來停龍車(十分強大)。部分地圖拾取類和物品供給類小於一個翻滾距離(沒什麼用)。 3.怪物似乎存在彈皮弓硬直的儲蓄條(待驗證),多次(十次以上)彈皮弓硬直後,似乎無法對發怒的怪物造成連續硬直,但是一段時間後過後,有能夠造成硬直。 3.強化設計狀態下,攻擊力大幅度上升 同時變為多段攻擊(怪物掉落類),例如黏著彈,強化攻擊狀態下一次是3發。實戰中,一發強化射擊打中頭部,怪物硬直,然後獵人接派生攻擊,幾乎可以一刀暈怪。 4.一個怪物可通過攀爬攻擊掉落的彈藥次數為3次。過去老版本正常攻擊的掉落機制不變。 5.即使隻剩一發彈藥(怪物掉落類)也能通過攀爬頭部全彈發射強制怪物移動。 攀爬攻擊1.攀爬攻擊分兩大類武器(重武器,和輕武器),他們均能對部位產生弱化效果和彈皮弓掉落!(重武器弱化效果機率大,輕武器彈皮弓彈藥掉落大) 2.部位進入弱化後,所受傷害大概提升1.2-1.25倍。(一定要多用!)。攀爬攻擊不侷限於鈎爪+普通攻擊,也包括不同武器的不同派生動作。 3.攀爬攻擊可以在怪物的任何狀態使用(憤怒,疲憊,普通)。是否掉落是由傷害判定決定(即你不受傷害,就不會掉落)。 傷害判定由怪物的攻擊動作決定。比如,轟隆前咬攻擊,即使轟龍憤怒了,你抓住尾巴,你也可以安全使用攀爬攻擊;又比如,即使轟龍疲憊了,你抓住轟龍的頭部,轟龍使用前咬,你也會掉落。(鐵衣強無敵) 4.攀爬攻擊時,可以隨時轉移位置(與騎乘操作一樣,但是注意怪物的攻擊動作,別被打下來)。有效利用這點,可以通過轉移攀爬位置打到怪物頭部。例如,轟龍憤怒,第一之間攀爬尾巴,在轟龍接下的一個動作結束後,迅速轉移到頭部,使用頭部轉向攻擊。 5.頭部轉向攻擊可令怪物強制硬直。但是只能在怪物的攻擊間隔(很短)或發呆時生效。 6.即使在憤怒狀態下,可能從出現新的狀態:膽怯,表現為歪著頭流大量口水。怪物可在膽怯狀態時被強制移動。 7.維持攀爬時,耐力消耗迅速,與掛物動作無關。攀爬時,攀爬攻擊可以停止耐力消耗(但打完你就下來了)。攀爬頭部轉向攻擊時,需要耐力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a7097b0f.jpg (未完待續……) 來源:魔物獵人世界吧 作者:ID也是麻煩事
https://gamemad.com/guide/20978
0