《魔物獵人 世界》弩的遠近配件效果分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》弩的遠近配件效果分析

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》弩的遠近配件效果分析與選擇推薦。

《魔物獵人 世界》弩的遠近配件效果分析

測試配裝就是上面那套,我配了100會心,所以傷害很穩定。

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首先是很重要的一點,遠近配件隻關乎距離,不關彈種任何事。

遠程配件

遠程配件的起效距離非常非常遠,根據我打柱子的測試表明,奇效最低距離差不多是訓練場門口無回距往柱子那滾兩下。

然後是遠程配件確實可以加射程,在配了射程強化之後如果站在同樣的位置無配件只能打5,加一個就可以打出正常傷害58。

差不多這個位置就是最低加成生效站位。

加成大概是通常48變58,貫通17變20,一件差不多能提升20%通常傷害和17%貫通傷害,提升還是非常巨大的。

《魔物獵人 世界》弩的遠近配件效果分析

兩件遠程

通二48變65,貫通17變23,差不多35%的提升。

三件遠程

通二變成67,貫通沒變化。

所以可以看出遠程裝兩個收益最大。

但是平心而論,一方面是即使我加了射程增強,貫通的有效殺傷極限距離和遠程配件生效極限距離也隻差了大概一個翻滾加2步,實戰中想維持這麼一個微妙的距離輸出實在是做夢。

近距離配件

這個我個人感覺比遠距離好點,重弩就別想了,輕弩更適合。

近距離大概這麼遠是極限生效距離,基本上是貼著柱子翻滾一次然後往回走一步。

《魔物獵人 世界》弩的遠近配件效果分析

一個近距離

散一13–16

通二48–58

貫一17–20

兩個近距離

散一13–17

通二48–62

貫一17–22

三個近距離

散一13–18

通二48–65

貫一17–23

順便一提,配件加強所有弩的物理直傷,所以打屬性的老老實實堆反動和填裝吧。

說說為什麼我覺得遠程配件沒用

第一個是如果沒有射程強化,除非你剛剛好站在一個極度巧妙的位置,不然你的通常彈要麼超出殺傷距離,要麼吃不到加成,總之就是很垃圾就是了。

然後是貫通,貫通我加了射程強化也就差不多一個多點翻滾的射程餘量,超了貫通不殺傷,近了不加成,對於距離把控要求很精準,一般人玩不來,而且這作貫通殺傷間隔加長了,意思就是你站在有效圈內,然後一發貫3過去最後幾下傷害是超出殺傷距離的即使能吃配件也沒有卵用。

第二個問題是適用彈種少,近距離還能加成龍擊(驚不驚喜),而遠距離不加射程強化只有貫通能用,更重要的是這麼遠的距離實戰中基本做不到。

最優解

毫無疑問近距離配件適用範圍最廣,加成最多,遠距離除了連擊打貫通不然不推薦。

傷害配件1個收益最高,兩個基本上是極限,第三個建議其他。

來源:魔物獵人世界吧
作者:鹹魚鹹魚鹹-

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/20984 遠程配件近距離配件說說為什麼我覺得遠程配件沒用最優解《魔物獵人 世界》弩的遠近配件效果分析與選擇推薦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aa435fe2.jpg 測試配裝就是上面那套,我配了100會心,所以傷害很穩定。 首先是很重要的一點,遠近配件隻關乎距離,不關彈種任何事。 遠程配件遠程配件的起效距離非常非常遠,根據我打柱子的測試表明,奇效最低距離差不多是訓練場門口無回距往柱子那滾兩下。 然後是遠程配件確實可以加射程,在配了射程強化之後如果站在同樣的位置無配件只能打5,加一個就可以打出正常傷害58。 差不多這個位置就是最低加成生效站位。 加成大概是通常48變58,貫通17變20,一件差不多能提升20%通常傷害和17%貫通傷害,提升還是非常巨大的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aa80e611.jpg 兩件遠程 通二48變65,貫通17變23,差不多35%的提升。 三件遠程 通二變成67,貫通沒變化。 所以可以看出遠程裝兩個收益最大。 但是平心而論,一方面是即使我加了射程增強,貫通的有效殺傷極限距離和遠程配件生效極限距離也隻差了大概一個翻滾加2步,實戰中想維持這麼一個微妙的距離輸出實在是做夢。 近距離配件這個我個人感覺比遠距離好點,重弩就別想了,輕弩更適合。 近距離大概這麼遠是極限生效距離,基本上是貼著柱子翻滾一次然後往回走一步。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aacbb77a.jpg 一個近距離 散一13–16 通二48–58 貫一17–20 兩個近距離 散一13–17 通二48–62 貫一17–22 三個近距離 散一13–18 通二48–65 貫一17–23 順便一提,配件加強所有弩的物理直傷,所以打屬性的老老實實堆反動和填裝吧。 說說為什麼我覺得遠程配件沒用第一個是如果沒有射程強化,除非你剛剛好站在一個極度巧妙的位置,不然你的通常彈要麼超出殺傷距離,要麼吃不到加成,總之就是很垃圾就是了。 然後是貫通,貫通我加了射程強化也就差不多一個多點翻滾的射程餘量,超了貫通不殺傷,近了不加成,對於距離把控要求很精準,一般人玩不來,而且這作貫通殺傷間隔加長了,意思就是你站在有效圈內,然後一發貫3過去最後幾下傷害是超出殺傷距離的即使能吃配件也沒有卵用。 第二個問題是適用彈種少,近距離還能加成龍擊(驚不驚喜),而遠距離不加射程強化只有貫通能用,更重要的是這麼遠的距離實戰中基本做不到。 最優解毫無疑問近距離配件適用範圍最廣,加成最多,遠距離除了連擊打貫通不然不推薦。 傷害配件1個收益最高,兩個基本上是極限,第三個建議其他。 來源:魔物獵人世界吧 作者:鹹魚鹹魚鹹-
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