《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》前不久有活動打折,吸引了許多萌新加入。對於新人來說,本作最重要的難題就是配裝問題。那麼,如何知道自己的武器需要哪些技能呢,也就是如何自學配裝呢?今天就帶來《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝思路解析。

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常用配裝技能

在學習配裝之前,我們首先要了解一下本作的【常用配裝技能】有哪些,只有在了解了每個技能的詳細作用後,我們才知道自己的具體需求是哪些,才能更好的搭配適合自己武器的技能!

【攻擊】是最直接的增加輸出手段的技能,但不一定是最有效的技能,因為並不是1級攻擊就增加1點面板或10點面板這樣,而是根據每把武器種類的不同乘以當前武器的倍率來增加面板,即:面板攻擊力=基礎攻擊力*武器倍率。各武器倍率如下:

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

舉例說明:攻擊4級是增加12點基礎攻擊,大劍的面板即增加4.8*12=57.6,片手即增加1.4*12=16.8。攻擊技能需要根據武器的流派打法,是否屬性武器,倍率高低等來決定是否值得累加,簡單說的話,越是重型武器越比較適合堆攻擊。

【看破】是最直接的增加會心率的技能,比起渾身、弱特等來說,是發動最穩定的會心增益技能,但由於需要大量1孔,所以在配裝沒有那麼多1孔的時候才會考慮渾身,否則看破優先。

【精神抖擻】是非常有效的增加會心的技能之一,效果是只要耐力槽為滿,即可按等級增加會心,最高3級30點會心。但有些武器因為對耐力消耗較多較頻繁,所以渾身並不是適合每一把武器。我們把精神抖擻與各武器的相性度分為 優、中、差三個等級,然後如圖所示:

圖中純屬個人意見,不代表官方。另外圖中棍子僅指走地棍,飛天棍不算。

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

【弱點特效】以下簡稱弱特,是非常有效的增加會心的技能之一,效果是只要打中怪物的弱點部位或肉質45以上的部位,即可按等級增加會心,最高3級50點會心。

我們常說的弱點會心100,就是這麼來的,弱點會心50+看破,渾身等即可輕鬆達成100的會心,從而100%的發動達人藝效果。而弱特在配裝優先度上應該要大於攻擊。

本作的物理暴擊傷害為普通傷害的1.25倍,即100傷害直接變成125,而弱特3級的會心既有50%,所以本作的暴擊其實是很好發動的,可以說基本要保證每一刀的傷害都是暴擊,才能有效增加輸出,而弱特幾乎是必不可少的技能,只有無視肉質的攻擊,比如炮擊擴散等,否則弱特幾乎是所有武器最優先的必備技能!!

【超會心】是非常有效的增加輸出的技能之一!效果是增加物理暴擊的傷害,每一擊0.5倍,最高3級,普通暴擊為1.25倍傷害,也就是說超會心最高能將暴擊傷害提升到1.4倍,即100傷害直接提升至140,。

注意超會心僅提升物理暴擊傷害,不提升屬性暴擊,屬性武器的傷害分為物理+屬性,而超心隻提升物理部分。由於弱特,渾身等技能能很好的提升暴擊率,那麼超心的性價比就相當的高了,在滿會心情況下就是必定最高暴擊收益,但由於有些武器不適合渾身或帶有負會心,所以配裝可能達不到滿會心。

那麼我們一般建議,當會心能夠達到70以上我們才堆超心技能,沒有70以上的話,建議以堆會心或攻擊為主。

【會心攻擊.屬性】以下簡稱「屬會」,即火龍兩件套的套裝技能,效果為給武器的屬性攻擊附加暴擊傷害,注意隻附加屬性傷害的暴擊,不提升物理傷害的暴擊,屬性武器的傷害分為物理+屬性,本技能隻提升屬性傷害這一部分!

沒有這個技能之前,屬性攻擊是沒有暴擊傷害的,即使你滿會心,發生了暴擊,也只會提升物理傷害的暴擊,必須有了「屬會」後才會提升屬性傷害的暴擊,而每一種武器的屬性暴擊上限都不同,如下圖:

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

從此圖你應該看出來了,為什麼大劍不適合打屬性,為什麼弓、雙刀輕弩適合打屬性了吧!

屬會這個技能隻適合屬性武器,無屬武器不適用。另外屬性雙刀,片手,弓,輕弩,這個技能是必出的,其他武器根據武器的屬性值上限,面板等不同,不一定非要出這個技能,畢竟需要浪費兩個火龍裝備部件來發動這個技能,而自帶屬會技能的的帝王(皇金)系列武器就很好的解決了這個問題,讓屬性武器的配裝更加靈活起來!

【匠】效果是增加武器的斬味上限,提升斬味等級,是非常直接提升傷害的技能之一。

首先說一下斬味的作用,斬味等級分為:白藍綠黃橙紅,本作目前白斬為最高等級,斬味越高,其傷害加成越高,肉質抗性也越高,越不容易彈刀。斬味等級對於傷害的增傷倍率如下圖:

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

由圖看出,綠斬相比黃斬提升其實不大,而藍斬就有了值的飛躍,白斬相比藍斬又增加了10%也非常可觀,這就是為什麼配裝要盡量用達人藝或鋼刃等技能將斬味長時間維持在白斬或藍斬以上的原因。

【防禦性能】增加可防禦的武器的防禦等級,是長槍的必備技能,其他武器選配(銃槍大多數是配備的,但物理打法是可以不配的,根據個人習慣)。長槍,銃槍至少要出到3級以上,大劍,片手一般以迴避為主,少用防禦固很少配備,盾斧習慣GP的可配備1級,不習慣GP的可配備3級,不習慣防禦的也可以不配。

重弩的話,比較特殊,重弩可以選配盾牌插件,盾的數量不同影響著防禦等級,簡單來說:插一個盾相當於片手盾,兩個盾相當於盾斧盾,3個盾相當於長槍盾,舉例說明,插了兩個盾+防性3,其防禦等級就相當於盾斧盾+防性3的感覺。具體資料可參考下圖:

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

更簡單的說:盾1防3=盾2防1=盾3防0

盾1防5=盾2防3=盾3防1

盾2防5=盾3防3

【防禦強化】可以防禦一般不能防禦的攻擊,這個技能不能增加防禦性能,只是能防禦平時不能防禦的攻擊,這類攻擊大部分都屬於「魔法攻擊」,比如冥燈的吐息,渣渣輝的火痰,絲瓜的投技,炎王的核爆等等,想要防禦這些攻擊就必須配備防強。

【屬性攻擊強化】分為冰火水雷龍5種屬性強化,對應不同的屬性武器,

1級+30點屬性,

2級+60點,

3級+100點,

4級+100點後再乘以1.05,

5級+100點後再乘以1.1;

注意武器的屬性是有上限的!具體為原屬性值*1.3,向上下取整,舉例說明:某武器屬性值390,其上限為390*1.3=507(510),某武器屬性值240,其上限為240*1.3=312(310)

屬性值能在選單的武器面板處很直觀的看到變化,當達到上限時,屬性值的數字會呈橘色顯示,這時再加珠子已沒有意義了,不會再提高上限,只會浪費你的孔位。小竅門:在插珠子時,按R2將右邊的界面翻頁到武器那一欄,選擇屬性珠的時候會看到屬性值的提升變化,當屬性沒有變化,或隻增加10點的時候就不要再插了!

順便一提:輕弩的屬性彈隻吃3級屬強加成,4顆5顆不會有提升,所以速射屬性輕弩都只需要3級屬強即可!

【力之解放】效果為滿足一定條件後,發動技能,每一級提升10點會心,減少10%的耐力消耗,並持續一定時間,這個「一定條件」大概是:

1.與怪物對峙超過5分鐘以上

2.受到超過200?點傷害以上

兩者滿足其一即可發動,由於發動的條件比較的苛刻,所以實用度並不是特別高,比較適合打屍套、炎王炎妃、等具有較強環境扣血的怪物,能更快的因「受到大量傷害」而發動這個技能,比較推薦的武器的有雙刀、弓等不能用精神抖擻、增加會心的武器!

【無傷】效果為當體力為100%時發動效果,按等級提升基礎攻擊力。最高3級提升20點,約等於攻7的21點。是比較容易發動但比較難維持的增傷手段,比較適合遠程武器,近戰武器當然也可以用,但最好是配合武器的吸血來使用,否則對操作要求實在太高!另外這個技能也不太適用於屍套龍等擁有環境傷害的怪,因為不太好維持無傷效果。若要使用,最好3級,3級以下性價比不高。

【挑戰者】效果為怪物發怒時,按等級提升會心與基礎攻擊。最高5級,提升15點會心與20點基礎攻擊。是比較好觸發的增傷技能,特別適合容易發怒的怪,比如絲瓜。一般在主要技能出夠的情況下才考慮出挑戰者。主要技能包括弱特、超心、渾身等。

【KO術】效果是增加暈厥效果,最高3級為1.3倍,相較於大錘狩獵笛,反而不需要這個技能,出了也只能稍微加快暈厥效果而已,除非是沒有裝備或珠子能出攻擊技能了才考慮KO。而這個技能其實是給KO弓,巫師弩等用的,能有效增加暈厥效果。

【心眼】效果為近戰武器不會彈刀,遠程武器增加有效射程。近戰一般打特殊怪才會用到,比如貝貝。還有一些武器沒有白斬的也會用到,但一般是弩系用的比較多,能增加通常彈貫通彈的有效會心距離!

【利刃/彈藥節約】效果是近戰武器斬味消耗減半,遠程武器每一槍有25%的機率不消耗彈藥。對近戰來說,相當於是把武器的最高斬味變為了兩倍,但由於後期有了達人藝更加實用,利刃顯得利用度不足,僅極少量的配裝會用到這個技能。而最大獲益者還是弩系,在冥燈γ裝備出了之後,幾乎成為了弩系必備技能,當然有些彈種彈量足夠也不太需要這個技能。

【炮術】減少銃槍龍擊炮CD時間,增加炮擊類型的傷害,可以享受這個加成的攻擊類型有:銃槍的炮擊,盾斧的榴彈瓶,重弩的龍擊炮,側甲榴彈

【集中】能縮短蓄力時間,含計量表類的計量表上升率提升。能享受集中加成的武器有:大劍的蓄力,太刀的練氣槽,雙刀的鬼人槽,大錘的蓄力,銃槍的蓄力炮,劍斧的瓶槽與劍槽,盾斧的瓶槽,弓的蓄力。增加計量表類的收益不高,一般不用,集中必備的是大劍,蓄力銃槍和超解盾斧,其他武器選配。

【達人藝】效果是發生暴擊時,斬味不會消耗!是非常重要的增傷技能,長時間維持武器的最高斬味=武器一直處於最佳輸出狀態=增加dps。

【無屬性強化】直接提升無屬性武器的面板10%!提升相當巨大,是無屬性武器的必備技能,優先度大於一切!

【屬性解放】以下簡稱屬解,激發非弩系武器的隱藏屬性,增加弩系武器的最大裝填量。

某些武器擁有隱藏屬性,這個屬性值在面板中呈現(灰色字體),表示該屬性沒有被激發,此時這把武器屬於「無屬性」,可以享受無擊珠加成,當準備「屬解」這個技能以後,便解放該武器的隱藏屬性,此時該武器變為屬性武器,並無法享受無擊加成了!有些萌新在配裝時,不知道這一點,某些裝備中含有屬解技能,將武器的屬性解放出來了,就以為自己的武器和別人的武器不一樣。激發隱藏屬性時,每一級激發1/3的屬性,如果要解放這把武器的屬性的話,必定3級解放完全,否則性價比不高。

至於哪些武器需要屬解,哪些武器不需要屬解,要視情況而定,比如角龍盾斧主要以高面板著稱,同時還能享受無擊珠加成,如果此時用了屬解的話,反而沒有了無擊的面板加成了,所以要配裝一定要避免屬解這個技能。比如凱羅火太,不屬解的話,可算是最強無屬性太刀,而屬解的話,也是很強力的火屬太刀,當然現在是比不上帝王火太了。在比如雙刀這種主打屬性輸出的,肯定最好都是屬解。而凱羅冰棍子這種,無擊打物理,屬解打屬性的的武器就視配裝情況而定了!

對於弩系來說,這個技能相當於是輸出技能,因為增加彈量=減少上彈次數=增加輸出時間=增加dps,而技能等級要根據你當前武器的主要彈種來定,屬解1級只能增加lv1的部分彈種,一般用於通1、散1。屬解2能增加lv2以下的部分彈種,主要用於通2速射,屬解3能增加全彈種的彈量,主要用於屬性彈、斬裂彈、貫3通3散3、擴散等等。

【整備】縮短特殊裝備的CD時間,主要是為了減少轉身衣裝等的CD,一些強力怪在配裝是可以考慮使用含有這個技能的裝備,比如炎妃腰β。

【特殊射擊強化】能增加弓的龍之矢,輕弩的地雷,重弩的特殊射擊的威力。拔刀龍弓的必備技能,弩系的話有空位也可以裝。

【貫通彈強化】弩系打貫通彈必備技能,拔刀弓必備技能

【通常彈強化】弩系打通常彈必備技能,滑步弓選配技能

【散彈強化】弩系打散彈的必備技能,滑步弓必備技能

【解放弓蓄力等級】讓弓能多一級蓄力,滑步弓必備技能,拔刀弓一般不需要!

【體術】減少「階段性耐力」的消耗量,階段性耐力包括迴避滑步 剛射 斬斧的左右橫揮 等等

【跑者】減少「持續性耐力」的消耗量,持續性耐力包括收刀奔跑,雙刀鬼人化,大錘蓄力,弓蓄力等等

【耐力突破上限】以下簡稱耐突,能增加耐力的上限值,最大達到200,是皇後兩件套的套裝效果,比較適合 雙刀 弓 等對耐力需求大的武器。

以上是配裝最常用的技能,大部分配裝都是先根據自己的武器配好主要技能後,再選配一些輔助 保命技能,即可配裝成型。

主要輸出技能

了解了以上常用技能後,我們來說說配裝的要點,配裝就是根據自己的武器種類選擇適合該武器的主要輸出技能,然後再根據自己的需求配合一些保命或輔助技能。

首先哪些是主要技能,可以誇張說,以下技能幾乎就是所有配裝的主要技能,當然一些特殊流派如拔刀流炮術流等除外:

1.【弱點特效】,毫無疑問的最優先技能,出什麼都不如先出弱特3級,不管用裝備還是珠子還是護石都要盡量湊滿3級

2.【看破】弱特之後最實用的就是看破了,反正要先把會心堆滿再說,而看破至少要3級以上才能展現出價值。

3.【精神抖擻】後期配裝中貝貝4件套+弱特3級基本上就能達成70以上的會心了,而剩下的補會心的方式就選擇渾身吧,但要注意不是所有武器都適合渾身,雙刀長槍、弓等要盡量避免這個技能。

4.【超會心】會心堆滿了,自然就是堆暴擊傷害啦,那麼現在就開始堆超心了

5.【攻擊】是的,攻擊並非最優先技能,待上面技能都出了之後,才會考慮攻擊,而攻擊技能性價比最高的是4級,因為4級可以額外增加5%的會心,一般貝貝手+腳即可達成3級,再插一顆攻擊既可以增加會心又能增加一點攻擊!

6.【達人藝】由於達人藝收益十分高,所以後期幾乎所有配裝都是圍繞貝貝4件套或者炎王三件套來做文章,獵人們要做的就是如何選擇剩餘的裝備和護石而已…

7.【匠】匠在後期的主要作用,是為了延長白斬,增加達人藝的容錯率,一般只要有3格白斬就能較好的維持達人藝了,3格白斬就是匠護石3級那麼長。

主要技能基本就是上面這些,而貝貝四件套技能就能輕鬆解決超心弱特、看破、攻擊、達人藝等所有問題,所以後期配裝很多都是以貝貝四件套為主。

配裝思路分類

主要技能選好後,就看剩下技能怎麼選擇了,我大致分為以下幾類:

1.普通配裝:主要技能+武器必備技能+少許保命技能

武器必備技能根據武器種類不同而定,比如 大劍必備集中,長槍必備防性 等等

少許保命指的是 體力 耳栓屬性耐性 整備 等技能,而體力3是最實在的保命技能

2.極限配裝:輸出最大化技能

全輸出技能,保命則依靠 各種衣裝和藥品來實現

3.應對配裝:應對技能優先,之後再選擇主要技能和保命技能

在討伐各種歷戰王的時候,我們經常需要各種應對配裝來讓戰鬥變得更加簡單,比如 屍套龍的耐瘴,冥燈的熱無效,鋼龍炎妃的風壓無效等。這時候我們需要優先將我們的應對技能湊出來,然後再選擇主要輸出技能和保命技能

4.奶媽思路配裝:奶媽配裝和其他配裝思路不一樣,輸出不是奶媽的主要技能,奶媽的必備技能是:廣域5 快吃3 耳栓,出了這些技能後,再選配 蘑菇 滿足感 整備 體力等輔助技能,之後還有空位就再選擇一些輸出技能

5.苟命配裝:苟命配裝也不能全是保命技能,主要輸出技能中至少要有弱特3級和70以上的會心,然後再選擇體力 防性 屬性抗性回性 耳栓 等保命技能。

6.娛樂配裝:這類配裝都是專屬配裝,比如眠爆流 特射流 劍斧橫揮流 龍擊炮流等等娛樂玩法。

配裝實踐舉例

接下來進入配裝實踐:

首先,下位的獵人們,可以暫時不考慮技能問題,請直接選擇防禦最高的裝備,可以的話再選擇稍微適合自己的技能的裝備,比較推薦的有礦石腿的磨刀加速,雌火龍頭的體力,鑄鐵手的體力,雄火龍衣的弱特,其餘就選擇防禦最高的能做的就好,盡量不管配裝,直接推劇情到上位!

初到上位後,也盡量選擇防禦高的裝備,打到雄火龍時可以做個 胸頭 增加一點輸出技能,其他就選擇防禦高的或者帶體力的裝備,一直打到滅盡龍,就要好好刷一刷了,把滅盡頭,腰,腳三件套做出來,配合雄火龍衣和炎王手或弱特珠,將弱特3,攻4,渾身2以上配出來,再搭配一把滿斬的滅盡武器足以應對到通關。弓的話大部分滑步流配裝已經可以製作了,請參考早期配裝貼。

通關後,可以開始自己的配裝之旅了,如果你選擇逃課貝貝的話,會失去一些自我探索的樂趣,還是推薦慢慢升級刷怪到50級徹底解禁後再打貝貝。

如果有了貝貝裝備的話,早期最推薦的就是 滅盡頭+貝貝四件套。

後期配裝大部分便是貝貝四件套 或 炎王三件套 +各種裝備的組合了。

接下來就是如何選擇 貝貝四件套或炎王三件套之外的那一兩件裝備和護石了,這就要根據自己的武器和流派來選擇了。

舉個簡單的例子,給絲瓜太刀配裝,絲瓜太刀主要就是湊滿會心和超心,將藍斬提升為白斬並達到能維持達人藝的長度即可。太刀能夠享受精神抖擻,並且也沒有其他什麼特殊需求的技能,那麼就很簡單。以貝貝四件套+一件容易出渾身的的裝備+匠護石 就可以了,而出渾身技能最好的裝備無疑是自帶渾身2+攻擊1+1孔 的滅盡頭α 最具性價比了,那麼配裝即可配出 滅盡頭α+貝貝四件套+匠護石,珠子以插滿弱特,渾身,超心,攻4,為最低要求以達成主要配裝技能。

另外這也是適用於大部分能夠享受渾身的武器的校服,只需要略作微調即可。

再舉個例子,給噴氣大劍配裝,大劍有一個必備技能,那就是 集中,這個是必出的。那麼配裝同樣以貝貝四件+一件裝備為例。

出集中技能技能最好的裝備 一個是 大馬士革胸,一個是鋼龍γ手,都是 集中2+3個1級孔,那麼是選擇大馬士革胸還是選擇鋼龍鋼龍γ手呢?

那你就要對比一下貝貝胸和貝貝手了,因為不管你選擇那一件,剩下的都是貝貝四件,選胸即用貝貝手,選手即用貝貝胸,而貝貝胸的技能為 看破2+超心1+3級孔,貝貝手技能為看破2+攻擊1+兩個2級孔,比胸還多一級攻擊,所以自然要用貝貝手,那麼就選擇大馬士革胸+貝貝四件套最好不過了。順便一說,貝貝手性價比實在太高,幾乎70% 以上的配裝都要用到。

還有,集中這個技能也可以選擇護石來提供,如果使用了護石提供集中的話,那麼配裝就可以不用大馬士革胸了,而可以從貝貝5件套中重新選擇一件裝備剔除換上更好的裝備,而貝貝5件套中性價比最不好的自然就是腰部,其次是頭部,另外三件能不動最好不動。那麼可以把腰換成滅盡γ腰,會心由腰部的渾身來提升,但要注意的是,大劍的肩撞十分消耗耐力,如果想利用渾身,那麼操作手法上要略有改良才行。

實用技能優先選擇的裝備

通過上面的配裝舉例,大家是否已經略微掌握了一點配裝思路,那麼接下來再給大家講解一下各個技能選擇哪些裝備好,比如渾身選擇滅盡頭好,集中選擇大馬士胸好,掌握了各個技能的裝備優先選擇,自然就能快速的配出自己想要的裝備了,甚至根本不需要的配裝器的輔助就能在腦內自動完成配裝!

攻擊

攻擊技能使用貝貝手+貝貝腳即可輕鬆實現3級了,再加上一顆攻擊珠即可達成攻4,所以貝貝手和腳是配裝的大熱門,很多配裝即使不需要四件套,也會單獨使用使用貝貝手或 腳的。

除了這兩個部件,還有滅盡頭α也附帶1級攻擊,加上他還有2級渾身所以也是配裝的大熱門。

滅盡腰也是常用的用來增加攻擊的裝備。

雄火龍頭也附帶攻擊2和1級孔,不過一般用於早期配裝,後期比較少用。

杜賓衣服和腿也有攻擊2+3級孔,也是用於早期配裝

另外增加攻擊的還有最新的滅盡γ腿,不過如果要使用達人藝的話還是建議用貝貝腿,如果不需要達人藝而單純加攻的話,滅盡腿γ則優於貝貝腳。

看破

看破的裝備比較多,但一般只要有貝貝四件 或炎王γ三件 即可輕鬆滿級,所以也沒什麼特別在意的裝備,包含大量一級孔的裝備也可以用來插達人珠實現看破,達人珠的爆率還行,大家應該不怎麼缺。

如果是不需要達人藝,而是單純要看破高的裝備,那麼推薦 炎王γ頭γ手 γ腳,貝貝胸,手,這5件裝備是增加看破性價比最高的部件了

精神抖擻

由於渾身並非增加會心的優先技能,一般作為補滿弱點會心而使用,所以有時候可能並不需要滿級,那麼就直接用珠子來實現就好了,如果需要裝備來湊等級的話,滅盡頭固然還是首選的。

另外新增的滅盡γ胸 和γ腰 也附帶一級渾身,對於不需要渾身滿級的配裝來說,這兩個部件更為實用一些。

盛裝手雖然也有1級渾身+211的孔位,但實際性價比不如貝貝手,因為貝貝手還能多一級攻擊,但是,如果當前配裝不需要貝貝手的看破2級,那麼就可以選盛裝手,多出來的兩個1級孔可以換成其他有需求的技能,比如體力 之類的。

弱點特效

弱點特效幾乎是所有配裝的必備技能(部分流派除外),而後期弱特珠基本是不會缺的,加上貝貝套裝有多個2級孔,所以後期配裝弱特基本都是靠珠子來實現的。不過還是有需要裝備湊技能的時候,那麼你可以選擇這些裝備:

雄火龍胸β,是早期常用的弱特裝首選,也是素材滑步弓的必備部件,因為能同時實現弱特2級+火龍兩件套之一。

但丁腿,弱特2級+兩個1孔,是前期非常強力的部件,後期用的略少,但也有登場機會。

炎王手α和β,這兩個部件各有用處,一般多用α,但如果已經有其他部件實現弱特2了,那麼β更具性價比。

龍王獨眼,弱特2+3級孔,不管是早期還是後期都很實用的弱特部件,主要是附贈一個3級孔,對於一些需要大孔技能的配裝會非常實用,比如 通強散強 這些技能。

絢輝γ腰,弱特1+超心1+3級孔,是腰部部件中非常強力的一個部件了,主要適用於同時需要弱特與超心和2級孔以上的配裝。

超會心

早期的超會心部件非常少,就只有蒼火龍頭 和冥燈α手。

後期有貝貝套了,超心就非常好實現了,另外一般也是插珠子來實現滿級。

包含超心技能的實用裝備有這些:

盛裝頭,超心1+211的孔位,能令一些配裝更靈活

絢輝胸α(β),這兩個胸都可以做,β能更靈活的換技能,超心珠夠的話,做β就夠了,貝塔+一顆超心珠能達到α一樣的效果。

冥燈γ腳,超心1+211的孔,能和貝貝腳達成相同的技能,一般用於需要冥燈三件套的弩系武器,近戰武器一般還是選擇貝貝腳湊達人藝。

力之解放

力之解放由於性價比不高,適用的武器不多,所以使用率較低,如果要使用的話,一般就用炎王γ胸+γ腰 就能實現滿級了,且還能湊達人藝。其他含力解的裝備不怎麼考慮。

無傷

無傷最實用的裝備首選 炎妃β胸,技能為無傷2+3個一級孔,孔位十分給力,配裝靈活。一般要陪無傷就穿炎妃胸就對了,其餘方法就用護石或插珠子實現。

挑戰者

挑戰者比較難湊成滿級,因為也不算最優先技能,把主要技能出滿了也沒有多少孔位來湊挑戰者了,挑戰者的常用裝備有:

炎妃γ手,孔位和技能都比較給力的部件,但由於要佔用貝貝手的位置,所以其實用的不多。

絢輝γ腳,附贈熱無效,對於一些有熱地形的作戰還不錯

絢輝β頭(α),優先β,β+挑戰珠能實現α一樣的技能。但挑戰珠也不是特別好出,珠子不夠的話可以考慮α。這個部件佔用的是性價比一般的貝貝頭,所以還勉強能接受,另外還有1級屬解對於需要屬解的武器也很有用,但是如果你的武器恰好不能屬解那就不能用了。

挑戰者一般都是利用護石+珠子來實現的,所以對孔位要求比較高,比較適用於皇後系列 這種含有多個孔位的武器,並且皇後武器面板不算上層,但武器自帶白斬不需要匠護石,就可以利用挑戰者來增傷!

提升匠一般都是優先選擇匠護石,但有些配裝不需要那麼長的匠,也許只需要2級就夠了,那麼你可以選擇以下裝備:

鋼龍γ頭 鋼龍γ身:同是匠2+2孔,只是看另一個頭或身那個根據性價比就選那個好了

死神腳,早期用的比較多,後期很少用了

鋼龍γ腰,最具性價比的匠裝備,因為佔用的是性價比最低的貝貝腰,所以鋼龍γ腰+貝貝四件套也是很多只需要匠2 或利用匠護石達成匠5 的武器的標準配置!

絢輝腰α(β),適用於需要屬解的武器,根據匠等級的需求選擇α或β

絢輝γ胸和γ手也有匠2級但孔位和自帶技能一般,性價比不高,出場機率一般。

防禦性能

要使用防禦性能一般是出到3級或 5級,出到 2級 或 4級性價比都不高,所以要麼3級,要麼5級。(GP盾斧1級的除外)

後期因為貝貝套比較佔位置,所以防性多用護石來實現3級,另外最實用的就莫過於爆麟胸β了,一般就用這兩種方法,或者就是直接上多顆 鐵壁珠 了!

炮術

炮術這個技能一般隻用珠子或護石實現,不怎麼考慮裝備。所以選擇1級孔較多的裝備就好了。

集中

集中最實用的裝備無非是 大馬士革胸 和鋼龍γ手了,當然大馬士革胸最好,因為不佔用貝貝手或炎王手的位置。其餘情況多用護石來實現。

另外還有黑角頭和黑角手,泥魚腿也有集中技能,在早期一些配裝中可能會用到,後期很少用到。

屬性解放

屬解這個技能一般都是利用 麒麟γ胸 或麒麟β腿 或 屬解護石 來實現,近戰武器多用胸,可以避免佔用貝貝腿,遠程多用於腿,避免佔用雄火龍胸。剩下的1級可以利用珠子 絢輝β 頭腰 等來實現。

屬性會心

首選裝備必然是 雄火龍胸β,其次一般在搭配蒼火龍頭或 蒼火龍腰 來實現,至於選頭還是選腰,要根據配裝的技能需求情況來定。比如需要大孔位的就選蒼火腰,需要1級孔的就選蒼火頭。另外 活動裝 蒼心套也能組合屬強,不過由於技能太過一般,幾乎沒有出場機會,但是蒼心腳(超心1+3級孔)對於需要大孔位的配裝有時能夠用到。

屬性攻擊強化

一般屬性強化都是靠珠子來實現,但有幾件包含屬強的裝備還是比較實用的,這裡簡單介紹一下。

鋼龍β頭,冰強2+三個1級孔,在配冰武器的時候可以考慮使用

鋼龍γ身,冰強3+3級孔

麒麟γ頭,雷強3+2級孔

麒麟β手,雷強2+兩個1孔

雄火龍腰β,火強2+2級孔,一般用於火屬性的屬性武器,順便能湊出屬會

屍套γ手,龍強3+32 孔位,龍屬性武器很實用的裝備

屍套γ腰,孔位很好用的裝備

特殊射擊強化

這個技能一般就靠珠子來實現的,只有沒有珠子的情況才考慮使用 炎王β胸或 冥燈γ手 來實現。

整備

一般不會特別為了這個技能而選個裝備,只要記得 炎妃腰附帶2級整備,加上炎妃腰又有兩個2級孔,所以有時候可以考慮一下就行了。

其他的像 KO 心眼 防強 無擊 各種子彈強化體術等 都是依靠珠子 或護石來實現的,基本不考慮用裝備來湊。

能看到這裡,說明你真的很想自己學會配裝,那麼下面的內容就是重點中的重點了!

萌新們之所以會去抄別人的配裝,就是因為不知道 這把武器打這個怪物用這個流派,需要些什麼技能,如果自己知道需要什麼技能的話,那我直接在配裝器裡輸入想要的技能就好了啊….

所以,從現在開始,將給大家講解 各個武器 各個流派的玩法思路,當你知道了思路之後,你需要配什麼技能自然就一清二楚了!

這裡主要以輸出技能為主,保命技能如體力 耳栓等,請自己調整。

大劍配裝思路

那麼我們還是按照武器列表的順序開始吧:

這裡以客製一次會心的噴氣大劍為例。

大劍主要分三種流派:

真蓄流

就是常規的真蓄力斬為重要輸出的流派,這種流派除了主要技能外,最重要的就是「集中」了,因為想要快速的釋放滿蓄真蓄斬,就一定要用集中加快蓄力過程。

噴氣大劍可以享受無擊加成,所以無擊珠是優先一切的技能!而大劍攻擊頻率不高,但傷害巨大,一旦暴擊,傷害增益十分可觀,所以盡量要保證每一刀都是暴擊!另外自帶絲白斬,但是最好增加兩級。那麼我們就能很容易的想到常規派大劍的技能搭配:

看破盡量滿級,攻4盡量出,無擊,弱特3,超心3,集中3,匠2以上(有達人藝且命中高的可以不用) 渾身(選配)

如下圖為例

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

拔刀流

拔刀術【技】的效果是 拔刀第一擊 按技能等級增加會心,1級30,2級60,3級100。而大劍拔刀第一擊可以蓄力,於是拔刀術能夠較好的受用。而大劍由於動作較慢,硬直較大,利用拔刀流還可以形成一種特殊的戰法—「拔刀一擊脫離戰術」,就是以拔刀斬作為主要輸出手段,攻擊後立刻翻滾然後收刀與怪物迂迴並再次尋找攻擊機會,是以輸出力換取機動性與生存力的一種作戰。

另外 拔刀術【力】是慘爪兩件套的套裝技能,效果是拔刀附帶眩暈效果,並且略微提升攻擊力,不過由於慘爪裝備在後期應用較少,也就沒人在意這個技能了。

拔刀流最重要的技能固然是拔刀術了,另外需要快速的滿蓄攻擊,所以集中也是必備技能!但拔刀流又可以略微細分為兩個小流派,這裡稱為:

(1)一擊脫離派

也就是前面介紹的一擊脫離戰術,主要以拔刀斬為輸出手段,這種流派的配裝需要拔刀術滿級,由於拔刀術滿級後能+100會心,所以對看破和弱特就沒有需求了,只需要一個勁兒的堆面板以增加拔刀斬的輸出就可以了,那麼技能選擇如下:

拔刀術【技】3級,攻7,超心3,無擊,集中3,匠2以上 無傷(選配),納刀術(選配)

以下圖為例

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

下圖是含達人藝配裝,由於自帶絲白斬,拔刀斬為100%會心,所以不用配匠。

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

(2)拔刀真蓄派

拔刀術在以往的作品中,基本是屬於大劍的必備技能,而本作由於加入了 真蓄力斬,並一舉成為最重要的輸出技能,導致拔刀術其實並沒有多少光彩,於是就有了這種兼顧拔刀術和真蓄斬的配裝,是以未滿級的拔刀術配合部分會心技能,以達到拔刀斬能有100%的會心,而拔刀後的攻擊也有近一半的會心來達到兼顧兩種作戰的方法!技能選擇如下:

拔刀術【技】1~2級,攻7,超心3,無擊,集中3,匠2以上納刀術(選配),看破等級若干,渾身或弱特等級若干。

如下圖,拔刀會心為100,站樁會心為40.

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下圖是包含慘爪兩件套的拔刀術【力】的配裝參考,站樁會心30,拔刀會心90,可惜集中只有2級。

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空戰流

是大劍的一種特殊流派,以階梯處發動的空中蓄力斬為主要輸出技能,是比較考驗控場技術和需要一點運氣的流派,但一旦成功使出,收益巨高。而由於是以空中攻擊為主,那麼對於集中就沒有需求了,而最重要的一個技能就是「飛燕」,提升空中攻擊的傷害。技能選擇如下:

看破盡量滿級,攻4盡量出,無擊,弱特3,超心3,飛燕,匠2以上,無傷(選配)

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另外還有眠斬大劍和屬性大劍,由於都是玩具性質就不多做介紹了,這些配裝將收錄到最終版配裝貼中。

太刀配裝思路

太刀貌似沒有分什麼流派,所以配裝比較的直接簡單,技能選擇也非常的主流,也能享受精神抖擻,且後期主要就是凱羅火,瓜太,炎冥太 等幾把太刀,那麼技能可以選擇如下:

弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配)

下圖以 炎冥太刀為例,武器自帶較長白斬,且有達人藝支援,配裝可以不考慮匠,則直接考慮輸出技能,用一級渾身補滿會心即可。另外還有的剩餘孔位就上 無傷 和 挑戰者。

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片手配裝思路

片手的配裝思路基本和太刀一樣,技能選擇也基本一樣,可以適當增加 迴避性能以增加 後撤步的無敵幀。片手還非常適合奶媽職業,所以順便講解一下奶媽的配裝思路

普通輸出片的技能選擇

弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配)

如下圖:

腰部零件根據需求還可以更換,如果覺得匠3不夠用換成鋼龍γ腰,如果想要體力就換炎妃γ腰。

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奶媽配裝思路

奶媽的核心技能有 廣域5,快吃3,蘑菇1級以上,這三個是必備技能,然後再選擇以下技能:

耳栓(根據怪物選擇),整備(加速回復煙和轉身衣CD),體力3(自己有命才能回復),麻強(適用於麻片),心眼(預防麻片彈刀)

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雙刀配裝思路

雙刀由於長時間處於鬼人化,耐力不滿而不能享受 渾身,可簡單分為兩種配裝思路來提供會心,一種是利用看破堆會心,一種是利用力之解放堆會心。雙刀非常適合打屬性,但最好用帝王雙刀來玩屬性,素材和凱羅的配裝太麻煩了,不是特別推薦。

另外,雙刀需要時刻保持鬼人化才能較好的輸出,而鬼人化時,耐力消耗是個問題,於是技能 跑者 對於雙刀來說十分有用,一般要求配裝至少有個2級以上,但如果配裝已經有了力解的話,就可以不考慮跑者了。

物理雙刀技能選擇

弱特3,超心3,攻擊4以上,看破盡量滿級,匠視情況選擇,跑者2級以上(盡量選配),無傷3(選配),挑戰者(選配),力解(選配)

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屬性雙刀技能選擇

弱特3,屬強(武器滿屬值),攻擊4以上,看破盡量滿級,匠視情況選擇,跑者2以上(盡量選配),超心(有孔位盡量滿級),無傷3(選配),挑戰者(選配),力解(選配)

下圖是配了力解的帝王雙刀參考

這套是打屍套用的,由於瘴氣的影響,力解比較的好發動,力解後,會心+50,耐力消耗減半,持久作戰力很高。

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下面這個適合打炎妃龍,炎妃龍弱點在翅膀,打頭打腳都不觸發弱特,所以以力解填補會心,力解後有90的會心,耳栓是預防大招前的高吼,所以這是一套針對性配裝,但日常也是可以用的。

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大錘配裝思路

其實大錘也基本可以和太刀是一個路子,至於 集中這個技能,一般是不怎麼推薦上的,一般不需要這個技能,不過根據個人的手感,也是可以上個2級以上。至於KO術,就像前面介紹的,KO術沒有必要給大錘,並不能有效增加暈厥,KO術一般是給特殊流派用的,比如KO弓等。還有有利用滑坡地形的可以上個滑走珠。

大錘技能選擇

弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配),集中(選配2級以上)滑走強化(選配)

這裡如果想要滑走的話,可以用渾身換一顆,但渾身使用的是護石,隻想拆一級渾身怎麼辦?很簡單,將護石換成弱特,然後拆掉兩顆弱特珠,一顆上渾身,一顆上滑走,這樣就能達到目的了

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下圖是帝王冰參考,弱點會心100,帝王冰滿屬需要5顆珠子,可以考慮將渾身珠換成一顆冰強珠,但會心就會變成90了,如果客製了會心的話也可以,如果客製的是吸血的話,還是建議插渾身100會心+4級冰強最好

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狩獵笛配裝思路

狩獵笛的配裝思路通用可以沿用太刀,隻不過在太刀技能的基礎上,一定要留一個孔插 鼓笛珠即可!技能選擇如下:

吹笛名人,弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配)

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奶媽笛思路和奶片也是一樣,不過要記得插一個鼓笛珠。

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長槍配裝思路

長槍也分為兩個流派,一個防反流,一個迴避流,不過本作的迴避流實用度不高,用的人不多。

長槍配裝時要留意的是,渾身收益極低,所以基本不考慮,另外防反流一定要配上 防禦性能3以上,防強視情況定。另外由於防禦可能有扣血,加上長槍收刀慢,所以一般都推薦長槍客製1個吸血以上。

防反流技能選擇

防禦性能3以上,防強(視怪物而定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破盡量滿級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配)

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迴避流技能選擇

迴避性能3以上,回距(選配2級以上)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破盡量滿級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配)

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下圖是迴避性能5參考

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銃槍配裝思路

銃槍的流派就比較多了,分為 物理橫揮流,插射流,純炮流,而純炮流又分為全彈流,放射流,擴散流,那麼我們來一一講解。

物理橫揮流

便是以物理攻擊為主,主打橫揮傷害,幾乎不開炮的一種流派,配裝思路基本和長槍一樣,但是可以利用精神抖擻 這個技能,技能選擇如下:

防禦性能3級以上,防強(視怪物而定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配)

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屬性銃槍,以屬強為優先,有空餘孔後再上超心。

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插射流

是兼顧物理攻擊和炮擊的一種流派,一插一射的打法,一般選擇擴散型炮擊的銃槍來玩。在橫揮流的基礎上適當減少部分攻擊技能,讓給炮術和增彈。技能選擇如下:

防禦性能3以上,防強(視怪物而定),炮術3,增彈,弱特3,攻擊4以上,看破(選配),渾身(選配),匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配)

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全彈流

是以全彈發射為主要輸出技能的流派,一般選擇通常型炮擊的銃槍來玩。由於全彈十分消耗斬味,所以不管斬味多長都最好佩戴鋼刃,還可以配上速磨,這樣即使在戰場也能較為安心的磨刀。另外,由於全彈的攻擊循環中也包括了 下砸和 橫揮 這兩招,所以可以適當的添加物理攻擊技能以增加輸出。技能選擇如下:

防禦性能3以上,防強(視怪物而定),炮術3,增彈,鋼刃,速磨3(盡量選配),耳栓(選配),弱特(選配),攻擊(選配),看破(選配),渾身(選配),超心(選配),匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配)心眼(選配)

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放射流

放射流主要是以 蓄力炮 為主要輸出技能的流派,一般選擇放射型炮擊的銃槍。蓄力炮是吃集中加成的,所以放射流的必備技能一定要有集中!而反射流算是純炮擊流,所以可以不用考慮物理技能,多餘的技能位置可以用來放保命技能,如耳栓等。另外還可以插一個心眼,有時候防禦轉攻擊會用到防禦突刺,而心眼能避免彈刀。技能選擇如下:

防禦性能3以上,防強(視怪物而定),炮術3,增彈,集中3,匠視情況選擇,耳栓(選配),心眼(選配)

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擴散流

擴散流主要是以普通炮擊為主的流派,一般選擇擴散型炮擊的銃槍。連續的普通炮擊後坐力較大,會有較長的向後位移,所以最好還能帶上迴避距離的這個技能以方便追怪。技能選擇如下:

防禦性能3以上,防強(視怪物而定),炮術3,增彈,回距(選配),心眼(選配),耳栓(選配),匠視情況選擇

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銃槍流派花樣繁多,每種流派的主要技能都不一樣,沒有一套裝備可以用遍所有銃槍,每一把銃槍都需要有針對性的配裝才行。

劍斧配裝思路

劍斧沒有什麼特別的流派,技能選擇也是和太刀類似,但只需要記得 劍斧在釋放零距離屬性解放斬(插在怪物身上屬解) 的時候,會附贈耳栓4級的效果,也就是在插爆的途中,不會被怪物的小咆哮吼到,但會被大咆哮吼下來,如果此時配裝中插一顆防音珠,那麼零解時就會獲得 5級耳栓的效果,那麼就不會被怪物給吼下來了!

另外 集中 可以加快瓶槽恢復速度和劍槽增長速度,但屬性瓶和滅龍瓶的劍槽本身就增長很快,所以基本不配,強擊瓶劍槽增長最慢,可以稍微考慮佩戴。

技能選擇如下:

弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配),防音1(選配)集中(選配)

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盾斧配裝思路

盾斧雖然也能分個什麼 物理流 超解流,但基本是超解流一家獨大,所以配裝還是以能盡快積攢瓶子發動超解 為主要原則,然後裝備炮術提升榴彈瓶傷害,增彈增加裝瓶量。

需要留意的是,炮術僅對榴彈瓶有加成,對屬性瓶完全沒用哦!屬性瓶隻吃屬性強化。

榴彈瓶的炮術傷害受 炮術 面板的加成,不吃會心,超心,但超解的下砸傷害吃會心,所以可以考慮部分物理技能。

屬性瓶的炮術傷害僅受 屬性瓶的加成,不受面板的加成,不吃會心,屬會。所以屬性瓶盾斧不考慮 屬會 技能。但下砸傷害同樣吃會心,所以也是可以配合部分物理技能!

盾斧點盾後,能增加2級防性,GP防禦能增加2級防性,所以很多配裝中插了1級防性,這樣紅盾GP就能獲得防5效果,如果對自己GP沒信心的也可以將防性增加到3級(或直接5級),但防性也算是選配技能啦,不用防性光靠迴避也是可以的,根據自己的操作習慣吧。

強化持續 這個技能能延長點盾點劍的時間,但其實並非必備技能,一般還是不怎麼佩戴。

榴彈瓶的盾斧隻 角龍盾一家獨大,這裡以角龍盾為例,將超解流的配裝思路分為:

1.以部分物理技能增傷的超解流,這類流派配裝時需要考慮一些匠 弱特 會心 等物理技能。其技能選擇如下:

炮術3,增彈,集中3,無擊(角盾必備),防性(選配1或3級),防強(選配),弱特(選配),超心(選配),攻擊盡量滿級,看破(選配),渾身(選配),匠(若干),無傷3(選配),挑戰者(選配)鋼刃(角盾選配)

參考如下,站樁會心0,匠4絲白,鋼刃鎖白。

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2.以純超解炮術輸出的超解流,這類流派基本不怎麼考慮物理技能,主要是以純炮術技能配合 耳栓等防禦輔助技能 以方便更快更舒適的超解為主,技能選擇如下:

耳栓(視怪物而定),炮術3,增彈,集中3,無擊(角盾必備),防性(選配1或3級),防強(選配),弱特(選配),超心(選配),攻擊盡量滿級,看破(選配),渾身(選配),匠(若干),無傷3(選配),挑戰者(選配)鋼刃(角盾選配)

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

接下來是屬性瓶盾斧的技能選擇,由於屬性盾斧不光炮術傷害享受屬強,物理攻擊也能享受屬強,所以配裝一般以物理技能+屬強 為主。技能選擇如下:

屬強(武器滿屬值),增彈,集中3,防性(選配1或3級),防強(選配),弱特3,超心(選配),攻擊(選配),看破3以上,渾身(適當填補會心),匠(若干),無傷3(選配),挑戰者(選配)

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另外純物理流派一般沒什麼人用吧,主要是 慘爪盾斧的高會心可以實現無需弱特即可刀刀會心的情況,才有了這種純物理的打法,但收益沒有超解流高,希望冰島的迅龍武器能帶來新的變化!以慘爪盾為例,技能選擇如下:

超心3,攻擊4以上,看破7,渾身3,弱特(選配),炮術3(選配),增彈(選配),集中3(選配),無擊(慘爪盾必備),防性(選配1或3級)防強(選配)匠(若干),無傷3(選配),挑戰者(選配)達人藝必備

如下圖參考,客製一次會心後站樁會心既有100,也就是隨便砍哪裡都是暴擊,都不掉斬,是主要以物理攻擊為主的流派。

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

屬性盾斧除了冰盾和水盾這兩把較為強力的屬性盾之外,基本就是 角盾一家獨大了,所以角盾基本是玩盾斧的首選武器,而流派選擇一般只在意兩種,一種是不帶耳栓的就盡量增加匠和物理技能,一種是帶耳栓的那就主要以炮術傷害為主,可以略微放棄物理技能。

蟲棍配裝思路

蟲棍可以分為兩個流派,走地流 與 飛天流。

走地流以地面輸出為主,飛天乘騎為輔,地面攻擊可以享受渾身,所以技能選擇幾乎和太刀一樣,而飛天流就不能享受渾身了,配裝時稍微注意一下。

技能「強化持續」可以延長蟲棍的三燈時間,雖然不是必備技能,但有這個技能支援的話確實會覺得要輕鬆不少,在在賦予孔位的時候可以考慮上這個技能。

力之解放適用於飛天流增加會心,有時可以考慮佩戴個兩三級。

走地流的技能選擇

弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配),強化持續(選配),飛燕(選配)

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

飛天流的技能選擇

弱特3,超心3,飛燕,,看破7,攻擊4以上(視情況選配),匠視情況選擇,力解(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配),耳栓(選配)體術(有富裕孔選配)

力解飛天配裝參考

站樁會心40,力解+30,弱特30,

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帶耳栓飛天棍參考

耳栓可以預防飛天被吼下來,想盡情飛翔的最好還是佩戴耳栓。

注重麻痺效果的參考:

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

注重攻擊的配裝參考:

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弓配裝思路

弓主要分兩個流派 滑步流 與拔刀流,上樹流太冷門不做介紹。

大部分弓都玩的是滑步流,是以滑步後維持蓄力等級再用剛射為主要輸出的流派,而屬性弓是最適合滑步流的。

拔刀流全稱 拔刀龍矢流,是以拔刀術附帶的+100會心保證拔刀龍之矢威力最大化,以超暴力的貫通傷害為輸出的流派,特別適合體型巨大,肉質較好的怪物,比如冥燈屍套 爆麟等。

一般拔刀弓指定武器 為 角龍弓,其面板優秀最適合拔刀流的爆發式輸出風格,而備選弓則是絲瓜弓,傷害比角龍弓略低一丟丟,但討伐弱龍怪時也能與角龍弓旗鼓相當,關鍵是絲瓜弓的造型非常的好看!

滑步弓

滑步弓最消耗的是 耐力,滑步和剛射都會消耗大量耐力,如果沒有體術的支撐,滑兩次就耐空了,所以玩滑步流,學會如何控耐,就基本學會了怎麼玩滑步弓,控耐的方式有多種,減少耐力消耗,加速耐力恢復,增加耐力長度等。

1.減少耐力消耗可以 佩戴技能 體術,一般至少要3級以上才能達到較好的減耐效果,另外強走藥也是減耐的重要手段之一,還有貓飯中的體術也能有效減耐,在一些極限配裝中,如果吃出貓飯的體術,再配合強走藥的效果,可以把體術減少的1級即可較好控耐,這樣就能有更多孔位插輸出技能。另外強走藥的合成素材比較難難獲得,所以才有了利用吃蘑菇3級的鬼爆蘑菇來實現強走藥的效果,能大大減少日常狩獵的開銷!

2.加速耐力恢復,就是技能 耐力快速恢復,這個技能的優先度不如體術,優先上了體術之後可以再考慮上1~2級耐回,這樣在弓的通常箭攻擊中能夠一邊攻擊一邊回耐。

3.增加耐力長度,主要就是套裝技能「耐力界限突破」,簡稱耐突,是蠻顎龍4件套 和 炎妃兩件套的套裝技能,一般都選擇炎妃兩件套來實現這個技能。可以將耐力最大值提升至最大200,這樣就能有更多的空間進行滑步了。這是個錦上添花的技能,並非必備技能,能出盡量出,不能出也不打緊,如果是吃強走藥的富二代,那麼可以不用在意耐突。

解決了滑步弓的耐力消耗問題才能繼續著手輸出技能,滑步弓一般都是靠屬性輸出,所以最重要的技能莫過於「屬性會心」,而素材弓 凱羅弓的必備裝備就是火龍兩件套了,火龍兩件套中 雄火龍衣幾乎是必備部件,所以只要考慮另外一件穿什麼火龍裝備就好了,一般是蒼火頭 和 蒼火腰 用的最多。

弓的每一招攻擊基本都會消耗耐力,所以渾身無法適應弓,那麼弓提升會心的手段就只有 客製弱特 看破 攻4 挑戰者 力解 笛子旋律這幾種選擇了。而最實在最穩定的必定是弱特和看破,弱特能保證50%的會心,看破盡量滿級,則能保證到80以上的會心了。

弓還有兩個非常重要的技能,散彈強化和解放蓄力等級(強弓),散彈強化是滑步弓的基礎輸出技能,直接提升剛射每一隻箭10%的傷害,十分可觀!強弓則是能提升一次蓄力等級,讓剛射從最大5隻箭提升到6隻箭,多一隻箭相當於增幅16.6%!

屬性強化和屬會也是弓的必備技能,畢竟弓是靠屬性輸出的,一般的弓都需要3-4級屬強。

通常彈強化能增加通常箭10%的傷害,雖然箭向量比不上剛射,但也是能增加10多點傷害的,所以能出就盡量出,不過由於需要大量高級孔,所以通強並不是最優先技能,等上面技能都出完了還有富餘才考慮。

由此看來,弓的孔位非常的吃緊,把必備技能出完以後,就幾乎沒有孔位放輔助技能了,所以都說弓的配裝要求比較的高,解禁初期比較難成型。

滑步流的技能選擇如下:

弱特3,屬會,屬強(武器滿屬值),看破盡量滿級,體術(日常一般3級以上),散彈強化,強弓,屬性解放3(凱羅弓必備),通常彈強化(選配),耐突(選配),吃蘑菇(選配),耐回(選配),攻4(有富餘選配),力解(選配)無傷(選配)挑戰者(選配)

下圖是比較傾向於極限的配裝,主堆輸出技能,依靠強走藥維持耐力。

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

下圖是有 耐突 的配裝參考

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

下圖是無耐突等比較日常的配裝,也不要求解放珠。

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

基本可以看出,除了帝王弓,90%的弓配裝必備部件是 雄火龍胸,其次再選定第二件 火龍裝備,對大孔有需求的就選蒼火腰,對大孔無特別要求的就選蒼火頭,剩餘三個部件選擇盡量包含 看破 和多個孔位的,護石一般都帶體術3,除非是較極限的配裝,否則一般都用體術護石。

拔刀弓

拔刀弓的思路就比較的簡單了,以站樁會心為0為基礎,盡量堆高面板,然後提高龍之矢的傷害即可。龍之矢吃面板特射 貫通彈強化,技能選擇如下:

拔刀術3,超心3,攻擊盡量滿級,看破堆到站樁0會心即可,特射2,貫通彈強化,耳栓(盡量佩戴)無擊(角弓必備),納刀術(選配),集中(選配),無傷(選配)

帶耳栓參考

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

無耳栓參考

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輕弩配裝思路

輕弩根據每個彈種不同就可以分別自成一派,沒有一套配裝是適合所有彈種的,也沒有一把弩是適合打所有彈種的,每一把弩都有一到兩個自身最適合的彈種,獵人們就要先選用這把弩主打什麼彈種,然後再根據這個彈種的特色進行針對性配裝。另外特射強化可以增加地雷的傷害,所有彈種有富餘孔位都可以考慮插上。

通常彈

通常彈的優勢是輸出穩定,攜帶量大,裝彈量高,價格便宜,缺點是對打點精準要求高,會心距離偏近,站遠了基本就沒有輸出!

心眼 能延長通常彈的會心距離,通常彈對距離要求比較嚴,所以一般都選擇佩戴。

屬性解放能增加弩系的裝彈量,提升裝彈量=減少上彈次數=增加輸出時間=提升DPS!注意 lv1的彈種只需要屬解1就可以了,lv2的彈種僅需屬解2,其他彈種需要屬解3.

渾身對於弩系的相性度也很高,可以善加利用。

根據通常彈的特性選擇技能如下:

通常彈強化,屬解(等級依彈種決定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,心眼(盡量選配)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配)

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

貫通彈

貫通彈適用於體型較大較長的怪物,貫通次數也多傷害也就越高,但貫通距離也是有會心距離的,超出會心距離一般只能造成1點傷害,所以心眼也幾乎是貫通彈的必備技能,增加會心距離也就是增加了貫通次數。除了貫通強化,其他技能幾乎和通常彈一樣,但貫通彈由於是貫通效果,所以一發子彈不一定會全中弱點,所以貫通彈增加會心以渾身和看破優先,弱特不是第一優先:

貫通彈強化,屬解(等級依彈種決定),超心3,攻擊4以上,看破盡量滿級,渾身盡量滿級,弱特(填補滿會心)心眼(盡量選配)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配)

打貫通2參考:

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散彈

散彈屬於近距離高風險職業,收益還不錯,但散彈一般都是用重弩來玩,輕弩也是可以玩啦,不過沒有重弩收益高。散彈就不太需要心眼的加持了,其他技能和通常彈差不多:

散彈強化,屬解(等級依彈種決定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配)

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屬性彈

屬性彈主要以各個屬性針對怪物的弱點屬性來輸出,一般要選擇能速射該屬性彈種的弩,所以玩屬性彈需要每個屬性都配一把武器以上,配裝也是根據每個屬性各一把。屬性彈的必備技能便是屬強,注意弩的屬性彈隻吃3級屬強,多了無益。另外還有屬會,所以火龍兩件套也是必備(帝王弩除外),攻擊和超心對屬性彈的提升甚微,一般不考慮堆,除非有多餘的孔位。其次可以配上屬解 和 節彈 來變相增加DPS!心眼對屬性彈的提升不大,所以技能選擇如下:

屬性強化3,屬解3,弱特3,超心(有富餘選配),攻擊(有富餘選配),看破3以上,渾身視情況補填等級,彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配)

全帝王輕弩同用:

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帝王冰專用

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斬裂彈

斬裂彈的優勢是 一旦命中即可保證穩定輸出,不用時刻瞄準,走位和輸出都十分的安逸,缺點是裝彈量和攜帶量都很少,可能需要回家補彈藥。所以增對斬裂彈的特色,配裝的必備技能一定要有屬解3和節彈。技能選擇如下:

屬解3,弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,,彈藥節約,無傷3(選配),挑戰者(選配)

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巫師流

這個流派注意以各種異常彈藥和側甲榴彈,算好每個怪物的異常觸發彈量,再配合各種道具,以精準控場來給隊友造成持續爆發性輸出的職業。最適合這個職業的輕弩就是工坊的十字輕弩了,技能的選擇通常以麻強 KO等主要控場技能為主,輕弩由於收刀比較快,還可以順便成為輔助奶媽角色

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重弩配裝思路

重弩的配裝思路基本和輕弩大體相同,還是根據各個彈種來決定配裝思路,但重弩還有 擴散流,龍擊流,特射流等專屬流派。另外,重弩一般不用來打屬性彈和斬裂彈。

通常彈

重弩由於反動較小,可以安心的打通常彈3,只要命中弱點,一發甚至能破百傷害,只要瞄的夠準,傷害還是不低的。技能選擇如下:

通常彈強化,屬解3,弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,心眼(盡量選配)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配)

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貫通彈

重弩的貫通彈指定武器 素材請用 風飄重弩,凱羅請用 援擊重弩,帝王請用 帝王水,都是特別適合打貫3的武器。

技能選擇如下:

貫通彈強化,屬解3,超心3,看破盡量滿級,攻擊4盡量出,渾身盡量滿級,弱特(填補滿會心)心眼(盡量選配)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配)

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散彈

重弩散彈的推薦武器,素材散2用 凶釵龍重弩,素材散3用 滅盡或炎滅重弩,凱羅用賊弩。當然如果你有了賊弩,其他都是浮雲了。技能選擇如下:

散彈強化,屬解(等級依彈種決定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,防禦性能(選配),防強(視怪物而定)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配)

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擴散彈

俗稱邪教,因為其彈種不受肉質影響,所以傷害很有爆發力,經常當做逃課武器。

因為其彈藥攜帶量小(一次只能帶13發),裝彈量僅一發,除了面板什麼都不吃,所以配裝思路非常簡潔明瞭,就是想辦法讓彈藥攜帶量更大,並且讓面板更高就可以了!於是有彈藥節約的冥燈三件套幾乎是擴散彈的必備裝備,而除了攻擊之外,無傷是最好發動的增傷技能。屬解能令裝彈量提升1發,所以也是必備。其他技能就看裝備情況而定了。技能選擇如下:

彈藥節約,屬解3,攻擊盡量滿級,無傷3,挑戰者盡量更高等級,其餘技能都無所謂了。

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巫師弩

是主要控場並用擴散輔助輸出的流派,一般推薦 熔山龍重弩,能麻能眠能暈,面板也不低。

技能選擇如下:

麻強3,KO3,眠強3(選配),屬解3,彈藥節約,無傷(盡量選配),挑戰者(選配),攻擊能出則出。

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龍擊彈

龍擊彈是一種暴力的娛樂流派,裝備成型後,一發龍擊彈能達到500+,一次攜帶量有10發,假如節彈觸發2發,也就是子彈打完能有大約 500*12=6000的傷害,也就是說6000血量以下的怪物直接就沒了。

龍擊彈 吃 面板 和 炮術,配合 零件 近戰強化將發揮最大威力。另外炎王重弩也可以玩,並且裝填速度和裝彈量都比角龍弩高,不過傷害要少一些。屬解不能增加龍擊彈的裝彈量所以不用佩戴。技能選擇如下:

彈藥節約,炮術3,無擊(角龍重弩必備),攻擊盡量滿級,無傷3,挑戰者盡量出,其餘隨意。

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

機關龍炮

這也是一種特殊的娛樂流派,是以特殊彈為機關龍彈的重弩為武器,以開場用陷阱控制怪物,然後插上達人煙,用機關龍彈對怪物進行秒殺的一種玩法,一般隻適用於血量較少和能吃陷阱的怪物。如果穿上掠奪衣裝可以用此方法刷取大量換金道具!由於達人藝能增加50會心,加上弱特即可100會心,所以配裝站樁會心達到0在配合弱特3即可。技能選擇如下:

弱特3,超心3,攻擊盡量滿級,無傷3,無擊(角龍重弩必備),特射2,無傷3,挑戰者盡量出,看破(達到站樁0會心),渾身(達到站樁0會心),其他技能隨意。

《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝

以上是重弩的各彈種的配裝思路。

(未完待續……)

來源:魔物獵人世界吧
作者:雨醬

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/20987 常用配裝技能主要輸出技能配裝思路分類配裝實踐舉例實用技能優先選擇的裝備大劍配裝思路太刀配裝思路片手配裝思路雙刀配裝思路大錘配裝思路狩獵笛配裝思路長槍配裝思路銃槍配裝思路劍斧配裝思路盾斧配裝思路蟲棍配裝思路弓配裝思路輕弩配裝思路重弩配裝思路《魔物獵人 世界》前不久有活動打折,吸引了許多萌新加入。對於新人來說,本作最重要的難題就是配裝問題。那麼,如何知道自己的武器需要哪些技能呢,也就是如何自學配裝呢?今天就帶來《魔物獵人 世界》常用技能與各武器配裝思路解析。 常用配裝技能在學習配裝之前,我們首先要了解一下本作的【常用配裝技能】有哪些,只有在了解了每個技能的詳細作用後,我們才知道自己的具體需求是哪些,才能更好的搭配適合自己武器的技能! 【攻擊】是最直接的增加輸出手段的技能,但不一定是最有效的技能,因為並不是1級攻擊就增加1點面板或10點面板這樣,而是根據每把武器種類的不同乘以當前武器的倍率來增加面板,即:面板攻擊力=基礎攻擊力*武器倍率。各武器倍率如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a463dcd5.jpg 舉例說明:攻擊4級是增加12點基礎攻擊,大劍的面板即增加4.8*12=57.6,片手即增加1.4*12=16.8。攻擊技能需要根據武器的流派打法,是否屬性武器,倍率高低等來決定是否值得累加,簡單說的話,越是重型武器越比較適合堆攻擊。 【看破】是最直接的增加會心率的技能,比起渾身、弱特等來說,是發動最穩定的會心增益技能,但由於需要大量1孔,所以在配裝沒有那麼多1孔的時候才會考慮渾身,否則看破優先。 【精神抖擻】是非常有效的增加會心的技能之一,效果是只要耐力槽為滿,即可按等級增加會心,最高3級30點會心。但有些武器因為對耐力消耗較多較頻繁,所以渾身並不是適合每一把武器。我們把精神抖擻與各武器的相性度分為 優、中、差三個等級,然後如圖所示: 圖中純屬個人意見,不代表官方。另外圖中棍子僅指走地棍,飛天棍不算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a482ad42.jpg 【弱點特效】以下簡稱弱特,是非常有效的增加會心的技能之一,效果是只要打中怪物的弱點部位或肉質45以上的部位,即可按等級增加會心,最高3級50點會心。 我們常說的弱點會心100,就是這麼來的,弱點會心50+看破,渾身等即可輕鬆達成100的會心,從而100%的發動達人藝效果。而弱特在配裝優先度上應該要大於攻擊。 本作的物理暴擊傷害為普通傷害的1.25倍,即100傷害直接變成125,而弱特3級的會心既有50%,所以本作的暴擊其實是很好發動的,可以說基本要保證每一刀的傷害都是暴擊,才能有效增加輸出,而弱特幾乎是必不可少的技能,只有無視肉質的攻擊,比如炮擊擴散等,否則弱特幾乎是所有武器最優先的必備技能!! 【超會心】是非常有效的增加輸出的技能之一!效果是增加物理暴擊的傷害,每一擊0.5倍,最高3級,普通暴擊為1.25倍傷害,也就是說超會心最高能將暴擊傷害提升到1.4倍,即100傷害直接提升至140,。 注意超會心僅提升物理暴擊傷害,不提升屬性暴擊,屬性武器的傷害分為物理+屬性,而超心隻提升物理部分。由於弱特,渾身等技能能很好的提升暴擊率,那麼超心的性價比就相當的高了,在滿會心情況下就是必定最高暴擊收益,但由於有些武器不適合渾身或帶有負會心,所以配裝可能達不到滿會心。 那麼我們一般建議,當會心能夠達到70以上我們才堆超心技能,沒有70以上的話,建議以堆會心或攻擊為主。 【會心攻擊.屬性】以下簡稱「屬會」,即火龍兩件套的套裝技能,效果為給武器的屬性攻擊附加暴擊傷害,注意隻附加屬性傷害的暴擊,不提升物理傷害的暴擊,屬性武器的傷害分為物理+屬性,本技能隻提升屬性傷害這一部分! 沒有這個技能之前,屬性攻擊是沒有暴擊傷害的,即使你滿會心,發生了暴擊,也只會提升物理傷害的暴擊,必須有了「屬會」後才會提升屬性傷害的暴擊,而每一種武器的屬性暴擊上限都不同,如下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a49b8dc8.jpg 從此圖你應該看出來了,為什麼大劍不適合打屬性,為什麼弓、雙刀輕弩適合打屬性了吧! 屬會這個技能隻適合屬性武器,無屬武器不適用。另外屬性雙刀,片手,弓,輕弩,這個技能是必出的,其他武器根據武器的屬性值上限,面板等不同,不一定非要出這個技能,畢竟需要浪費兩個火龍裝備部件來發動這個技能,而自帶屬會技能的的帝王(皇金)系列武器就很好的解決了這個問題,讓屬性武器的配裝更加靈活起來! 【匠】效果是增加武器的斬味上限,提升斬味等級,是非常直接提升傷害的技能之一。 首先說一下斬味的作用,斬味等級分為:白藍綠黃橙紅,本作目前白斬為最高等級,斬味越高,其傷害加成越高,肉質抗性也越高,越不容易彈刀。斬味等級對於傷害的增傷倍率如下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a4b52c32.jpg 由圖看出,綠斬相比黃斬提升其實不大,而藍斬就有了值的飛躍,白斬相比藍斬又增加了10%也非常可觀,這就是為什麼配裝要盡量用達人藝或鋼刃等技能將斬味長時間維持在白斬或藍斬以上的原因。 【防禦性能】增加可防禦的武器的防禦等級,是長槍的必備技能,其他武器選配(銃槍大多數是配備的,但物理打法是可以不配的,根據個人習慣)。長槍,銃槍至少要出到3級以上,大劍,片手一般以迴避為主,少用防禦固很少配備,盾斧習慣GP的可配備1級,不習慣GP的可配備3級,不習慣防禦的也可以不配。 重弩的話,比較特殊,重弩可以選配盾牌插件,盾的數量不同影響著防禦等級,簡單來說:插一個盾相當於片手盾,兩個盾相當於盾斧盾,3個盾相當於長槍盾,舉例說明,插了兩個盾+防性3,其防禦等級就相當於盾斧盾+防性3的感覺。具體資料可參考下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a4d7d0a5.jpg 更簡單的說:盾1防3=盾2防1=盾3防0 盾1防5=盾2防3=盾3防1 盾2防5=盾3防3 【防禦強化】可以防禦一般不能防禦的攻擊,這個技能不能增加防禦性能,只是能防禦平時不能防禦的攻擊,這類攻擊大部分都屬於「魔法攻擊」,比如冥燈的吐息,渣渣輝的火痰,絲瓜的投技,炎王的核爆等等,想要防禦這些攻擊就必須配備防強。 【屬性攻擊強化】分為冰火水雷龍5種屬性強化,對應不同的屬性武器, 1級+30點屬性, 2級+60點, 3級+100點, 4級+100點後再乘以1.05, 5級+100點後再乘以1.1; 注意武器的屬性是有上限的!具體為原屬性值*1.3,向上下取整,舉例說明:某武器屬性值390,其上限為390*1.3=507(510),某武器屬性值240,其上限為240*1.3=312(310) 屬性值能在選單的武器面板處很直觀的看到變化,當達到上限時,屬性值的數字會呈橘色顯示,這時再加珠子已沒有意義了,不會再提高上限,只會浪費你的孔位。小竅門:在插珠子時,按R2將右邊的界面翻頁到武器那一欄,選擇屬性珠的時候會看到屬性值的提升變化,當屬性沒有變化,或隻增加10點的時候就不要再插了! 順便一提:輕弩的屬性彈隻吃3級屬強加成,4顆5顆不會有提升,所以速射屬性輕弩都只需要3級屬強即可! 【力之解放】效果為滿足一定條件後,發動技能,每一級提升10點會心,減少10%的耐力消耗,並持續一定時間,這個「一定條件」大概是: 1.與怪物對峙超過5分鐘以上 2.受到超過200?點傷害以上 兩者滿足其一即可發動,由於發動的條件比較的苛刻,所以實用度並不是特別高,比較適合打屍套、炎王炎妃、等具有較強環境扣血的怪物,能更快的因「受到大量傷害」而發動這個技能,比較推薦的武器的有雙刀、弓等不能用精神抖擻、增加會心的武器! 【無傷】效果為當體力為100%時發動效果,按等級提升基礎攻擊力。最高3級提升20點,約等於攻7的21點。是比較容易發動但比較難維持的增傷手段,比較適合遠程武器,近戰武器當然也可以用,但最好是配合武器的吸血來使用,否則對操作要求實在太高!另外這個技能也不太適用於屍套龍等擁有環境傷害的怪,因為不太好維持無傷效果。若要使用,最好3級,3級以下性價比不高。 【挑戰者】效果為怪物發怒時,按等級提升會心與基礎攻擊。最高5級,提升15點會心與20點基礎攻擊。是比較好觸發的增傷技能,特別適合容易發怒的怪,比如絲瓜。一般在主要技能出夠的情況下才考慮出挑戰者。主要技能包括弱特、超心、渾身等。 【KO術】效果是增加暈厥效果,最高3級為1.3倍,相較於大錘狩獵笛,反而不需要這個技能,出了也只能稍微加快暈厥效果而已,除非是沒有裝備或珠子能出攻擊技能了才考慮KO。而這個技能其實是給KO弓,巫師弩等用的,能有效增加暈厥效果。 【心眼】效果為近戰武器不會彈刀,遠程武器增加有效射程。近戰一般打特殊怪才會用到,比如貝貝。還有一些武器沒有白斬的也會用到,但一般是弩系用的比較多,能增加通常彈貫通彈的有效會心距離! 【利刃/彈藥節約】效果是近戰武器斬味消耗減半,遠程武器每一槍有25%的機率不消耗彈藥。對近戰來說,相當於是把武器的最高斬味變為了兩倍,但由於後期有了達人藝更加實用,利刃顯得利用度不足,僅極少量的配裝會用到這個技能。而最大獲益者還是弩系,在冥燈γ裝備出了之後,幾乎成為了弩系必備技能,當然有些彈種彈量足夠也不太需要這個技能。 【炮術】減少銃槍龍擊炮CD時間,增加炮擊類型的傷害,可以享受這個加成的攻擊類型有:銃槍的炮擊,盾斧的榴彈瓶,重弩的龍擊炮,側甲榴彈 【集中】能縮短蓄力時間,含計量表類的計量表上升率提升。能享受集中加成的武器有:大劍的蓄力,太刀的練氣槽,雙刀的鬼人槽,大錘的蓄力,銃槍的蓄力炮,劍斧的瓶槽與劍槽,盾斧的瓶槽,弓的蓄力。增加計量表類的收益不高,一般不用,集中必備的是大劍,蓄力銃槍和超解盾斧,其他武器選配。 【達人藝】效果是發生暴擊時,斬味不會消耗!是非常重要的增傷技能,長時間維持武器的最高斬味=武器一直處於最佳輸出狀態=增加dps。 【無屬性強化】直接提升無屬性武器的面板10%!提升相當巨大,是無屬性武器的必備技能,優先度大於一切! 【屬性解放】以下簡稱屬解,激發非弩系武器的隱藏屬性,增加弩系武器的最大裝填量。 某些武器擁有隱藏屬性,這個屬性值在面板中呈現(灰色字體),表示該屬性沒有被激發,此時這把武器屬於「無屬性」,可以享受無擊珠加成,當準備「屬解」這個技能以後,便解放該武器的隱藏屬性,此時該武器變為屬性武器,並無法享受無擊加成了!有些萌新在配裝時,不知道這一點,某些裝備中含有屬解技能,將武器的屬性解放出來了,就以為自己的武器和別人的武器不一樣。激發隱藏屬性時,每一級激發1/3的屬性,如果要解放這把武器的屬性的話,必定3級解放完全,否則性價比不高。 至於哪些武器需要屬解,哪些武器不需要屬解,要視情況而定,比如角龍盾斧主要以高面板著稱,同時還能享受無擊珠加成,如果此時用了屬解的話,反而沒有了無擊的面板加成了,所以要配裝一定要避免屬解這個技能。比如凱羅火太,不屬解的話,可算是最強無屬性太刀,而屬解的話,也是很強力的火屬太刀,當然現在是比不上帝王火太了。在比如雙刀這種主打屬性輸出的,肯定最好都是屬解。而凱羅冰棍子這種,無擊打物理,屬解打屬性的的武器就視配裝情況而定了! 對於弩系來說,這個技能相當於是輸出技能,因為增加彈量=減少上彈次數=增加輸出時間=增加dps,而技能等級要根據你當前武器的主要彈種來定,屬解1級只能增加lv1的部分彈種,一般用於通1、散1。屬解2能增加lv2以下的部分彈種,主要用於通2速射,屬解3能增加全彈種的彈量,主要用於屬性彈、斬裂彈、貫3通3散3、擴散等等。 【整備】縮短特殊裝備的CD時間,主要是為了減少轉身衣裝等的CD,一些強力怪在配裝是可以考慮使用含有這個技能的裝備,比如炎妃腰β。 【特殊射擊強化】能增加弓的龍之矢,輕弩的地雷,重弩的特殊射擊的威力。拔刀龍弓的必備技能,弩系的話有空位也可以裝。 【貫通彈強化】弩系打貫通彈必備技能,拔刀弓必備技能 【通常彈強化】弩系打通常彈必備技能,滑步弓選配技能 【散彈強化】弩系打散彈的必備技能,滑步弓必備技能 【解放弓蓄力等級】讓弓能多一級蓄力,滑步弓必備技能,拔刀弓一般不需要! 【體術】減少「階段性耐力」的消耗量,階段性耐力包括迴避滑步 剛射 斬斧的左右橫揮 等等 【跑者】減少「持續性耐力」的消耗量,持續性耐力包括收刀奔跑,雙刀鬼人化,大錘蓄力,弓蓄力等等 【耐力突破上限】以下簡稱耐突,能增加耐力的上限值,最大達到200,是皇後兩件套的套裝效果,比較適合 雙刀 弓 等對耐力需求大的武器。 以上是配裝最常用的技能,大部分配裝都是先根據自己的武器配好主要技能後,再選配一些輔助 保命技能,即可配裝成型。 主要輸出技能了解了以上常用技能後,我們來說說配裝的要點,配裝就是根據自己的武器種類選擇適合該武器的主要輸出技能,然後再根據自己的需求配合一些保命或輔助技能。 首先哪些是主要技能,可以誇張說,以下技能幾乎就是所有配裝的主要技能,當然一些特殊流派如拔刀流炮術流等除外: 1.【弱點特效】,毫無疑問的最優先技能,出什麼都不如先出弱特3級,不管用裝備還是珠子還是護石都要盡量湊滿3級 2.【看破】弱特之後最實用的就是看破了,反正要先把會心堆滿再說,而看破至少要3級以上才能展現出價值。 3.【精神抖擻】後期配裝中貝貝4件套+弱特3級基本上就能達成70以上的會心了,而剩下的補會心的方式就選擇渾身吧,但要注意不是所有武器都適合渾身,雙刀長槍、弓等要盡量避免這個技能。 4.【超會心】會心堆滿了,自然就是堆暴擊傷害啦,那麼現在就開始堆超心了 5.【攻擊】是的,攻擊並非最優先技能,待上面技能都出了之後,才會考慮攻擊,而攻擊技能性價比最高的是4級,因為4級可以額外增加5%的會心,一般貝貝手+腳即可達成3級,再插一顆攻擊既可以增加會心又能增加一點攻擊! 6.【達人藝】由於達人藝收益十分高,所以後期幾乎所有配裝都是圍繞貝貝4件套或者炎王三件套來做文章,獵人們要做的就是如何選擇剩餘的裝備和護石而已… 7.【匠】匠在後期的主要作用,是為了延長白斬,增加達人藝的容錯率,一般只要有3格白斬就能較好的維持達人藝了,3格白斬就是匠護石3級那麼長。 主要技能基本就是上面這些,而貝貝四件套技能就能輕鬆解決超心弱特、看破、攻擊、達人藝等所有問題,所以後期配裝很多都是以貝貝四件套為主。 配裝思路分類主要技能選好後,就看剩下技能怎麼選擇了,我大致分為以下幾類: 1.普通配裝:主要技能+武器必備技能+少許保命技能 武器必備技能根據武器種類不同而定,比如 大劍必備集中,長槍必備防性 等等 少許保命指的是 體力 耳栓屬性耐性 整備 等技能,而體力3是最實在的保命技能 2.極限配裝:輸出最大化技能 全輸出技能,保命則依靠 各種衣裝和藥品來實現 3.應對配裝:應對技能優先,之後再選擇主要技能和保命技能 在討伐各種歷戰王的時候,我們經常需要各種應對配裝來讓戰鬥變得更加簡單,比如 屍套龍的耐瘴,冥燈的熱無效,鋼龍炎妃的風壓無效等。這時候我們需要優先將我們的應對技能湊出來,然後再選擇主要輸出技能和保命技能 4.奶媽思路配裝:奶媽配裝和其他配裝思路不一樣,輸出不是奶媽的主要技能,奶媽的必備技能是:廣域5 快吃3 耳栓,出了這些技能後,再選配 蘑菇 滿足感 整備 體力等輔助技能,之後還有空位就再選擇一些輸出技能 5.苟命配裝:苟命配裝也不能全是保命技能,主要輸出技能中至少要有弱特3級和70以上的會心,然後再選擇體力 防性 屬性抗性回性 耳栓 等保命技能。 6.娛樂配裝:這類配裝都是專屬配裝,比如眠爆流 特射流 劍斧橫揮流 龍擊炮流等等娛樂玩法。 配裝實踐舉例接下來進入配裝實踐: 首先,下位的獵人們,可以暫時不考慮技能問題,請直接選擇防禦最高的裝備,可以的話再選擇稍微適合自己的技能的裝備,比較推薦的有礦石腿的磨刀加速,雌火龍頭的體力,鑄鐵手的體力,雄火龍衣的弱特,其餘就選擇防禦最高的能做的就好,盡量不管配裝,直接推劇情到上位! 初到上位後,也盡量選擇防禦高的裝備,打到雄火龍時可以做個 胸頭 增加一點輸出技能,其他就選擇防禦高的或者帶體力的裝備,一直打到滅盡龍,就要好好刷一刷了,把滅盡頭,腰,腳三件套做出來,配合雄火龍衣和炎王手或弱特珠,將弱特3,攻4,渾身2以上配出來,再搭配一把滿斬的滅盡武器足以應對到通關。弓的話大部分滑步流配裝已經可以製作了,請參考早期配裝貼。 通關後,可以開始自己的配裝之旅了,如果你選擇逃課貝貝的話,會失去一些自我探索的樂趣,還是推薦慢慢升級刷怪到50級徹底解禁後再打貝貝。 如果有了貝貝裝備的話,早期最推薦的就是 滅盡頭+貝貝四件套。 後期配裝大部分便是貝貝四件套 或 炎王三件套 +各種裝備的組合了。 接下來就是如何選擇 貝貝四件套或炎王三件套之外的那一兩件裝備和護石了,這就要根據自己的武器和流派來選擇了。 舉個簡單的例子,給絲瓜太刀配裝,絲瓜太刀主要就是湊滿會心和超心,將藍斬提升為白斬並達到能維持達人藝的長度即可。太刀能夠享受精神抖擻,並且也沒有其他什麼特殊需求的技能,那麼就很簡單。以貝貝四件套+一件容易出渾身的的裝備+匠護石 就可以了,而出渾身技能最好的裝備無疑是自帶渾身2+攻擊1+1孔 的滅盡頭α 最具性價比了,那麼配裝即可配出 滅盡頭α+貝貝四件套+匠護石,珠子以插滿弱特,渾身,超心,攻4,為最低要求以達成主要配裝技能。 另外這也是適用於大部分能夠享受渾身的武器的校服,只需要略作微調即可。 再舉個例子,給噴氣大劍配裝,大劍有一個必備技能,那就是 集中,這個是必出的。那麼配裝同樣以貝貝四件+一件裝備為例。 出集中技能技能最好的裝備 一個是 大馬士革胸,一個是鋼龍γ手,都是 集中2+3個1級孔,那麼是選擇大馬士革胸還是選擇鋼龍鋼龍γ手呢? 那你就要對比一下貝貝胸和貝貝手了,因為不管你選擇那一件,剩下的都是貝貝四件,選胸即用貝貝手,選手即用貝貝胸,而貝貝胸的技能為 看破2+超心1+3級孔,貝貝手技能為看破2+攻擊1+兩個2級孔,比胸還多一級攻擊,所以自然要用貝貝手,那麼就選擇大馬士革胸+貝貝四件套最好不過了。順便一說,貝貝手性價比實在太高,幾乎70% 以上的配裝都要用到。 還有,集中這個技能也可以選擇護石來提供,如果使用了護石提供集中的話,那麼配裝就可以不用大馬士革胸了,而可以從貝貝5件套中重新選擇一件裝備剔除換上更好的裝備,而貝貝5件套中性價比最不好的自然就是腰部,其次是頭部,另外三件能不動最好不動。那麼可以把腰換成滅盡γ腰,會心由腰部的渾身來提升,但要注意的是,大劍的肩撞十分消耗耐力,如果想利用渾身,那麼操作手法上要略有改良才行。 實用技能優先選擇的裝備通過上面的配裝舉例,大家是否已經略微掌握了一點配裝思路,那麼接下來再給大家講解一下各個技能選擇哪些裝備好,比如渾身選擇滅盡頭好,集中選擇大馬士胸好,掌握了各個技能的裝備優先選擇,自然就能快速的配出自己想要的裝備了,甚至根本不需要的配裝器的輔助就能在腦內自動完成配裝! 攻擊 攻擊技能使用貝貝手+貝貝腳即可輕鬆實現3級了,再加上一顆攻擊珠即可達成攻4,所以貝貝手和腳是配裝的大熱門,很多配裝即使不需要四件套,也會單獨使用使用貝貝手或 腳的。 除了這兩個部件,還有滅盡頭α也附帶1級攻擊,加上他還有2級渾身所以也是配裝的大熱門。 滅盡腰也是常用的用來增加攻擊的裝備。 雄火龍頭也附帶攻擊2和1級孔,不過一般用於早期配裝,後期比較少用。 杜賓衣服和腿也有攻擊2+3級孔,也是用於早期配裝 另外增加攻擊的還有最新的滅盡γ腿,不過如果要使用達人藝的話還是建議用貝貝腿,如果不需要達人藝而單純加攻的話,滅盡腿γ則優於貝貝腳。 看破 看破的裝備比較多,但一般只要有貝貝四件 或炎王γ三件 即可輕鬆滿級,所以也沒什麼特別在意的裝備,包含大量一級孔的裝備也可以用來插達人珠實現看破,達人珠的爆率還行,大家應該不怎麼缺。 如果是不需要達人藝,而是單純要看破高的裝備,那麼推薦 炎王γ頭γ手 γ腳,貝貝胸,手,這5件裝備是增加看破性價比最高的部件了 精神抖擻 由於渾身並非增加會心的優先技能,一般作為補滿弱點會心而使用,所以有時候可能並不需要滿級,那麼就直接用珠子來實現就好了,如果需要裝備來湊等級的話,滅盡頭固然還是首選的。 另外新增的滅盡γ胸 和γ腰 也附帶一級渾身,對於不需要渾身滿級的配裝來說,這兩個部件更為實用一些。 盛裝手雖然也有1級渾身+211的孔位,但實際性價比不如貝貝手,因為貝貝手還能多一級攻擊,但是,如果當前配裝不需要貝貝手的看破2級,那麼就可以選盛裝手,多出來的兩個1級孔可以換成其他有需求的技能,比如體力 之類的。 弱點特效 弱點特效幾乎是所有配裝的必備技能(部分流派除外),而後期弱特珠基本是不會缺的,加上貝貝套裝有多個2級孔,所以後期配裝弱特基本都是靠珠子來實現的。不過還是有需要裝備湊技能的時候,那麼你可以選擇這些裝備: 雄火龍胸β,是早期常用的弱特裝首選,也是素材滑步弓的必備部件,因為能同時實現弱特2級+火龍兩件套之一。 但丁腿,弱特2級+兩個1孔,是前期非常強力的部件,後期用的略少,但也有登場機會。 炎王手α和β,這兩個部件各有用處,一般多用α,但如果已經有其他部件實現弱特2了,那麼β更具性價比。 龍王獨眼,弱特2+3級孔,不管是早期還是後期都很實用的弱特部件,主要是附贈一個3級孔,對於一些需要大孔技能的配裝會非常實用,比如 通強散強 這些技能。 絢輝γ腰,弱特1+超心1+3級孔,是腰部部件中非常強力的一個部件了,主要適用於同時需要弱特與超心和2級孔以上的配裝。 超會心 早期的超會心部件非常少,就只有蒼火龍頭 和冥燈α手。 後期有貝貝套了,超心就非常好實現了,另外一般也是插珠子來實現滿級。 包含超心技能的實用裝備有這些: 盛裝頭,超心1+211的孔位,能令一些配裝更靈活 絢輝胸α(β),這兩個胸都可以做,β能更靈活的換技能,超心珠夠的話,做β就夠了,貝塔+一顆超心珠能達到α一樣的效果。 冥燈γ腳,超心1+211的孔,能和貝貝腳達成相同的技能,一般用於需要冥燈三件套的弩系武器,近戰武器一般還是選擇貝貝腳湊達人藝。 力之解放 力之解放由於性價比不高,適用的武器不多,所以使用率較低,如果要使用的話,一般就用炎王γ胸+γ腰 就能實現滿級了,且還能湊達人藝。其他含力解的裝備不怎麼考慮。 無傷 無傷最實用的裝備首選 炎妃β胸,技能為無傷2+3個一級孔,孔位十分給力,配裝靈活。一般要陪無傷就穿炎妃胸就對了,其餘方法就用護石或插珠子實現。 挑戰者 挑戰者比較難湊成滿級,因為也不算最優先技能,把主要技能出滿了也沒有多少孔位來湊挑戰者了,挑戰者的常用裝備有: 炎妃γ手,孔位和技能都比較給力的部件,但由於要佔用貝貝手的位置,所以其實用的不多。 絢輝γ腳,附贈熱無效,對於一些有熱地形的作戰還不錯 絢輝β頭(α),優先β,β+挑戰珠能實現α一樣的技能。但挑戰珠也不是特別好出,珠子不夠的話可以考慮α。這個部件佔用的是性價比一般的貝貝頭,所以還勉強能接受,另外還有1級屬解對於需要屬解的武器也很有用,但是如果你的武器恰好不能屬解那就不能用了。 挑戰者一般都是利用護石+珠子來實現的,所以對孔位要求比較高,比較適用於皇後系列 這種含有多個孔位的武器,並且皇後武器面板不算上層,但武器自帶白斬不需要匠護石,就可以利用挑戰者來增傷! 匠 提升匠一般都是優先選擇匠護石,但有些配裝不需要那麼長的匠,也許只需要2級就夠了,那麼你可以選擇以下裝備: 鋼龍γ頭 鋼龍γ身:同是匠2+2孔,只是看另一個頭或身那個根據性價比就選那個好了 死神腳,早期用的比較多,後期很少用了 鋼龍γ腰,最具性價比的匠裝備,因為佔用的是性價比最低的貝貝腰,所以鋼龍γ腰+貝貝四件套也是很多只需要匠2 或利用匠護石達成匠5 的武器的標準配置! 絢輝腰α(β),適用於需要屬解的武器,根據匠等級的需求選擇α或β 絢輝γ胸和γ手也有匠2級但孔位和自帶技能一般,性價比不高,出場機率一般。 防禦性能 要使用防禦性能一般是出到3級或 5級,出到 2級 或 4級性價比都不高,所以要麼3級,要麼5級。(GP盾斧1級的除外) 後期因為貝貝套比較佔位置,所以防性多用護石來實現3級,另外最實用的就莫過於爆麟胸β了,一般就用這兩種方法,或者就是直接上多顆 鐵壁珠 了! 炮術 炮術這個技能一般隻用珠子或護石實現,不怎麼考慮裝備。所以選擇1級孔較多的裝備就好了。 集中 集中最實用的裝備無非是 大馬士革胸 和鋼龍γ手了,當然大馬士革胸最好,因為不佔用貝貝手或炎王手的位置。其餘情況多用護石來實現。 另外還有黑角頭和黑角手,泥魚腿也有集中技能,在早期一些配裝中可能會用到,後期很少用到。 屬性解放 屬解這個技能一般都是利用 麒麟γ胸 或麒麟β腿 或 屬解護石 來實現,近戰武器多用胸,可以避免佔用貝貝腿,遠程多用於腿,避免佔用雄火龍胸。剩下的1級可以利用珠子 絢輝β 頭腰 等來實現。 屬性會心 首選裝備必然是 雄火龍胸β,其次一般在搭配蒼火龍頭或 蒼火龍腰 來實現,至於選頭還是選腰,要根據配裝的技能需求情況來定。比如需要大孔位的就選蒼火腰,需要1級孔的就選蒼火頭。另外 活動裝 蒼心套也能組合屬強,不過由於技能太過一般,幾乎沒有出場機會,但是蒼心腳(超心1+3級孔)對於需要大孔位的配裝有時能夠用到。 屬性攻擊強化 一般屬性強化都是靠珠子來實現,但有幾件包含屬強的裝備還是比較實用的,這裡簡單介紹一下。 鋼龍β頭,冰強2+三個1級孔,在配冰武器的時候可以考慮使用 鋼龍γ身,冰強3+3級孔 麒麟γ頭,雷強3+2級孔 麒麟β手,雷強2+兩個1孔 雄火龍腰β,火強2+2級孔,一般用於火屬性的屬性武器,順便能湊出屬會 屍套γ手,龍強3+32 孔位,龍屬性武器很實用的裝備 屍套γ腰,孔位很好用的裝備 特殊射擊強化 這個技能一般就靠珠子來實現的,只有沒有珠子的情況才考慮使用 炎王β胸或 冥燈γ手 來實現。 整備 一般不會特別為了這個技能而選個裝備,只要記得 炎妃腰附帶2級整備,加上炎妃腰又有兩個2級孔,所以有時候可以考慮一下就行了。 其他的像 KO 心眼 防強 無擊 各種子彈強化體術等 都是依靠珠子 或護石來實現的,基本不考慮用裝備來湊。 能看到這裡,說明你真的很想自己學會配裝,那麼下面的內容就是重點中的重點了! 萌新們之所以會去抄別人的配裝,就是因為不知道 這把武器打這個怪物用這個流派,需要些什麼技能,如果自己知道需要什麼技能的話,那我直接在配裝器裡輸入想要的技能就好了啊…. 所以,從現在開始,將給大家講解 各個武器 各個流派的玩法思路,當你知道了思路之後,你需要配什麼技能自然就一清二楚了! 這裡主要以輸出技能為主,保命技能如體力 耳栓等,請自己調整。 大劍配裝思路那麼我們還是按照武器列表的順序開始吧: 這裡以客製一次會心的噴氣大劍為例。 大劍主要分三種流派: 真蓄流 就是常規的真蓄力斬為重要輸出的流派,這種流派除了主要技能外,最重要的就是「集中」了,因為想要快速的釋放滿蓄真蓄斬,就一定要用集中加快蓄力過程。 噴氣大劍可以享受無擊加成,所以無擊珠是優先一切的技能!而大劍攻擊頻率不高,但傷害巨大,一旦暴擊,傷害增益十分可觀,所以盡量要保證每一刀都是暴擊!另外自帶絲白斬,但是最好增加兩級。那麼我們就能很容易的想到常規派大劍的技能搭配: 看破盡量滿級,攻4盡量出,無擊,弱特3,超心3,集中3,匠2以上(有達人藝且命中高的可以不用) 渾身(選配) 如下圖為例 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a5037753.jpg 拔刀流 拔刀術【技】的效果是 拔刀第一擊 按技能等級增加會心,1級30,2級60,3級100。而大劍拔刀第一擊可以蓄力,於是拔刀術能夠較好的受用。而大劍由於動作較慢,硬直較大,利用拔刀流還可以形成一種特殊的戰法—「拔刀一擊脫離戰術」,就是以拔刀斬作為主要輸出手段,攻擊後立刻翻滾然後收刀與怪物迂迴並再次尋找攻擊機會,是以輸出力換取機動性與生存力的一種作戰。 另外 拔刀術【力】是慘爪兩件套的套裝技能,效果是拔刀附帶眩暈效果,並且略微提升攻擊力,不過由於慘爪裝備在後期應用較少,也就沒人在意這個技能了。 拔刀流最重要的技能固然是拔刀術了,另外需要快速的滿蓄攻擊,所以集中也是必備技能!但拔刀流又可以略微細分為兩個小流派,這裡稱為: (1)一擊脫離派 也就是前面介紹的一擊脫離戰術,主要以拔刀斬為輸出手段,這種流派的配裝需要拔刀術滿級,由於拔刀術滿級後能+100會心,所以對看破和弱特就沒有需求了,只需要一個勁兒的堆面板以增加拔刀斬的輸出就可以了,那麼技能選擇如下: 拔刀術【技】3級,攻7,超心3,無擊,集中3,匠2以上 無傷(選配),納刀術(選配) 以下圖為例 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a52e834b.jpg 下圖是含達人藝配裝,由於自帶絲白斬,拔刀斬為100%會心,所以不用配匠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a559475f.jpg (2)拔刀真蓄派 拔刀術在以往的作品中,基本是屬於大劍的必備技能,而本作由於加入了 真蓄力斬,並一舉成為最重要的輸出技能,導致拔刀術其實並沒有多少光彩,於是就有了這種兼顧拔刀術和真蓄斬的配裝,是以未滿級的拔刀術配合部分會心技能,以達到拔刀斬能有100%的會心,而拔刀後的攻擊也有近一半的會心來達到兼顧兩種作戰的方法!技能選擇如下: 拔刀術【技】1~2級,攻7,超心3,無擊,集中3,匠2以上納刀術(選配),看破等級若干,渾身或弱特等級若干。 如下圖,拔刀會心為100,站樁會心為40. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a5850d50.jpg 下圖是包含慘爪兩件套的拔刀術【力】的配裝參考,站樁會心30,拔刀會心90,可惜集中只有2級。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a5b1174d.jpg 空戰流 是大劍的一種特殊流派,以階梯處發動的空中蓄力斬為主要輸出技能,是比較考驗控場技術和需要一點運氣的流派,但一旦成功使出,收益巨高。而由於是以空中攻擊為主,那麼對於集中就沒有需求了,而最重要的一個技能就是「飛燕」,提升空中攻擊的傷害。技能選擇如下: 看破盡量滿級,攻4盡量出,無擊,弱特3,超心3,飛燕,匠2以上,無傷(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a5da89d6.jpg 另外還有眠斬大劍和屬性大劍,由於都是玩具性質就不多做介紹了,這些配裝將收錄到最終版配裝貼中。 太刀配裝思路太刀貌似沒有分什麼流派,所以配裝比較的直接簡單,技能選擇也非常的主流,也能享受精神抖擻,且後期主要就是凱羅火,瓜太,炎冥太 等幾把太刀,那麼技能可以選擇如下: 弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配) 下圖以 炎冥太刀為例,武器自帶較長白斬,且有達人藝支援,配裝可以不考慮匠,則直接考慮輸出技能,用一級渾身補滿會心即可。另外還有的剩餘孔位就上 無傷 和 挑戰者。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a5fed759.jpg 片手配裝思路片手的配裝思路基本和太刀一樣,技能選擇也基本一樣,可以適當增加 迴避性能以增加 後撤步的無敵幀。片手還非常適合奶媽職業,所以順便講解一下奶媽的配裝思路 普通輸出片的技能選擇 弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配) 如下圖: 腰部零件根據需求還可以更換,如果覺得匠3不夠用換成鋼龍γ腰,如果想要體力就換炎妃γ腰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a625aab7.jpg 奶媽配裝思路 奶媽的核心技能有 廣域5,快吃3,蘑菇1級以上,這三個是必備技能,然後再選擇以下技能: 耳栓(根據怪物選擇),整備(加速回復煙和轉身衣CD),體力3(自己有命才能回復),麻強(適用於麻片),心眼(預防麻片彈刀) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a650dd0c.jpg 雙刀配裝思路雙刀由於長時間處於鬼人化,耐力不滿而不能享受 渾身,可簡單分為兩種配裝思路來提供會心,一種是利用看破堆會心,一種是利用力之解放堆會心。雙刀非常適合打屬性,但最好用帝王雙刀來玩屬性,素材和凱羅的配裝太麻煩了,不是特別推薦。 另外,雙刀需要時刻保持鬼人化才能較好的輸出,而鬼人化時,耐力消耗是個問題,於是技能 跑者 對於雙刀來說十分有用,一般要求配裝至少有個2級以上,但如果配裝已經有了力解的話,就可以不考慮跑者了。 物理雙刀技能選擇 弱特3,超心3,攻擊4以上,看破盡量滿級,匠視情況選擇,跑者2級以上(盡量選配),無傷3(選配),挑戰者(選配),力解(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a6a085aa.jpg 屬性雙刀技能選擇 弱特3,屬強(武器滿屬值),攻擊4以上,看破盡量滿級,匠視情況選擇,跑者2以上(盡量選配),超心(有孔位盡量滿級),無傷3(選配),挑戰者(選配),力解(選配) 下圖是配了力解的帝王雙刀參考 這套是打屍套用的,由於瘴氣的影響,力解比較的好發動,力解後,會心+50,耐力消耗減半,持久作戰力很高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a6ca4152.jpg 下面這個適合打炎妃龍,炎妃龍弱點在翅膀,打頭打腳都不觸發弱特,所以以力解填補會心,力解後有90的會心,耳栓是預防大招前的高吼,所以這是一套針對性配裝,但日常也是可以用的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a6f50383.jpg 大錘配裝思路其實大錘也基本可以和太刀是一個路子,至於 集中這個技能,一般是不怎麼推薦上的,一般不需要這個技能,不過根據個人的手感,也是可以上個2級以上。至於KO術,就像前面介紹的,KO術沒有必要給大錘,並不能有效增加暈厥,KO術一般是給特殊流派用的,比如KO弓等。還有有利用滑坡地形的可以上個滑走珠。 大錘技能選擇 弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配),集中(選配2級以上)滑走強化(選配) 這裡如果想要滑走的話,可以用渾身換一顆,但渾身使用的是護石,隻想拆一級渾身怎麼辦?很簡單,將護石換成弱特,然後拆掉兩顆弱特珠,一顆上渾身,一顆上滑走,這樣就能達到目的了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a71ed214.jpg 下圖是帝王冰參考,弱點會心100,帝王冰滿屬需要5顆珠子,可以考慮將渾身珠換成一顆冰強珠,但會心就會變成90了,如果客製了會心的話也可以,如果客製的是吸血的話,還是建議插渾身100會心+4級冰強最好 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a74acfd6.jpg 狩獵笛配裝思路狩獵笛的配裝思路通用可以沿用太刀,隻不過在太刀技能的基礎上,一定要留一個孔插 鼓笛珠即可!技能選擇如下: 吹笛名人,弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a779e3ad.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a7ae217d.jpg 奶媽笛思路和奶片也是一樣,不過要記得插一個鼓笛珠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a7db559f.jpg 長槍配裝思路長槍也分為兩個流派,一個防反流,一個迴避流,不過本作的迴避流實用度不高,用的人不多。 長槍配裝時要留意的是,渾身收益極低,所以基本不考慮,另外防反流一定要配上 防禦性能3以上,防強視情況定。另外由於防禦可能有扣血,加上長槍收刀慢,所以一般都推薦長槍客製1個吸血以上。 防反流技能選擇 防禦性能3以上,防強(視怪物而定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破盡量滿級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a8081504.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a83147e5.jpg 迴避流技能選擇 迴避性能3以上,回距(選配2級以上)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破盡量滿級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a859a233.jpg 下圖是迴避性能5參考 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a8841907.jpg 銃槍配裝思路銃槍的流派就比較多了,分為 物理橫揮流,插射流,純炮流,而純炮流又分為全彈流,放射流,擴散流,那麼我們來一一講解。 物理橫揮流 便是以物理攻擊為主,主打橫揮傷害,幾乎不開炮的一種流派,配裝思路基本和長槍一樣,但是可以利用精神抖擻 這個技能,技能選擇如下: 防禦性能3級以上,防強(視怪物而定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a8ad3372.jpg 屬性銃槍,以屬強為優先,有空餘孔後再上超心。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a8d6c558.jpg 插射流 是兼顧物理攻擊和炮擊的一種流派,一插一射的打法,一般選擇擴散型炮擊的銃槍來玩。在橫揮流的基礎上適當減少部分攻擊技能,讓給炮術和增彈。技能選擇如下: 防禦性能3以上,防強(視怪物而定),炮術3,增彈,弱特3,攻擊4以上,看破(選配),渾身(選配),匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a91cb586.jpg 全彈流 是以全彈發射為主要輸出技能的流派,一般選擇通常型炮擊的銃槍來玩。由於全彈十分消耗斬味,所以不管斬味多長都最好佩戴鋼刃,還可以配上速磨,這樣即使在戰場也能較為安心的磨刀。另外,由於全彈的攻擊循環中也包括了 下砸和 橫揮 這兩招,所以可以適當的添加物理攻擊技能以增加輸出。技能選擇如下: 防禦性能3以上,防強(視怪物而定),炮術3,增彈,鋼刃,速磨3(盡量選配),耳栓(選配),弱特(選配),攻擊(選配),看破(選配),渾身(選配),超心(選配),匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配)心眼(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a94693f6.jpg 放射流 放射流主要是以 蓄力炮 為主要輸出技能的流派,一般選擇放射型炮擊的銃槍。蓄力炮是吃集中加成的,所以放射流的必備技能一定要有集中!而反射流算是純炮擊流,所以可以不用考慮物理技能,多餘的技能位置可以用來放保命技能,如耳栓等。另外還可以插一個心眼,有時候防禦轉攻擊會用到防禦突刺,而心眼能避免彈刀。技能選擇如下: 防禦性能3以上,防強(視怪物而定),炮術3,增彈,集中3,匠視情況選擇,耳栓(選配),心眼(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a9707687.jpg 擴散流 擴散流主要是以普通炮擊為主的流派,一般選擇擴散型炮擊的銃槍。連續的普通炮擊後坐力較大,會有較長的向後位移,所以最好還能帶上迴避距離的這個技能以方便追怪。技能選擇如下: 防禦性能3以上,防強(視怪物而定),炮術3,增彈,回距(選配),心眼(選配),耳栓(選配),匠視情況選擇 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a99d2e66.jpg 銃槍流派花樣繁多,每種流派的主要技能都不一樣,沒有一套裝備可以用遍所有銃槍,每一把銃槍都需要有針對性的配裝才行。 劍斧配裝思路劍斧沒有什麼特別的流派,技能選擇也是和太刀類似,但只需要記得 劍斧在釋放零距離屬性解放斬(插在怪物身上屬解) 的時候,會附贈耳栓4級的效果,也就是在插爆的途中,不會被怪物的小咆哮吼到,但會被大咆哮吼下來,如果此時配裝中插一顆防音珠,那麼零解時就會獲得 5級耳栓的效果,那麼就不會被怪物給吼下來了! 另外 集中 可以加快瓶槽恢復速度和劍槽增長速度,但屬性瓶和滅龍瓶的劍槽本身就增長很快,所以基本不配,強擊瓶劍槽增長最慢,可以稍微考慮佩戴。 技能選擇如下: 弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配),防音1(選配)集中(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a9c8dd9a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5a9f8473f.jpg 盾斧配裝思路盾斧雖然也能分個什麼 物理流 超解流,但基本是超解流一家獨大,所以配裝還是以能盡快積攢瓶子發動超解 為主要原則,然後裝備炮術提升榴彈瓶傷害,增彈增加裝瓶量。 需要留意的是,炮術僅對榴彈瓶有加成,對屬性瓶完全沒用哦!屬性瓶隻吃屬性強化。 榴彈瓶的炮術傷害受 炮術 面板的加成,不吃會心,超心,但超解的下砸傷害吃會心,所以可以考慮部分物理技能。 屬性瓶的炮術傷害僅受 屬性瓶的加成,不受面板的加成,不吃會心,屬會。所以屬性瓶盾斧不考慮 屬會 技能。但下砸傷害同樣吃會心,所以也是可以配合部分物理技能! 盾斧點盾後,能增加2級防性,GP防禦能增加2級防性,所以很多配裝中插了1級防性,這樣紅盾GP就能獲得防5效果,如果對自己GP沒信心的也可以將防性增加到3級(或直接5級),但防性也算是選配技能啦,不用防性光靠迴避也是可以的,根據自己的操作習慣吧。 強化持續 這個技能能延長點盾點劍的時間,但其實並非必備技能,一般還是不怎麼佩戴。 榴彈瓶的盾斧隻 角龍盾一家獨大,這裡以角龍盾為例,將超解流的配裝思路分為: 1.以部分物理技能增傷的超解流,這類流派配裝時需要考慮一些匠 弱特 會心 等物理技能。其技能選擇如下: 炮術3,增彈,集中3,無擊(角盾必備),防性(選配1或3級),防強(選配),弱特(選配),超心(選配),攻擊盡量滿級,看破(選配),渾身(選配),匠(若干),無傷3(選配),挑戰者(選配)鋼刃(角盾選配) 參考如下,站樁會心0,匠4絲白,鋼刃鎖白。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aa22da50.jpg 2.以純超解炮術輸出的超解流,這類流派基本不怎麼考慮物理技能,主要是以純炮術技能配合 耳栓等防禦輔助技能 以方便更快更舒適的超解為主,技能選擇如下: 耳栓(視怪物而定),炮術3,增彈,集中3,無擊(角盾必備),防性(選配1或3級),防強(選配),弱特(選配),超心(選配),攻擊盡量滿級,看破(選配),渾身(選配),匠(若干),無傷3(選配),挑戰者(選配)鋼刃(角盾選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aa4d6ade.jpg 接下來是屬性瓶盾斧的技能選擇,由於屬性盾斧不光炮術傷害享受屬強,物理攻擊也能享受屬強,所以配裝一般以物理技能+屬強 為主。技能選擇如下: 屬強(武器滿屬值),增彈,集中3,防性(選配1或3級),防強(選配),弱特3,超心(選配),攻擊(選配),看破3以上,渾身(適當填補會心),匠(若干),無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aa7bb759.jpg 另外純物理流派一般沒什麼人用吧,主要是 慘爪盾斧的高會心可以實現無需弱特即可刀刀會心的情況,才有了這種純物理的打法,但收益沒有超解流高,希望冰島的迅龍武器能帶來新的變化!以慘爪盾為例,技能選擇如下: 超心3,攻擊4以上,看破7,渾身3,弱特(選配),炮術3(選配),增彈(選配),集中3(選配),無擊(慘爪盾必備),防性(選配1或3級)防強(選配)匠(若干),無傷3(選配),挑戰者(選配)達人藝必備 如下圖參考,客製一次會心後站樁會心既有100,也就是隨便砍哪裡都是暴擊,都不掉斬,是主要以物理攻擊為主的流派。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aaa748f5.jpg 屬性盾斧除了冰盾和水盾這兩把較為強力的屬性盾之外,基本就是 角盾一家獨大了,所以角盾基本是玩盾斧的首選武器,而流派選擇一般只在意兩種,一種是不帶耳栓的就盡量增加匠和物理技能,一種是帶耳栓的那就主要以炮術傷害為主,可以略微放棄物理技能。 蟲棍配裝思路蟲棍可以分為兩個流派,走地流 與 飛天流。 走地流以地面輸出為主,飛天乘騎為輔,地面攻擊可以享受渾身,所以技能選擇幾乎和太刀一樣,而飛天流就不能享受渾身了,配裝時稍微注意一下。 技能「強化持續」可以延長蟲棍的三燈時間,雖然不是必備技能,但有這個技能支援的話確實會覺得要輕鬆不少,在在賦予孔位的時候可以考慮上這個技能。 力之解放適用於飛天流增加會心,有時可以考慮佩戴個兩三級。 走地流的技能選擇 弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,匠視情況選擇,無傷3(選配),挑戰者(選配),強化持續(選配),飛燕(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aad59514.jpg 飛天流的技能選擇 弱特3,超心3,飛燕,,看破7,攻擊4以上(視情況選配),匠視情況選擇,力解(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配),耳栓(選配)體術(有富裕孔選配) 力解飛天配裝參考 站樁會心40,力解+30,弱特30, https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ab00b870.jpg 帶耳栓飛天棍參考 耳栓可以預防飛天被吼下來,想盡情飛翔的最好還是佩戴耳栓。 注重麻痺效果的參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ab2aae74.jpg 注重攻擊的配裝參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ab600071.jpg 弓配裝思路弓主要分兩個流派 滑步流 與拔刀流,上樹流太冷門不做介紹。 大部分弓都玩的是滑步流,是以滑步後維持蓄力等級再用剛射為主要輸出的流派,而屬性弓是最適合滑步流的。 拔刀流全稱 拔刀龍矢流,是以拔刀術附帶的+100會心保證拔刀龍之矢威力最大化,以超暴力的貫通傷害為輸出的流派,特別適合體型巨大,肉質較好的怪物,比如冥燈屍套 爆麟等。 一般拔刀弓指定武器 為 角龍弓,其面板優秀最適合拔刀流的爆發式輸出風格,而備選弓則是絲瓜弓,傷害比角龍弓略低一丟丟,但討伐弱龍怪時也能與角龍弓旗鼓相當,關鍵是絲瓜弓的造型非常的好看! 滑步弓 滑步弓最消耗的是 耐力,滑步和剛射都會消耗大量耐力,如果沒有體術的支撐,滑兩次就耐空了,所以玩滑步流,學會如何控耐,就基本學會了怎麼玩滑步弓,控耐的方式有多種,減少耐力消耗,加速耐力恢復,增加耐力長度等。 1.減少耐力消耗可以 佩戴技能 體術,一般至少要3級以上才能達到較好的減耐效果,另外強走藥也是減耐的重要手段之一,還有貓飯中的體術也能有效減耐,在一些極限配裝中,如果吃出貓飯的體術,再配合強走藥的效果,可以把體術減少的1級即可較好控耐,這樣就能有更多孔位插輸出技能。另外強走藥的合成素材比較難難獲得,所以才有了利用吃蘑菇3級的鬼爆蘑菇來實現強走藥的效果,能大大減少日常狩獵的開銷! 2.加速耐力恢復,就是技能 耐力快速恢復,這個技能的優先度不如體術,優先上了體術之後可以再考慮上1~2級耐回,這樣在弓的通常箭攻擊中能夠一邊攻擊一邊回耐。 3.增加耐力長度,主要就是套裝技能「耐力界限突破」,簡稱耐突,是蠻顎龍4件套 和 炎妃兩件套的套裝技能,一般都選擇炎妃兩件套來實現這個技能。可以將耐力最大值提升至最大200,這樣就能有更多的空間進行滑步了。這是個錦上添花的技能,並非必備技能,能出盡量出,不能出也不打緊,如果是吃強走藥的富二代,那麼可以不用在意耐突。 解決了滑步弓的耐力消耗問題才能繼續著手輸出技能,滑步弓一般都是靠屬性輸出,所以最重要的技能莫過於「屬性會心」,而素材弓 凱羅弓的必備裝備就是火龍兩件套了,火龍兩件套中 雄火龍衣幾乎是必備部件,所以只要考慮另外一件穿什麼火龍裝備就好了,一般是蒼火頭 和 蒼火腰 用的最多。 弓的每一招攻擊基本都會消耗耐力,所以渾身無法適應弓,那麼弓提升會心的手段就只有 客製弱特 看破 攻4 挑戰者 力解 笛子旋律這幾種選擇了。而最實在最穩定的必定是弱特和看破,弱特能保證50%的會心,看破盡量滿級,則能保證到80以上的會心了。 弓還有兩個非常重要的技能,散彈強化和解放蓄力等級(強弓),散彈強化是滑步弓的基礎輸出技能,直接提升剛射每一隻箭10%的傷害,十分可觀!強弓則是能提升一次蓄力等級,讓剛射從最大5隻箭提升到6隻箭,多一隻箭相當於增幅16.6%! 屬性強化和屬會也是弓的必備技能,畢竟弓是靠屬性輸出的,一般的弓都需要3-4級屬強。 通常彈強化能增加通常箭10%的傷害,雖然箭向量比不上剛射,但也是能增加10多點傷害的,所以能出就盡量出,不過由於需要大量高級孔,所以通強並不是最優先技能,等上面技能都出完了還有富餘才考慮。 由此看來,弓的孔位非常的吃緊,把必備技能出完以後,就幾乎沒有孔位放輔助技能了,所以都說弓的配裝要求比較的高,解禁初期比較難成型。 滑步流的技能選擇如下: 弱特3,屬會,屬強(武器滿屬值),看破盡量滿級,體術(日常一般3級以上),散彈強化,強弓,屬性解放3(凱羅弓必備),通常彈強化(選配),耐突(選配),吃蘑菇(選配),耐回(選配),攻4(有富餘選配),力解(選配)無傷(選配)挑戰者(選配) 下圖是比較傾向於極限的配裝,主堆輸出技能,依靠強走藥維持耐力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ab91a5f0.jpg 下圖是有 耐突 的配裝參考 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5abc26e76.jpg 下圖是無耐突等比較日常的配裝,也不要求解放珠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5abebf981.jpg 基本可以看出,除了帝王弓,90%的弓配裝必備部件是 雄火龍胸,其次再選定第二件 火龍裝備,對大孔有需求的就選蒼火腰,對大孔無特別要求的就選蒼火頭,剩餘三個部件選擇盡量包含 看破 和多個孔位的,護石一般都帶體術3,除非是較極限的配裝,否則一般都用體術護石。 拔刀弓 拔刀弓的思路就比較的簡單了,以站樁會心為0為基礎,盡量堆高面板,然後提高龍之矢的傷害即可。龍之矢吃面板特射 貫通彈強化,技能選擇如下: 拔刀術3,超心3,攻擊盡量滿級,看破堆到站樁0會心即可,特射2,貫通彈強化,耳栓(盡量佩戴)無擊(角弓必備),納刀術(選配),集中(選配),無傷(選配) 帶耳栓參考 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ac19b96f.jpg 無耳栓參考 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ac4ee8df.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ac77a0df.jpg 輕弩配裝思路輕弩根據每個彈種不同就可以分別自成一派,沒有一套配裝是適合所有彈種的,也沒有一把弩是適合打所有彈種的,每一把弩都有一到兩個自身最適合的彈種,獵人們就要先選用這把弩主打什麼彈種,然後再根據這個彈種的特色進行針對性配裝。另外特射強化可以增加地雷的傷害,所有彈種有富餘孔位都可以考慮插上。 通常彈 通常彈的優勢是輸出穩定,攜帶量大,裝彈量高,價格便宜,缺點是對打點精準要求高,會心距離偏近,站遠了基本就沒有輸出! 心眼 能延長通常彈的會心距離,通常彈對距離要求比較嚴,所以一般都選擇佩戴。 屬性解放能增加弩系的裝彈量,提升裝彈量=減少上彈次數=增加輸出時間=提升DPS!注意 lv1的彈種只需要屬解1就可以了,lv2的彈種僅需屬解2,其他彈種需要屬解3. 渾身對於弩系的相性度也很高,可以善加利用。 根據通常彈的特性選擇技能如下: 通常彈強化,屬解(等級依彈種決定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,心眼(盡量選配)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aca51141.jpg 貫通彈 貫通彈適用於體型較大較長的怪物,貫通次數也多傷害也就越高,但貫通距離也是有會心距離的,超出會心距離一般只能造成1點傷害,所以心眼也幾乎是貫通彈的必備技能,增加會心距離也就是增加了貫通次數。除了貫通強化,其他技能幾乎和通常彈一樣,但貫通彈由於是貫通效果,所以一發子彈不一定會全中弱點,所以貫通彈增加會心以渾身和看破優先,弱特不是第一優先: 貫通彈強化,屬解(等級依彈種決定),超心3,攻擊4以上,看破盡量滿級,渾身盡量滿級,弱特(填補滿會心)心眼(盡量選配)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配) 打貫通2參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5acce11e6.jpg 散彈 散彈屬於近距離高風險職業,收益還不錯,但散彈一般都是用重弩來玩,輕弩也是可以玩啦,不過沒有重弩收益高。散彈就不太需要心眼的加持了,其他技能和通常彈差不多: 散彈強化,屬解(等級依彈種決定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5acfcbddc.jpg 屬性彈 屬性彈主要以各個屬性針對怪物的弱點屬性來輸出,一般要選擇能速射該屬性彈種的弩,所以玩屬性彈需要每個屬性都配一把武器以上,配裝也是根據每個屬性各一把。屬性彈的必備技能便是屬強,注意弩的屬性彈隻吃3級屬強,多了無益。另外還有屬會,所以火龍兩件套也是必備(帝王弩除外),攻擊和超心對屬性彈的提升甚微,一般不考慮堆,除非有多餘的孔位。其次可以配上屬解 和 節彈 來變相增加DPS!心眼對屬性彈的提升不大,所以技能選擇如下: 屬性強化3,屬解3,弱特3,超心(有富餘選配),攻擊(有富餘選配),看破3以上,渾身視情況補填等級,彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配) 全帝王輕弩同用: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ad417b29.jpg 帝王冰專用 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ad6ccf9d.jpg 斬裂彈 斬裂彈的優勢是 一旦命中即可保證穩定輸出,不用時刻瞄準,走位和輸出都十分的安逸,缺點是裝彈量和攜帶量都很少,可能需要回家補彈藥。所以增對斬裂彈的特色,配裝的必備技能一定要有屬解3和節彈。技能選擇如下: 屬解3,弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,,彈藥節約,無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ad9b6b81.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5adca4d4a.jpg 巫師流 這個流派注意以各種異常彈藥和側甲榴彈,算好每個怪物的異常觸發彈量,再配合各種道具,以精準控場來給隊友造成持續爆發性輸出的職業。最適合這個職業的輕弩就是工坊的十字輕弩了,技能的選擇通常以麻強 KO等主要控場技能為主,輕弩由於收刀比較快,還可以順便成為輔助奶媽角色 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5adfeed59.jpg 重弩配裝思路重弩的配裝思路基本和輕弩大體相同,還是根據各個彈種來決定配裝思路,但重弩還有 擴散流,龍擊流,特射流等專屬流派。另外,重弩一般不用來打屬性彈和斬裂彈。 通常彈 重弩由於反動較小,可以安心的打通常彈3,只要命中弱點,一發甚至能破百傷害,只要瞄的夠準,傷害還是不低的。技能選擇如下: 通常彈強化,屬解3,弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,心眼(盡量選配)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ae297a98.jpg 貫通彈 重弩的貫通彈指定武器 素材請用 風飄重弩,凱羅請用 援擊重弩,帝王請用 帝王水,都是特別適合打貫3的武器。 技能選擇如下: 貫通彈強化,屬解3,超心3,看破盡量滿級,攻擊4盡量出,渾身盡量滿級,弱特(填補滿會心)心眼(盡量選配)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ae5852a5.jpg 散彈 重弩散彈的推薦武器,素材散2用 凶釵龍重弩,素材散3用 滅盡或炎滅重弩,凱羅用賊弩。當然如果你有了賊弩,其他都是浮雲了。技能選擇如下: 散彈強化,屬解(等級依彈種決定)弱特3,超心3,攻擊4以上,看破3以上,渾身視情況補填等級,防禦性能(選配),防強(視怪物而定)彈藥節約(選配),無傷3(選配),挑戰者(選配) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5ae84af81.jpg 擴散彈 俗稱邪教,因為其彈種不受肉質影響,所以傷害很有爆發力,經常當做逃課武器。 因為其彈藥攜帶量小(一次只能帶13發),裝彈量僅一發,除了面板什麼都不吃,所以配裝思路非常簡潔明瞭,就是想辦法讓彈藥攜帶量更大,並且讓面板更高就可以了!於是有彈藥節約的冥燈三件套幾乎是擴散彈的必備裝備,而除了攻擊之外,無傷是最好發動的增傷技能。屬解能令裝彈量提升1發,所以也是必備。其他技能就看裝備情況而定了。技能選擇如下: 彈藥節約,屬解3,攻擊盡量滿級,無傷3,挑戰者盡量更高等級,其餘技能都無所謂了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aea065b0.jpg 巫師弩 是主要控場並用擴散輔助輸出的流派,一般推薦 熔山龍重弩,能麻能眠能暈,面板也不低。 技能選擇如下: 麻強3,KO3,眠強3(選配),屬解3,彈藥節約,無傷(盡量選配),挑戰者(選配),攻擊能出則出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aecc9510.jpg 龍擊彈 龍擊彈是一種暴力的娛樂流派,裝備成型後,一發龍擊彈能達到500+,一次攜帶量有10發,假如節彈觸發2發,也就是子彈打完能有大約 500*12=6000的傷害,也就是說6000血量以下的怪物直接就沒了。 龍擊彈 吃 面板 和 炮術,配合 零件 近戰強化將發揮最大威力。另外炎王重弩也可以玩,並且裝填速度和裝彈量都比角龍弩高,不過傷害要少一些。屬解不能增加龍擊彈的裝彈量所以不用佩戴。技能選擇如下: 彈藥節約,炮術3,無擊(角龍重弩必備),攻擊盡量滿級,無傷3,挑戰者盡量出,其餘隨意。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5aef8f834.jpg 機關龍炮 這也是一種特殊的娛樂流派,是以特殊彈為機關龍彈的重弩為武器,以開場用陷阱控制怪物,然後插上達人煙,用機關龍彈對怪物進行秒殺的一種玩法,一般隻適用於血量較少和能吃陷阱的怪物。如果穿上掠奪衣裝可以用此方法刷取大量換金道具!由於達人藝能增加50會心,加上弱特即可100會心,所以配裝站樁會心達到0在配合弱特3即可。技能選擇如下: 弱特3,超心3,攻擊盡量滿級,無傷3,無擊(角龍重弩必備),特射2,無傷3,挑戰者盡量出,看破(達到站樁0會心),渾身(達到站樁0會心),其他技能隨意。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5af12f84e.jpg 以上是重弩的各彈種的配裝思路。 (未完待續……) 來源:魔物獵人世界吧 作者:雨醬
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