《新櫻花大戰》個人向玩後體驗和預估 - 遊戲狂
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《新櫻花大戰》個人向玩後體驗和預估

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2019-12-19

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《新櫻花大戰》這款遊戲是櫻花大戰這一ip下的無雙遊戲,與歷代櫻花大戰在玩法上有著區別。有很多小夥伴還處於觀望狀態不知道是否該入手,那麽就來看看“sd3601116”分享的個人向玩後體驗和預估吧。

《新櫻花大戰》個人向玩後體驗和預估

《新櫻花大戰》個人向玩後體驗和預估:

我是從新櫻才開始了解櫻花大戰的,然後慢慢往回補的,從遊戲公布初始就一直在關注了。

雖然很多人噴久保的原畫,但是我覺得完全ok,大概是因為我是個死神粉吧,不過不得不說,在戰鬥的時候開大的時候確實會讓人容易出戲到卍解,本作請了很多非常知名的畫師來設計人物,無奈建模師有點欠費,不過在看習慣了以後其實也無傷大雅。

開始:這男主真醜,女主長得不是很聰明的亞子。

現在:男主長得還挺帥的,櫻真可愛(真香)。

其他滑稽團和npc的人設也都各有特色,唯獨至今只有秘書難以接受。

cv陣容自然不必多說,非常豪華,一線二線還有老一輩們的表現讓人期待,音樂方面也是大佬雲集,品質有保證。

試玩版感受,日常活動很豐富,算上沉默在內的四個不同選項,甚至可以影響主人公人設,要麽是一本正經的老實人,要麽就是偷看別人換衣服還一本正經,一上來就說去約會,欲圖用點心收買忍者妹,打聽上司秘密,演技賊尬,趁妹子看書認真欲圖不軌的沙雕變態,整個遊戲過程非常的有趣。(我會說我試玩版通了5遍把所有選項都試過了嗎)

遊戲還有很多好感度劇情沒有配音,比如進入櫻房間那麽有意思的劇情,看反應果然青梅一開始好感就是滿的,目前看來最難攻略的就是克拉麗絲,不過看mv你淪陷的比誰都徹底,我一周目基本上就確定是你了。

再說說戰鬥系統,就是很傳統的無雙遊戲,但有些不一樣,比如說按鍵對於玩慣了無雙遊戲的玩家就不是很友好,圈鍵是普攻,無雙亂舞是框,完全反了過來,攻擊招式嘖過於單調了點,不知道之後會不會有招式加強,如果從頭到尾就是這麽幾招狠容易就會乏味,動作夾帶的特效過於閃了,小忍者還算湊活,神山的閃電特效實在閃眼,還有在戰鬥過程種小兵的爆炸有時也會擋著玩家視線,戰鬥系統的詬病還是有不少,希望往後能夠改進。

總之,日常9分,戰鬥6分,從pv來看過場動畫的打鬥應該穩,fami通評測估計也快出了,希望能進白金殿堂,保底也要35分吧。

相關攻略:遊戲人物聲優表分享

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遊戲資訊

新櫻花大戰 (新サクラ大戦)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 世嘉
發行: 世嘉
上市: 2019-12-12
《櫻花大戰》是世嘉1996年開始發行的人氣戲劇冒險遊戲,以對抗敵人“降魔”為使命的帝國華集團戰鬥為主軸,兼具戀愛冒險以及機甲戰鬥的要素。《新櫻花大戰》是以太正二十九年為舞台,在京都的新帝國華集團隊長“神山誠十郎”帶領下,少女們將再度對抗邪惡的敵方,刮起一股屬於太正櫻花的浪漫風暴。

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《新櫻花大戰》這款遊戲是櫻花大戰這一ip下的無雙遊戲,與歷代櫻花大戰在玩法上有著區別。有很多小夥伴還處於觀望狀態不知道是否該入手,那麽就來看看“sd3601116”分享的個人向玩後體驗和預估吧。 https://gamemad.com/guide/2099 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6066dd64c7124.jpg 《新櫻花大戰》個人向玩後體驗和預估: 我是從新櫻才開始了解櫻花大戰的,然後慢慢往回補的,從遊戲公布初始就一直在關注了。 雖然很多人噴久保的原畫,但是我覺得完全ok,大概是因為我是個死神粉吧,不過不得不說,在戰鬥的時候開大的時候確實會讓人容易出戲到卍解,本作請了很多非常知名的畫師來設計人物,無奈建模師有點欠費,不過在看習慣了以後其實也無傷大雅。 開始:這男主真醜,女主長得不是很聰明的亞子。 現在:男主長得還挺帥的,櫻真可愛(真香)。 其他滑稽團和npc的人設也都各有特色,唯獨至今只有秘書難以接受。 cv陣容自然不必多說,非常豪華,一線二線還有老一輩們的表現讓人期待,音樂方面也是大佬雲集,品質有保證。 試玩版感受,日常活動很豐富,算上沉默在內的四個不同選項,甚至可以影響主人公人設,要麽是一本正經的老實人,要麽就是偷看別人換衣服還一本正經,一上來就說去約會,欲圖用點心收買忍者妹,打聽上司秘密,演技賊尬,趁妹子看書認真欲圖不軌的沙雕變態,整個遊戲過程非常的有趣。(我會說我試玩版通了5遍把所有選項都試過了嗎) 遊戲還有很多好感度劇情沒有配音,比如進入櫻房間那麽有意思的劇情,看反應果然青梅一開始好感就是滿的,目前看來最難攻略的就是克拉麗絲,不過看mv你淪陷的比誰都徹底,我一周目基本上就確定是你了。 再說說戰鬥系統,就是很傳統的無雙遊戲,但有些不一樣,比如說按鍵對於玩慣了無雙遊戲的玩家就不是很友好,圈鍵是普攻,無雙亂舞是框,完全反了過來,攻擊招式嘖過於單調了點,不知道之後會不會有招式加強,如果從頭到尾就是這麽幾招狠容易就會乏味,動作夾帶的特效過於閃了,小忍者還算湊活,神山的閃電特效實在閃眼,還有在戰鬥過程種小兵的爆炸有時也會擋著玩家視線,戰鬥系統的詬病還是有不少,希望往後能夠改進。 總之,日常9分,戰鬥6分,從pv來看過場動畫的打鬥應該穩,fami通評測估計也快出了,希望能進白金殿堂,保底也要35分吧。 相關攻略:遊戲人物聲優表分享
https://gamemad.com/guide/2099
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