《魔物獵人 世界》大劍硬直積蓄加成實測 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》大劍硬直積蓄加成實測

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》大劍硬直積蓄加成實測,希望對大家有用。

先說結論

1.只有真蓄力斬的第二段動作有硬直積蓄加成,和蓄力階段有關,真蓄力斬的第二段動作(動作值為165,182,211)的硬直積蓄加成在0蓄、1蓄、2蓄的時候分別為1.35,1.5和1.7

2.硬直積蓄加成對部位破壞、斬擊切斷累積有效,倍率和硬直積蓄加成相同。

3.上述積蓄對可破壞的部位受到破壞王的加成,加成方式為乘法,即滿蓄真蓄在3級破壞王的加成下效果為1.7*1.3=2.21倍。

測試

用一把較低傷害的大劍眠斬貝爺尾巴(硬直積蓄為1200,斷尾積蓄為2000),第一次測試是滿蓄真蓄,打出了753的傷害,剩餘積蓄為720

計算可得(2000-720)/753=1.7

帶上破壞王3,滿蓄真蓄打出753的傷害,剩餘積蓄為336

驗證(2000-336)/753/1.3=1.7,所以破壞王和硬直積蓄乘法疊加。

然後驗證0蓄和1蓄

0蓄的時候驗證了幾次,分別是328/243=1.35 591/438=1.35 379/281=1.35

1蓄的時候打出了781的傷害,剩餘積蓄828,那麼可以得到(2000-828)/781=1.5

上述過程中同時用了物理大劍和屬性大劍,所以可以得出結論,屬性傷害同樣被計入硬直積蓄加成。

另外,屬性傷害同樣被計入切斷積蓄,只要本次傷害的類型是切斷即可,驗證過程很簡單,用冰屬性太刀踏步斬砍尾巴,可以看到切斷積蓄和硬直減少的數值都等同於傷害。

驗證其他動作

在麻痺狀態下用其他招式例如強蓄力攻擊貝爺手臂,可以看到減少的硬直積蓄等同於造成的傷害,所以其他招式沒有硬直積蓄加成。

所以最後可以說:想破部位想斷尾,請認準大劍,哪怕眠大劍自己打眠自己眠斬都可以,實際造成的破壞積蓄遠高於顯示的傷害。

《魔物獵人 世界》大劍硬直積蓄加成實測

來源:NGA
作者:serenity_xyz

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》大劍硬直積蓄加成實測,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/21020 先說結論1.只有真蓄力斬的第二段動作有硬直積蓄加成,和蓄力階段有關,真蓄力斬的第二段動作(動作值為165,182,211)的硬直積蓄加成在0蓄、1蓄、2蓄的時候分別為1.35,1.5和1.7 2.硬直積蓄加成對部位破壞、斬擊切斷累積有效,倍率和硬直積蓄加成相同。 3.上述積蓄對可破壞的部位受到破壞王的加成,加成方式為乘法,即滿蓄真蓄在3級破壞王的加成下效果為1.7*1.3=2.21倍。 測試用一把較低傷害的大劍眠斬貝爺尾巴(硬直積蓄為1200,斷尾積蓄為2000),第一次測試是滿蓄真蓄,打出了753的傷害,剩餘積蓄為720 計算可得(2000-720)/753=1.7 帶上破壞王3,滿蓄真蓄打出753的傷害,剩餘積蓄為336 驗證(2000-336)/753/1.3=1.7,所以破壞王和硬直積蓄乘法疊加。 然後驗證0蓄和1蓄 0蓄的時候驗證了幾次,分別是328/243=1.35 591/438=1.35 379/281=1.35 1蓄的時候打出了781的傷害,剩餘積蓄828,那麼可以得到(2000-828)/781=1.5 上述過程中同時用了物理大劍和屬性大劍,所以可以得出結論,屬性傷害同樣被計入硬直積蓄加成。 另外,屬性傷害同樣被計入切斷積蓄,只要本次傷害的類型是切斷即可,驗證過程很簡單,用冰屬性太刀踏步斬砍尾巴,可以看到切斷積蓄和硬直減少的數值都等同於傷害。 驗證其他動作 在麻痺狀態下用其他招式例如強蓄力攻擊貝爺手臂,可以看到減少的硬直積蓄等同於造成的傷害,所以其他招式沒有硬直積蓄加成。 所以最後可以說:想破部位想斷尾,請認準大劍,哪怕眠大劍自己打眠自己眠斬都可以,實際造成的破壞積蓄遠高於顯示的傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5c25b4155.jpg 來源:NGA 作者:serenity_xyz
https://gamemad.com/guide/21020
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