高譚騎士遊戲中,玩家將扮演一位英雄巡邏高譚的五個街區,隨時準備空降現場並打擊罪犯。很多玩家可能對這款遊戲還不是很了解吧,今天小編給大家帶來高譚騎士玩家評測分享,快來看一下吧。
玩家評測分享
卡出了幻燈片
咱沒有好的機器,使用的2060,自然也不會奢求太高的畫面,但是總不至於中特效900P就給卡出翔吧。遊戲並未通關,但也已經是玩不下去的狀態。僅僅7個小時,就讓我坐上了天堂開往地獄的列車,還是單程票。比較無聊的主線和支線也就算了,傳統點要自己一個個開也能接受,這一開車變個位數的幀數是真頂不住。機器好的玩家再往下看吧,機器差的,這會已經離場了。
這死法有點不對啊
蝙蝠俠無論是電影還是前作遊戲,死法怎麽也和現在的聯繫不上。人家好端端的點火自殺,這裡成了被揍成渣,然後自爆,開場動畫不錯,但這個死法是真的有點對不上信號了。而四只小強,就此誕生,秉承著你的遺願就是我們的願望,開始了追查蝙蝠俠未完成的事。
玩家在遊戲中從這四個傻帽中間選擇一個進行遊戲,每個人都有自己的故事線,中途也可以更替。而且本來瘸腿的先知芭芭拉,現在也奇蹟般的康複了,成為了備選角色之一。
遊戲的故事主線就是隨著線索一步步追查事件真相,但是敘述的雲裡霧裡,讓人看不明白究竟想要講啥。老熟人也會隨著故事發展逐步登場,但小醜在熒幕前玩遊戲,淨看一群弱智在那裡裝不明白的批。
忘掉以前的玩法吧
遊戲戰鬥最大的變動,恐怕就是反擊鍵被扣掉,沒有了反擊鍵,戰鬥也變的難了起來,我們只能閃避敵人的攻擊了。遊戲有著遠近兩種攻擊,通過不通關的組合,也能打出不同的套路,長按也會出現不同的攻擊形式。而且還多了抓取按鈕,甚至還有了逼問訊息,經典的潛入也得到了保留,不過全程硬剛也是完全可以的。
技能樹系統雖然看起來多,但實際玩起來差別就不大了,變化還是那麽幾個,特殊能力也寥寥無幾,也就數值的增加讓人有點欣慰。雖然以前也是打怪升級,但至少能帶來質的變化,目前的玩法,也就僅僅是為多人連線而簡化了,如果敵人可以有更多的變化,以及戰鬥部分的加強,還是可以的,畢竟打擊感的底子還是有的。
有些單調的夜間生活
遊戲為開放世界,但卻是開放了個寂寞,可搜集的物品並不多,離遠了也都有特殊顏色做提示。地圖上有很多平民,但警察卻成了我們的對立面,這讓前作天天從警局出來的我們賊不適應。我們在這個開放的世界裡,能做的就是從一個點,到另一個點,打一架,或者看看現場有什麽可搜集的訊息,然後就開始去下一個點。
略顯單調的玩法,導致遊戲單人體驗的不佳,很容易變乏味。加上網遊化的玩法,做任務如果等級不夠,裝備沒有及時製造更好的,很容易就被敵人幾下打掛,甚至潛行伏擊都不能秒殺,刷材料和經驗值也成了這其中的一環。還有裝備稀有等級,攻擊防禦的精準數值,讓人越看感覺越不對勁。尤其是一些守護的任務,面對不斷襲來的敵人只有自己去戰鬥,還是很難打過去的。
渣渣的優化
既然優化問題做了開頭,正篇也不能少了這個話題。個人使用的機器是I5 10400,16G記憶體,以及2060顯卡6G版。就算如此,在1600*900解析度下,所有效果開中,也是被卡頓整哭。日常60幀,40幀,20幀來回跳,如果遇到了一些特殊場景,還能降低到個位數持續個幾十秒,妥妥的幻燈片。光是卡頓還不算完,甚至還有藍屏,閃退的問題,著實的令人揪心。甚至個人已經開始懷念起當年被噴的一無是處的阿卡姆起源了,畢竟那款也沒這麽難頂,而且優化不錯啊。
末尾
最後也不想多說什麽了,多人部分也沒有機會體驗,畢竟沒有冤大頭和我一起遊玩。整體遊戲玩起來無論故事還是戰鬥,一個詞那就是乏味。但要說很爛吧,刨除優化這點,也不至於,至少也算合格。想要入手還是得先有個好配置的機器,再加上粉絲的加成,二者合一才能在本作中遊玩的開心吧。
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來源:遊俠網