《魔物獵人 世界》異常屬性發動機制介紹

異常屬性怎麼觸發
魔物獵人的異常屬性包括毒、麻、眠、爆破
其觸發機制為每一次攻擊,有
舉個例子:
某怪物的毒抗性是
所以異常屬性的武器更適合用攻擊頻率快的,攻頻越快,越容易觸發異常,越容易累計積蓄值。
這裡順便提一下,麻痺和睡眠屬性必須等怪物的異常解除後,才會再次開始計算儲蓄值,例如在怪物嘛幣時,用嘛幣武器攻擊或打嘛幣彈,是不會積累異常值的!而毒屬性可以在怪物中毒時積累毒儲蓄值!
來源:遊俠網
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《魔物獵人 世界》異常屬性發動機制介紹
異常屬性怎麼觸發
魔物獵人的異常屬性包括毒、麻、眠、爆破
其觸發機制為每一次攻擊,有
舉個例子:
某怪物的毒抗性是
所以異常屬性的武器更適合用攻擊頻率快的,攻頻越快,越容易觸發異常,越容易累計積蓄值。
這裡順便提一下,麻痺和睡眠屬性必須等怪物的異常解除後,才會再次開始計算儲蓄值,例如在怪物嘛幣時,用嘛幣武器攻擊或打嘛幣彈,是不會積累異常值的!而毒屬性可以在怪物中毒時積累毒儲蓄值!
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《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在