《魔物獵人 世界》異常屬性發動機制介紹 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》異常屬性發動機制介紹

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》異常屬性發動機制介紹

《魔物獵人 世界》異常屬性發動機制介紹

異常屬性怎麼觸發

魔物獵人的異常屬性包括毒、麻、眠、爆破4種。

其觸發機制為每一次攻擊,有1/3的機率發動異常攻擊,每次發動異常攻擊,將賦予怪物 「異常儲蓄值」,賦予的量為武器異常值的1/10。當怪物的異常儲蓄值累積滿後,將會發動異常狀態,並且提升抗性值,下一次發動異常就需要更多的儲蓄值了!

舉個例子:

某怪物的毒抗性是300,某武器毒屬性420,每一次攻擊有1/3的機率發動異常,每次發動異常給予42點毒儲蓄值,當發動了8次異常攻擊後,總儲蓄值超過300,即可使怪物中毒了!之後怪物毒抗性會增加,下一次發動中毒則需要更多的毒屬性積蓄值。

所以異常屬性的武器更適合用攻擊頻率快的,攻頻越快,越容易觸發異常,越容易累計積蓄值。

這裡順便提一下,麻痺和睡眠屬性必須等怪物的異常解除後,才會再次開始計算儲蓄值,例如在怪物嘛幣時,用嘛幣武器攻擊或打嘛幣彈,是不會積累異常值的!而毒屬性可以在怪物中毒時積累毒儲蓄值!

來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》異常屬性發動機制介紹 https://gamemad.com/guide/21024 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5c4079438.jpg 異常屬性怎麼觸發 魔物獵人的異常屬性包括毒、麻、眠、爆破4種。 其觸發機制為每一次攻擊,有1/3的機率發動異常攻擊,每次發動異常攻擊,將賦予怪物 「異常儲蓄值」,賦予的量為武器異常值的1/10。當怪物的異常儲蓄值累積滿後,將會發動異常狀態,並且提升抗性值,下一次發動異常就需要更多的儲蓄值了! 舉個例子: 某怪物的毒抗性是300,某武器毒屬性420,每一次攻擊有1/3的機率發動異常,每次發動異常給予42點毒儲蓄值,當發動了8次異常攻擊後,總儲蓄值超過300,即可使怪物中毒了!之後怪物毒抗性會增加,下一次發動中毒則需要更多的毒屬性積蓄值。 所以異常屬性的武器更適合用攻擊頻率快的,攻頻越快,越容易觸發異常,越容易累計積蓄值。 這裡順便提一下,麻痺和睡眠屬性必須等怪物的異常解除後,才會再次開始計算儲蓄值,例如在怪物嘛幣時,用嘛幣武器攻擊或打嘛幣彈,是不會積累異常值的!而毒屬性可以在怪物中毒時積累毒儲蓄值! 來源:遊俠網
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