《魔物獵人 世界》武器斬味機制介紹 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》武器斬味機制介紹

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》武器斬味機制介紹

武器斬味是什麼

我們知道,近戰武器的左上角都有著一把帶顏色的劍形態標識,這個就是武器的斬味。

《魔物獵人 世界》武器斬味機制介紹

近戰武器的傷害計算需要乘以其斬味倍率,不同的斬味提升的倍率不同,比如藍斬為1.2倍物理倍率和1.0625倍屬性倍率;白斬為1.32倍物理倍率和1.125倍屬性倍率,可以看出,純物理角度白斬下的傷害為藍斬的1.1倍,這也是我們在配裝時需要盡量維護斬味的原因。

高斬味帶來的另一個優勢是某些部位不會再彈刀,比如鍛煉區的黑桶,白斬下不彈刀,而藍斬就會彈刀,所以高斬味在實戰中也會比較舒服。

自然,斬味也會隨戰鬥過程逐漸消耗,對於大多數近戰武器來說,一般情況下武器每次命中造成一次傷害,就會消耗一刀斬味,比如蟲棍的強化上撈斬這個動作會對敵人造成三次傷害,這個過程就會消耗三刀斬味。當然,並不是所有的近戰武器都是這樣,部分特殊的情況,比如雙刀等武器。

彈刀會有50%的概率消耗雙倍斬味,即使插上心眼,打在同樣的部位也是一樣的。

《魔物獵人 世界》武器斬味機制介紹

來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》武器斬味機制介紹 https://gamemad.com/guide/21027 武器斬味是什麼 我們知道,近戰武器的左上角都有著一把帶顏色的劍形態標識,這個就是武器的斬味。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5c76b28ae.jpg 近戰武器的傷害計算需要乘以其斬味倍率,不同的斬味提升的倍率不同,比如藍斬為1.2倍物理倍率和1.0625倍屬性倍率;白斬為1.32倍物理倍率和1.125倍屬性倍率,可以看出,純物理角度白斬下的傷害為藍斬的1.1倍,這也是我們在配裝時需要盡量維護斬味的原因。 高斬味帶來的另一個優勢是某些部位不會再彈刀,比如鍛煉區的黑桶,白斬下不彈刀,而藍斬就會彈刀,所以高斬味在實戰中也會比較舒服。 自然,斬味也會隨戰鬥過程逐漸消耗,對於大多數近戰武器來說,一般情況下武器每次命中造成一次傷害,就會消耗一刀斬味,比如蟲棍的強化上撈斬這個動作會對敵人造成三次傷害,這個過程就會消耗三刀斬味。當然,並不是所有的近戰武器都是這樣,部分特殊的情況,比如雙刀等武器。 彈刀會有50%的概率消耗雙倍斬味,即使插上心眼,打在同樣的部位也是一樣的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5c7924993.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/21027
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