《魔物獵人 世界》王滅盡用銃槍配裝心得 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》王滅盡用銃槍配裝心得

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》歷戰王滅盡龍用銃槍配裝心得。

1.我想先說,歷戰王滅盡比歷戰滅盡多了一些招式,我想大家都注意到的應該是玩家們常常討論的小如來,但還有幾招值得新人朋友們注意,一個是原地的甩尾,還有一個是它的反擊,我最早被反擊這個技能坑過好很多次,因為會有一種它硬直了的錯覺。

2.我在打法上其實也是屬於很難看的那種,我用的武器是銃槍,結合一些防禦技能,找機會慢慢磨。

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《魔物獵人 世界》王滅盡用銃槍配裝心得

似乎防禦這一項能力對於銃槍來說其實不如迴避性能和距離,因為我很多時候被打不是因為防禦沒反應過來按,而是按了防禦鍵也沒反應(就是在攻擊後有後搖,後跳取消也來不及,例如小如來這種技能),如果一直保持防禦,又沒法有效地進攻,不如把生存點數投入在隨時可以進行的跳躍上,舍棄防禦性能。

此外其實就沒什麼了,通過炎妃龍的裝備做出體力3、整備3、迴避距離3再配合上高級耳栓5,打的時候容錯率是很高的,在怪物發怒的時候也可以通過轉身衣來莽,最後到回家的階段就參考論壇裡朋友的辦法,趁他睡覺用大桶爆彈爆破它,見勢不妙就回家玉撤退。

到現在遊戲時間100多個小時了,確實比較肝。我的銃槍其實是從太刀轉過來的,期間也聽說擴散重弩、屬性輕弩簡單,但我換彈一直手忙腳亂的,沒過多久就吃灰了,還是感覺銃槍最穩妥,在這裡我也給各位新人安利一下這個武器吧,它有以下幾個優點:

1.炮擊無視肉質,意味著你可以不必打弱點,開炮能打中就行。

2.有盾,可以防禦(但是後期很多厲害的玩家是幾乎不用盾的)。

3.玩法其實很多,可以針對不同的怪物換不同的玩法,我個人的話其實那種血脆一點的怪,我都喜歡用全彈發射流派,一次倒地之後怪物就很難再站起來了,而針對難度很強的怪物,也可以換成防禦向的配裝,慢慢磨死。

《魔物獵人 世界》王滅盡用銃槍配裝心得

來源:NGA
作者:Adairvis

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》歷戰王滅盡龍用銃槍配裝心得。 https://gamemad.com/guide/21048 1.我想先說,歷戰王滅盡比歷戰滅盡多了一些招式,我想大家都注意到的應該是玩家們常常討論的小如來,但還有幾招值得新人朋友們注意,一個是原地的甩尾,還有一個是它的反擊,我最早被反擊這個技能坑過好很多次,因為會有一種它硬直了的錯覺。 2.我在打法上其實也是屬於很難看的那種,我用的武器是銃槍,結合一些防禦技能,找機會慢慢磨。 配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5d664675a.jpg 似乎防禦這一項能力對於銃槍來說其實不如迴避性能和距離,因為我很多時候被打不是因為防禦沒反應過來按,而是按了防禦鍵也沒反應(就是在攻擊後有後搖,後跳取消也來不及,例如小如來這種技能),如果一直保持防禦,又沒法有效地進攻,不如把生存點數投入在隨時可以進行的跳躍上,舍棄防禦性能。 此外其實就沒什麼了,通過炎妃龍的裝備做出體力3、整備3、迴避距離3再配合上高級耳栓5,打的時候容錯率是很高的,在怪物發怒的時候也可以通過轉身衣來莽,最後到回家的階段就參考論壇裡朋友的辦法,趁他睡覺用大桶爆彈爆破它,見勢不妙就回家玉撤退。 到現在遊戲時間100多個小時了,確實比較肝。我的銃槍其實是從太刀轉過來的,期間也聽說擴散重弩、屬性輕弩簡單,但我換彈一直手忙腳亂的,沒過多久就吃灰了,還是感覺銃槍最穩妥,在這裡我也給各位新人安利一下這個武器吧,它有以下幾個優點: 1.炮擊無視肉質,意味著你可以不必打弱點,開炮能打中就行。 2.有盾,可以防禦(但是後期很多厲害的玩家是幾乎不用盾的)。 3.玩法其實很多,可以針對不同的怪物換不同的玩法,我個人的話其實那種血脆一點的怪,我都喜歡用全彈發射流派,一次倒地之後怪物就很難再站起來了,而針對難度很強的怪物,也可以換成防禦向的配裝,慢慢磨死。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e5d694c61b.jpg 來源:NGA 作者:Adairvis
https://gamemad.com/guide/21048
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