《騎士遺產2》在最近兩天更新了很多東西,主要就是更新了一個版本,其中比較主要的就是修正彈片,遊戲設定中的死區值有助於緩解這種情況,但它會增加你需要向各個方向施壓的量,這可能會導致行動遲緩,因此我們修正了這個問題。
騎士遺產2新版本更新了什麽
修正彈片:我們收到了一些關於玩家在控制器操縱杆彈回來時轉向的報告。遊戲設定中的死區值有助於緩解這種情況,但它會增加你需要向各個方向施壓的量,這可能會導致行動遲緩。因此,我們回到過去,實施了一個全面的反操縱杆輕彈系統,使RL2比以前更靈敏。
龍槍騎兵的重新設計:很多玩家都很喜歡各種各樣的職業,但是有一個職業被遺棄了。我們對可憐的龍槍騎兵做了一個小的重新設計,使它更具可行性,更具龍槍騎兵的風格。希望避開龍槍騎兵的玩家能給它第二次機會,而那些已經喜歡這個職業的玩家會更喜歡它!
文物和特徵愛好者:有這麽多人玩《騎士遺產2》就像是一下子得到了幾個月的反饋。通過各種論壇上的參與式討論,以及觀看玩家直接使用它們,我們回到了遺跡和特徵,並進行了一系列調整,以改善平衡。
經濟更新:就像文物和特徵一樣,我們關注人們在收集資源方面遇到的困難。因此,我們正在嘗試另一種方法,在那裡我們可以做出改變,這樣人們就不會覺得他們沒有進步。基本上,很多東西現在都便宜了。
輸入更改:
在玩家輸入中實現了一個新的“Flick Stick check”,以防止玩家隨機轉向。
將默認死區從0.25->0.4提高。如果你低於這個值,它會把你抬高。如果你想的話,你可以在這個更新檔之後把它降到0.25。
在瞄準時,左杆優先於右杆(解決了玩家在右杆非常鬆的情況下無法瞄準的問題)。
經濟
礦石更新(Buff)
礦石結垢增加(隨著房間高度的增加,礦石滴上升的速度)。
來自金庫的額外礦石從150%增加到200%。
銀箱中的獎勵礦石從50%增加到60%
礦石鹼下降率和結垢率增加。
技能樹更新(Buff)
降低所有“基本統計”技能的成本,有助於加速玩家(NG0、NG1-4、NG5+)的早期、中期和後期遊戲,並減少對喜歡提前散場的玩家的懲罰。
一級護甲、專注和靈巧技能的基礎成本和比例略有降低。
2級護甲、專注和敏捷技能的基礎成本和比例適度降低。
三級護甲、專注和靈巧技能的基本成本和比例顯著降低。
三級力量、智力、活力、裝備重量和符文重量的基礎成本和比例顯著降低。
生活安全的改變(Buff)
安全生活是我們幫助新玩家的方式,如果他們在一次跑步中難以收集大量黃金。我們正在大幅降低成本,以便人們更願意在其中投資點數,並能更早地獲得收益。
生活保險箱黃金保險箱轉換器的基本成本從700降低到375。這也會影響擴展成本。
Living Save儲存基本成本從500降低到375。
生活安全能力從每層1250人增加到每層1500人。
人工成本(Buff)
人工成本從18級增加到20級。
考古學家營地——降低文物成本(Buff)
因為文物很有趣,所以降低了獲取解決方案的成本。
基本成本從2000年降至1750年。擴展成本也降低了。
有氧運動課-障礙限制(Buff)
更容易達到重量限制,以獲得更大的決心。
基本成本從1500美元降至1400美元。擴展成本也降低了。
換班
龍槍騎兵(增益+小翻拍)
更換龍槍,讓你做更多的槍切!輕擊攻擊現在更像是一種重新定位,迫使敵人後退,這樣你可以更頻繁地進行短跑攻擊。堡壘已經被強化,現在是一個“瘋狂模式能力”。啟動它,封鎖一切,向你的敵人嚎啕大哭。
(社區)Lance-Blastback(重新設計)
反擊攻擊退出持續時間略微縮短。
反擊傷害從200%降低到180%。
反擊現在擊退更遠的敵人,現在可以擊退重敵(劍騎士)。
堡壘(翻拍+增益)
CD計時器從5次點擊提高到6次。
將射彈塊大小從中型射彈增加到大型射彈。
遺物
德米特的審判(Buff)
找到兩種食物/藥劑已經足夠難了,以至於人們跳過了這項試驗。所以我們將其減少到1,以確保人們做蠢事。
現在只需要1種食物來淨化。
標記的審判(Buff)
傷害從+125%增加到+150%。
愛馬仕靴子(淺黃色)
稀有降為普通。
解決成本從35降低到25。
翼星求生·溫的交易(Buff)
受到的傷害從+100%降低到+75%。
酊劑
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖示。
狂熱者之戒(Buff)
傷害增益從20%提高到25%。
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖示。
重石交易(Buff)
手槍攻擊速度降低。
白熾望遠鏡(QoL)
一個射程指示器現在顯示你需要多遠才能觸發傷害加成。
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖示。
靈魂系帶(QoL)
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖示。
常春藤根(QoL)
現在當你觸發傷害加成時會顯示一個圖示。
水準
固定了橋上的軟鎖,兩個部件可以連接並進行不可能的跳躍(無法進行雙跳)。
修復了多個帶有小地理錯誤的房間。
特點
眩暈(已消除)
我們收到了一系列惡心的報告,所以是時候把它扔進一桶被移除的特徵了。另外,雖然《眩暈》在過去是一部很酷的電影,但它並不適合續集。
眩暈消除
FND(淺黃色)
被擊中後解除武裝的持續時間從3.5秒減少到2.0秒。
殘廢的智力(Buff)
健康下降從-65%降至-50%。
法力減少值從-25%減少到-0%。
更新英文文字以顯示數字。不幸的是,我們還不能對任何其他語言執行此操作,因此他們將保留其當前文字。
地底尋寶者
HP降低從-20%降至-10%。
敵人
畫作
顯著降低了所有層的HP(T1/2/3)。
線程
按解鎖與分類的順序重新排序負擔。
圖形更新
添加了OpenGL圖形API以暫時解決頻繁的崩潰問題。
修正了學習弦光道具不設定動畫時的輝光效果。
玩家虛線效果現在是方向性的,並且可以更好地與超流體特性配合使用。
岩漿、水和毒藥彈丸軌跡效應已調整為不與彈丸速度成比例。
巨大的Buzzsaw特效現在可以在鋸子周圍移動,以防鋸子在高架平台上繁殖。
提高了大理石雕像遺跡著陸爆炸的可視性。
拳擊手套的攻擊效果在視覺上有所減弱,現在在敵人和投射物後面排序,以提高可視性。
提高玩家毒雲效果的可見性。
在斧頭騎士的投射物上增加了一個彈跳指示器。
改進了眼球和火球敵人的電報效果。
提高了所有圓形警告的可視性。
雜項。更改+錯誤修復
修正了記分板打開時切換挑戰會導致挑戰描述顯示之前選擇的挑戰訊息,而不是當前挑戰訊息的錯誤。
修正了記分板切換文字在玩家尚未解鎖的挑戰中仍然可見的錯誤。
增加了跳過學分的選項。
增加了跳過遊行的選項。
修正了玩家在烏鴉窩時,如果離地面太近或離牆太近,偶爾會滑過牆壁的錯誤。
修正了恐慌攻擊黑暗效果在玩家身上仍然可見的錯誤,直到你在效果啟動時進入加載螢幕,玩家再次被擊中。
修正了飛行時從上方進入巡遊觸發將軟鎖定遊戲的錯誤。
修正了遊戲沒有正確增加你倒下的繼承人的名字的錯誤,這樣他們就會一直作為他們名字的第二個。
修復了控制器振動在連接到系統的所有控制器上觸發的錯誤,而不僅僅是在您使用的控制器上。
修正了當你在輔助飛行時觸發Comet時,禁用輔助飛行也會禁用Comet的錯誤。
修復了當你成功殺死高級或更高版本的假人時出現的空參考錯誤。
修正了空參考錯誤,即即使技能被摧毀,命中冷卻AddOnce listener for異能仍保持啟動狀態。
修正了當你完全封鎖時仍然會觸發恐慌的錯誤。
修正了慢性疲勞綜合征在玩家HUD中顯示錯誤的廚師燉肉充電號碼的錯誤。
修復了Tubal Prime的第二種模式未能正確觸發其危險的錯誤。
修復了儲存損壞時備份螢幕無法正確顯示的問題。
自動儲存塔現在會在每次單擊“繼續傳統”/“開始新傳統”時檢查一次成就,而不是在每個遊戲會話中檢查一次。這允許玩家在個人資料之間跳躍,以獲得他們所有的成就。
毒藥現在每滴蟲至少造成1點傷害。
修正了在某些情況下,巨人/侏儒會使玩家比預期的更大(或更小),從而阻止他們通過某些門口的錯誤。
修復了當備份資料夾不存在時打開備份保存選單導致的崩潰。
修正了一個錯誤,當殭屍被反覆剔除和取消填充時,殭屍效果會逐漸變亮。
修正了如果殭屍之前在房間裡,進入一個完整的仙女房間仍然會播放殭屍地下效果的錯誤。
修正了在飛行中使用蘭瑟衝刺/鐮刀會讓你移動到門外的錯誤。
修正了在Comet模式下退出主選單,然後重新進入遊戲時造成的崩潰。
修正了使用英雄情結進入傳家寶無法恢復法力的錯誤。
修正了一個錯誤,如果你剛剛擊敗了前一個老闆,那麽進入最後一個老闆之門不會治愈你。
修復了自動儲存塔窗口在打開/關閉時未播放任何音訊的錯誤。
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