靈魂石倖存者中有許多屬性詞條,很多玩家想知道靈魂石倖存者屬性詞條都有哪些加成,下面就帶來靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到大家。
靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽
“加法” 堆疊
(提醒一下 “%” ∶意思是 “除以
目前,所有的統計資料都是累加的。
如果'Stat'是加法的,則意味著'Stat'的每個獎勵都會相加。
公式是:
base+sum[for each bonus](bonus)
所以
進攻屬性
施放頻率
施法頻率會減少所有主動技能的冷卻時間
技能的冷卻時間是:
(施法頻率為⒉會減少—半的冷卻時間)
冷卻時間不能減少到
召喚技能受益於施法頻率,無論是單位召喚的頻率還是單位攻擊的頻率。
對於增益技能,如果冷卻時間減少到小於持續時間,該技能將永久啟動。如果施法重疊,兩個
損害
傷害屬性乘以所有技能
“增加
效果區域
效果區域屬性增加了技能擊中的區域。(包括:
對於循環技能,AOE
所有技能都有一個作用範圍∶即使是看似單個目標彈丸的技能在擊中敵人時也有一個小範圍。
AOE
多次施法
有機會多次施放主動技能。
有
要獲得第⒉次額外施法,您需要進行第一次額外施法,那麽機率是:0.4* “多重施法機會” (最高
要進行第
沒有最大多重施法機會,但是大量多重施法概率呈指數級下降。
被召喚單位可以組播;並且召喚技能可以組播以召喚更多單位
(Buff
暴擊傷害機率是造成暴擊的概率。暴擊機率上限為
每次傷害和每個敵人擊中都會獨立滾動致命一擊。默認乘數為
暴擊機率也可以通過敵人身上的流血和混亂疊加來增加。
暴擊傷害倍率
擊中重擊時,傷害乘以暴擊傷害乘數。默認乘數為
它還會使技能施加的狀態的傷害成倍增加。
擊中被動技能也受益於致命一擊,但僅由角色屬性暴擊傷害乘數增加,而不是特定技能的暴擊傷害乘數。
防禦屬性
護甲
護甲減少受到的傷害。默認護甲為
受到的傷害除以
敵人有
護甲不能低於
格擋
格擋力量有機會格擋敵人的攻擊,將其傷害降至
格擋的機會是:
1 - 100/
減少傷害
減少固定數字所受到的傷害量。無法
它是在其他傷害減免來源
等級
第—級需要
經驗乘數
增加經驗增益。
拾取範圍
決定經驗的拾取範圍
移動速度
確定步行和衝刺的速度。
技能等級
目前什麽都沒用,除了顯示影響技能的被動力量的數量。
狀態效果
-傷害狀態,當受到重擊時,暴擊乘數的好處。(即使是暴擊時不造成初始傷害的技能)
-傷害狀態造成的傷害取決於當前護甲;不是在狀態申請時的盔甲。脆弱性的增加傷害也是如此。-當我們有使應用狀態效果的被動時,召喚單位可以應用狀態效果。
-被動 “每次你應用狀態
-這個被動可以 “鎖鏈” ︰體溫過低
-"增加
召喚單位
被召喚的單位受益於你在被召喚時擁有的被動技能
(他們不會從武器、角色選擇和技能樹的獎勵中受益。只有遊戲中的被動技能選擇)。
他們使用的技能至少與召喚技能具有相同的標籤,因此應該受益於提高帶有此標籤的技能的被動。(他們使用的技能也可以多一個隱藏標籤,所以有被動提升這個隱藏標籤只會使他們使用的技能受益,而不是召喚技能)。
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來源:遊俠網