靈魂石倖存者中有許多屬性詞條,很多玩家想知道靈魂石倖存者屬性詞條都有哪些加成,下面就帶來靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到大家。
靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽
“加法” 堆疊
(提醒一下 “%” ∶意思是 “除以100” 。所以20%= 0.2)。
目前,所有的統計資料都是累加的。
如果'Stat'是加法的,則意味著'Stat'的每個獎勵都會相加。
公式是:
base+sum[for each bonus](bonus)
所以+20% 'Stat'的2個效果導致20%+20%=0.2+0.2= 0.4 ‘Stat'
進攻屬性
施放頻率
施法頻率會減少所有主動技能的冷卻時間(包括增益、召喚....…)。
技能的冷卻時間是:基礎冷卻時間/施法頻率。
(施法頻率為⒉會減少—半的冷卻時間)
冷卻時間不能減少到0.2秒以下。
召喚技能受益於施法頻率,無論是單位召喚的頻率還是單位攻擊的頻率。
對於增益技能,如果冷卻時間減少到小於持續時間,該技能將永久啟動。如果施法重疊,兩個Buff實例不會疊加,持續時間會刷新。減益技能仍將受益於增加的攻擊速度,因為後續施法可能會應用於新敵人。
損害
傷害屬性乘以所有技能(包括被動技能)的基礎傷害。
“增加[主動技能]的傷害” 不會增加[主動技能]施加的被動技能的命中效果傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態效果,見技能說明)。
效果區域/區域乘數(AOE)
效果區域屬性增加了技能擊中的區域。(包括:你的小兵被Buff技能Buff的區域,以及敵人被deBuff技能deBuff的區域。
對於循環技能,AOE屬性增加了半徑;這意味著擊中的區域會增加AOE屬性的平方。(將圓的半徑乘以2乘以圓的面積乘以4)
所有技能都有一個作用範圍∶即使是看似單個目標彈丸的技能在擊中敵人時也有一個小範圍。
AOE也增加了射彈的寬度。
多次施法
有機會多次施放主動技能。
有1次額外施法的機會等於 “多重施法機會” (最高100%)
要獲得第⒉次額外施法,您需要進行第一次額外施法,那麽機率是:0.4* “多重施法機會” (最高100%)
要進行第3次額外施法,您需要進行第⒉次額外施法,然後機率為:0.4*0.4*多重施法機會(最高100%)
沒有最大多重施法機會,但是大量多重施法概率呈指數級下降。
被召喚單位可以組播;並且召喚技能可以組播以召喚更多單位(在技能固定的限制內)。
(Buff技能沒有被組播加倍的效果,但是額外的施法有一個小的延遲,增加了一點持續時間。)
暴擊傷害機率
暴擊傷害機率是造成暴擊的概率。暴擊機率上限為100%。
每次傷害和每個敵人擊中都會獨立滾動致命一擊。默認乘數為5%。
暴擊機率也可以通過敵人身上的流血和混亂疊加來增加。
暴擊傷害倍率
擊中重擊時,傷害乘以暴擊傷害乘數。默認乘數為200%
它還會使技能施加的狀態的傷害成倍增加。
擊中被動技能也受益於致命一擊,但僅由角色屬性暴擊傷害乘數增加,而不是特定技能的暴擊傷害乘數。
防禦屬性
護甲(護甲強度)
護甲減少受到的傷害。默認護甲為100。 “護甲” 和 “護甲強度” 指的是相同的屬性。基礎護甲100。
受到的傷害除以(0.5 + 0.5*Armor%)
敵人有100護甲強度。
護甲不能低於0。(在0護甲時,傷害是100護甲的兩倍)
格擋
格擋力量有機會格擋敵人的攻擊,將其傷害降至0,同時還能格擋任何擊中效果(如減速)。默認情況下,格擋功率為100,沒有格擋機會。
格擋的機會是:
1 - 100/格擋力量
減少傷害
減少固定數字所受到的傷害量。無法i減少低於1的傷害。
它是在其他傷害減免來源(護甲)之後計算的。(因為開發人員非常友善)
實用程式屬性
等級
第—級需要2000經驗,每增加—個等級需要的經驗乘以1.06。
經驗乘數
增加經驗增益。
拾取範圍(乘數)
決定經驗的拾取範圍(對製作資源和靈魂石沒有影響)。
移動速度(乘數)
確定步行和衝刺的速度。
技能等級
目前什麽都沒用,除了顯示影響技能的被動力量的數量。
狀態效果
-傷害狀態,當受到重擊時,暴擊乘數的好處。(即使是暴擊時不造成初始傷害的技能)
-傷害狀態造成的傷害取決於當前護甲;不是在狀態申請時的盔甲。脆弱性的增加傷害也是如此。-當我們有使應用狀態效果的被動時,召喚單位可以應用狀態效果。
-被動 “每次你應用狀態×堆棧時,都有50%的機會應用狀態¥堆棧。” 不依賴於命中應用的堆棧數。例如,如果—擊施加了10層暈眩,它只會滾動1次來施加或不施加燃燒。
-這個被動可以 “鎖鏈” ︰體溫過低(50%機率寒冷->脆弱)+壞疽(50%機率脆弱->流血),使得當施加寒冷時,也有50%的機率施加脆弱,25%有機會申請出血。
-"增加[主動技能]的傷害” 不會增加[主動技能]施加的被動技能的狀態傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態效果,見技能說明)。
召喚單位
被召喚的單位受益於你在被召喚時擁有的被動技能(火盾除外);包括應用狀態的機會、暴擊機率和暴擊傷害、多重施法、.....
(他們不會從武器、角色選擇和技能樹的獎勵中受益。只有遊戲中的被動技能選擇)。
他們使用的技能至少與召喚技能具有相同的標籤,因此應該受益於提高帶有此標籤的技能的被動。(他們使用的技能也可以多一個隱藏標籤,所以有被動提升這個隱藏標籤只會使他們使用的技能受益,而不是召喚技能)。
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來源:遊俠網