《靈魂石倖存者》屬性詞條都有哪些加成?屬性詞條加成一覽 - 遊戲狂
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《靈魂石倖存者》屬性詞條都有哪些加成?屬性詞條加成一覽

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2022-11-13

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靈魂石倖存者中有許多屬性詞條,很多玩家想知道靈魂石倖存者屬性詞條都有哪些加成,下面就帶來靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到大家。

靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽

   “加法” 堆疊

(提醒一下 “%” ∶意思是 “除以100” 。所以20%= 0.2)。

目前,所有的統計資料都是累加的。

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如果'Stat'是加法的,則意味著'Stat'的每個獎勵都會相加。

公式是:

base+sum[for each bonus](bonus)

所以+20% 'Stat'的2個效果導致20%+20%=0.2+0.2= 0.4 ‘Stat'

  進攻屬性

施放頻率

施法頻率會減少所有主動技能的冷卻時間(包括增益、召喚....…)。

技能的冷卻時間是:基礎冷卻時間/施法頻率。

(施法頻率為⒉會減少—半的冷卻時間)

冷卻時間不能減少到0.2秒以下。

召喚技能受益於施法頻率,無論是單位召喚的頻率還是單位攻擊的頻率。

對於增益技能,如果冷卻時間減少到小於持續時間,該技能將永久啟動。如果施法重疊,兩個Buff實例不會疊加,持續時間會刷新。減益技能仍將受益於增加的攻擊速度,因為後續施法可能會應用於新敵人。

損害

傷害屬性乘以所有技能(包括被動技能)的基礎傷害。

“增加[主動技能]的傷害” 不會增加[主動技能]施加的被動技能的命中效果傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態效果,見技能說明)。

效果區域/區域乘數(AOE)

效果區域屬性增加了技能擊中的區域。(包括:你的小兵被Buff技能Buff的區域,以及敵人被deBuff技能deBuff的區域。

對於循環技能,AOE屬性增加了半徑;這意味著擊中的區域會增加AOE屬性的平方。(將圓的半徑乘以2乘以圓的面積乘以4)

所有技能都有一個作用範圍∶即使是看似單個目標彈丸的技能在擊中敵人時也有一個小範圍。

AOE也增加了射彈的寬度。

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多次施法

有機會多次施放主動技能。

有1次額外施法的機會等於 “多重施法機會” (最高100%)

要獲得第⒉次額外施法,您需要進行第一次額外施法,那麽機率是:0.4* “多重施法機會” (最高100%)

要進行第3次額外施法,您需要進行第⒉次額外施法,然後機率為:0.4*0.4*多重施法機會(最高100%)

沒有最大多重施法機會,但是大量多重施法概率呈指數級下降。

被召喚單位可以組播;並且召喚技能可以組播以召喚更多單位(在技能固定的限制內)。

(Buff技能沒有被組播加倍的效果,但是額外的施法有一個小的延遲,增加了一點持續時間。)

暴擊傷害機率

暴擊傷害機率是造成暴擊的概率。暴擊機率上限為100%。

每次傷害和每個敵人擊中都會獨立滾動致命一擊。默認乘數為5%。

暴擊機率也可以通過敵人身上的流血和混亂疊加來增加。

暴擊傷害倍率

擊中重擊時,傷害乘以暴擊傷害乘數。默認乘數為200%

它還會使技能施加的狀態的傷害成倍增加。

擊中被動技能也受益於致命一擊,但僅由角色屬性暴擊傷害乘數增加,而不是特定技能的暴擊傷害乘數。

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防禦屬性

護甲(護甲強度)

護甲減少受到的傷害。默認護甲為100。 “護甲” 和 “護甲強度” 指的是相同的屬性。基礎護甲100。

受到的傷害除以(0.5 + 0.5*Armor%)

敵人有100護甲強度。

護甲不能低於0。(在0護甲時,傷害是100護甲的兩倍)

  格擋

格擋力量有機會格擋敵人的攻擊,將其傷害降至0,同時還能格擋任何擊中效果(如減速)。默認情況下,格擋功率為100,沒有格擋機會。

格擋的機會是:

1 - 100/格擋力量

減少傷害

減少固定數字所受到的傷害量。無法i減少低於1的傷害。

它是在其他傷害減免來源(護甲)之後計算的。(因為開發人員非常友善)

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實用程式屬性

  等級

第—級需要2000經驗,每增加—個等級需要的經驗乘以1.06。

經驗乘數

增加經驗增益。

拾取範圍(乘數)

決定經驗的拾取範圍(對製作資源和靈魂石沒有影響)。

移動速度(乘數)

確定步行和衝刺的速度。

技能等級

目前什麽都沒用,除了顯示影響技能的被動力量的數量。

狀態效果

-傷害狀態,當受到重擊時,暴擊乘數的好處。(即使是暴擊時不造成初始傷害的技能)

-傷害狀態造成的傷害取決於當前護甲;不是在狀態申請時的盔甲。脆弱性的增加傷害也是如此。-當我們有使應用狀態效果的被動時,召喚單位可以應用狀態效果。

-被動 “每次你應用狀態×堆棧時,都有50%的機會應用狀態¥堆棧。” 不依賴於命中應用的堆棧數。例如,如果—擊施加了10層暈眩,它只會滾動1次來施加或不施加燃燒。

-這個被動可以 “鎖鏈” ︰體溫過低(50%機率寒冷->脆弱)+壞疽(50%機率脆弱->流血),使得當施加寒冷時,也有50%的機率施加脆弱,25%有機會申請出血。

-"增加[主動技能]的傷害” 不會增加[主動技能]施加的被動技能的狀態傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態效果,見技能說明)。

召喚單位

被召喚的單位受益於你在被召喚時擁有的被動技能(火盾除外);包括應用狀態的機會、暴擊機率和暴擊傷害、多重施法、.....

(他們不會從武器、角色選擇和技能樹的獎勵中受益。只有遊戲中的被動技能選擇)。

他們使用的技能至少與召喚技能具有相同的標籤,因此應該受益於提高帶有此標籤的技能的被動。(他們使用的技能也可以多一個隱藏標籤,所以有被動提升這個隱藏標籤只會使他們使用的技能受益,而不是召喚技能)。

《靈魂石倖存者》屬性詞條都有哪些加成?屬性詞條加成一覽

以上就是靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

靈魂石倖存者 (Soulstone Survivors)

類別: 動作
平台: PC
開發: Game Smithing Limited
發行: Game Smithing Limited
上市: 2022年11月7日

《靈魂石倖存者》是一款動作肉鴿遊戲,在這裡你將消滅諸多敵人,挑戰強大的領主,同時學習技能來強化角色。你會成為一名虛空獵人,使用戰利品鍛造武器、解鎖新角色、升級技能樹、裝備新符文,所有這些都是為了獲得神一般的力量。

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靈魂石倖存者中有許多屬性詞條,很多玩家想知道靈魂石倖存者屬性詞條都有哪些加成,下面就帶來靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到大家。 https://gamemad.com/guide/210879 靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽   “加法” 堆疊 (提醒一下 “%” ∶意思是 “除以100” 。所以20%= 0.2)。 目前,所有的統計資料都是累加的。 如果'Stat'是加法的,則意味著'Stat'的每個獎勵都會相加。 公式是: base+sum[for each bonus](bonus) 所以+20% 'Stat'的2個效果導致20%+20%=0.2+0.2= 0.4 ‘Stat'   進攻屬性 施放頻率 施法頻率會減少所有主動技能的冷卻時間(包括增益、召喚....…)。 技能的冷卻時間是:基礎冷卻時間/施法頻率。 (施法頻率為⒉會減少—半的冷卻時間) 冷卻時間不能減少到0.2秒以下。 召喚技能受益於施法頻率,無論是單位召喚的頻率還是單位攻擊的頻率。 對於增益技能,如果冷卻時間減少到小於持續時間,該技能將永久啟動。如果施法重疊,兩個Buff實例不會疊加,持續時間會刷新。減益技能仍將受益於增加的攻擊速度,因為後續施法可能會應用於新敵人。 損害 傷害屬性乘以所有技能(包括被動技能)的基礎傷害。 “增加[主動技能]的傷害” 不會增加[主動技能]施加的被動技能的命中效果傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態效果,見技能說明)。 效果區域/區域乘數(AOE) 效果區域屬性增加了技能擊中的區域。(包括:你的小兵被Buff技能Buff的區域,以及敵人被deBuff技能deBuff的區域。 對於循環技能,AOE屬性增加了半徑;這意味著擊中的區域會增加AOE屬性的平方。(將圓的半徑乘以2乘以圓的面積乘以4) 所有技能都有一個作用範圍∶即使是看似單個目標彈丸的技能在擊中敵人時也有一個小範圍。 AOE也增加了射彈的寬度。 https://img2.gamemad.com/2022/11/13/kK22Pmfw.jpg 多次施法 有機會多次施放主動技能。 有1次額外施法的機會等於 “多重施法機會” (最高100%) 要獲得第⒉次額外施法,您需要進行第一次額外施法,那麽機率是:0.4* “多重施法機會” (最高100%) 要進行第3次額外施法,您需要進行第⒉次額外施法,然後機率為:0.4*0.4*多重施法機會(最高100%) 沒有最大多重施法機會,但是大量多重施法概率呈指數級下降。 被召喚單位可以組播;並且召喚技能可以組播以召喚更多單位(在技能固定的限制內)。 (Buff技能沒有被組播加倍的效果,但是額外的施法有一個小的延遲,增加了一點持續時間。) 暴擊傷害機率 暴擊傷害機率是造成暴擊的概率。暴擊機率上限為100%。 每次傷害和每個敵人擊中都會獨立滾動致命一擊。默認乘數為5%。 暴擊機率也可以通過敵人身上的流血和混亂疊加來增加。 暴擊傷害倍率 擊中重擊時,傷害乘以暴擊傷害乘數。默認乘數為200% 它還會使技能施加的狀態的傷害成倍增加。 擊中被動技能也受益於致命一擊,但僅由角色屬性暴擊傷害乘數增加,而不是特定技能的暴擊傷害乘數。 https://img2.gamemad.com/2022/11/13/BrBF6E85.jpg 防禦屬性 護甲(護甲強度) 護甲減少受到的傷害。默認護甲為100。 “護甲” 和 “護甲強度” 指的是相同的屬性。基礎護甲100。 受到的傷害除以(0.5 + 0.5*Armor%) 敵人有100護甲強度。 護甲不能低於0。(在0護甲時,傷害是100護甲的兩倍)   格擋 格擋力量有機會格擋敵人的攻擊,將其傷害降至0,同時還能格擋任何擊中效果(如減速)。默認情況下,格擋功率為100,沒有格擋機會。 格擋的機會是: 1 - 100/格擋力量 減少傷害 減少固定數字所受到的傷害量。無法i減少低於1的傷害。 它是在其他傷害減免來源(護甲)之後計算的。(因為開發人員非常友善) https://img2.gamemad.com/2022/11/13/8f92PA3Y.jpg 實用程式屬性   等級 第—級需要2000經驗,每增加—個等級需要的經驗乘以1.06。 經驗乘數 增加經驗增益。 拾取範圍(乘數) 決定經驗的拾取範圍(對製作資源和靈魂石沒有影響)。 移動速度(乘數) 確定步行和衝刺的速度。 技能等級 目前什麽都沒用,除了顯示影響技能的被動力量的數量。 狀態效果 -傷害狀態,當受到重擊時,暴擊乘數的好處。(即使是暴擊時不造成初始傷害的技能) -傷害狀態造成的傷害取決於當前護甲;不是在狀態申請時的盔甲。脆弱性的增加傷害也是如此。-當我們有使應用狀態效果的被動時,召喚單位可以應用狀態效果。 -被動 “每次你應用狀態×堆棧時,都有50%的機會應用狀態¥堆棧。” 不依賴於命中應用的堆棧數。例如,如果—擊施加了10層暈眩,它只會滾動1次來施加或不施加燃燒。 -這個被動可以 “鎖鏈” ︰體溫過低(50%機率寒冷->脆弱)+壞疽(50%機率脆弱->流血),使得當施加寒冷時,也有50%的機率施加脆弱,25%有機會申請出血。 -"增加[主動技能]的傷害” 不會增加[主動技能]施加的被動技能的狀態傷害。(它確實會影響主動技能本身的狀態效果,見技能說明)。 召喚單位 被召喚的單位受益於你在被召喚時擁有的被動技能(火盾除外);包括應用狀態的機會、暴擊機率和暴擊傷害、多重施法、..... (他們不會從武器、角色選擇和技能樹的獎勵中受益。只有遊戲中的被動技能選擇)。 他們使用的技能至少與召喚技能具有相同的標籤,因此應該受益於提高帶有此標籤的技能的被動。(他們使用的技能也可以多一個隱藏標籤,所以有被動提升這個隱藏標籤只會使他們使用的技能受益,而不是召喚技能)。 https://img2.gamemad.com/2022/11/13/neWCsukz.jpg 以上就是靈魂石倖存者屬性詞條加成一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/210879
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