《魔物獵人 世界》貼皮武器客製系統介紹 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》貼皮武器客製系統介紹

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》貼皮武器客製系統介紹

《魔物獵人 世界》貼皮武器客製系統介紹

貼皮武器客製系統介紹

重點是貼皮武器客製:貼皮武器客製並非單純改變外觀,貼皮客製會改變武器本身的面板,這也像是一個強化樹,你可以選擇三項:強化攻擊(1點基礎攻擊力);強化會心(1%);強化屬性(20點)。這個強化不耗費強化槽,但是需要素材,具體次數未知,但是目前R10貼皮我看可以貼皮客製至少3次,所需素材獲取難度每次提升不小。

打個比方:你應該可以做出一個基礎冰屬性值為480+30+30+20+20+20=600點的冰魚龍盾斧。

另外客製系統簡介:

所有的後續客製將會耗費額外的2個客製槽:比如第二次客製吸血需要5個槽。

以此為基礎:第一次客製時:基礎攻擊+5需要3槽、會心10%需要2槽、吸血需要3槽、孔位需要3槽、屬性/異常值30點需要1槽、防禦+15需要1槽。

客製槽增加:R10可以增加2個槽位;R11、R12都是只能加1個。因此最終R10武器應該可以有7個槽位,R11有5個,R12有4個。(我沒有成功客製客製槽,因為需要我沒有的素材,所以我不知道還能不能繼續增加客製槽;我看了一些直播,他們也沒有解鎖這個,應該是滅盡龍給的素材?)

因此:R11武器將可以穩定客製會心+吸血(或攻擊),尤其無屬性武器將是對比R12武器巨大的優勢——三天他真的很優秀。而R12武器在屬性武器方面可以客製攻擊+屬性/吸血+屬性,算是劣勢不大。

同時這將導致一個現象:對於屬性武器,客製兩次屬性需要1+3=4個槽,這時再投入吸血3個槽,正好7個。也就是說R10的近戰屬性貼皮武器如果本身基礎面板不差將會具有很大優勢(冰魚龍盾斧就是個好例子)。

來源:nga
作者:UID:43023227

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》貼皮武器客製系統介紹 https://gamemad.com/guide/21141 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e62013f924.jpg 貼皮武器客製系統介紹重點是貼皮武器客製:貼皮武器客製並非單純改變外觀,貼皮客製會改變武器本身的面板,這也像是一個強化樹,你可以選擇三項:強化攻擊(1點基礎攻擊力);強化會心(1%);強化屬性(20點)。這個強化不耗費強化槽,但是需要素材,具體次數未知,但是目前R10貼皮我看可以貼皮客製至少3次,所需素材獲取難度每次提升不小。 打個比方:你應該可以做出一個基礎冰屬性值為480+30+30+20+20+20=600點的冰魚龍盾斧。 另外客製系統簡介: 所有的後續客製將會耗費額外的2個客製槽:比如第二次客製吸血需要5個槽。 以此為基礎:第一次客製時:基礎攻擊+5需要3槽、會心10%需要2槽、吸血需要3槽、孔位需要3槽、屬性/異常值30點需要1槽、防禦+15需要1槽。 客製槽增加:R10可以增加2個槽位;R11、R12都是只能加1個。因此最終R10武器應該可以有7個槽位,R11有5個,R12有4個。(我沒有成功客製客製槽,因為需要我沒有的素材,所以我不知道還能不能繼續增加客製槽;我看了一些直播,他們也沒有解鎖這個,應該是滅盡龍給的素材?) 因此:R11武器將可以穩定客製會心+吸血(或攻擊),尤其無屬性武器將是對比R12武器巨大的優勢——三天他真的很優秀。而R12武器在屬性武器方面可以客製攻擊+屬性/吸血+屬性,算是劣勢不大。 同時這將導致一個現象:對於屬性武器,客製兩次屬性需要1+3=4個槽,這時再投入吸血3個槽,正好7個。也就是說R10的近戰屬性貼皮武器如果本身基礎面板不差將會具有很大優勢(冰魚龍盾斧就是個好例子)。 來源:nga 作者:UID:43023227
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