泰拉瑞亞是一款像素風的角色扮演動作遊戲,近期遊戲上線了全新的更新更新檔,很多玩家可能還不清楚更新了什麽吧,今天小編給大家帶來泰拉瑞亞1.4.4.8版本更新內容一覽,快來看一下吧。
1.4.4.8版本更新內容一覽
更改
對 Mac 上的性能做了優化。
相機模式的生物群落介面中的生物群落樣式按鍵現在在游標懸浮其上時有提示,顯示它們所代表的生物群落。
在怪物圖鑒和研究選單中右鍵單擊搜索框現在也能退出搜索,和此前左鍵點擊的行為相同。
熔岩護身符和熔火護身符現在具有時裝配飾外觀。
戰爭桌旗和吊掛草藥/吊掛火盆現在可以懸掛在錘擊到上或下側的平台下。
為骨鎬添加了背景描述。
添加了加載介面小提示和向導幫助文字,提示能夠為 NPC 分配/解除分配房屋。
降低了加載介面小提示在世界生成/加載時切換到下一條小提示前的間隔。
金蠕蟲以小動物形式丟入微光後也會變成黏性蠕蟲,而非飛靈。這和其以物品形式丟入微光時相同。
將閃耀史萊姆氣球以物品形式丟入微光也會生成天後史萊姆,而非僅在以射彈形式丟入時才有效。
壓力板軌道現在會被危險感藥水顯示。
神聖盔甲和遠古神聖盔甲不再會在微光中互相轉化。現在它們會被分解為神聖錠。
Bug 修復
修復了在 Don't dig up/Get fixed boi 種子中被熔岩殺死的藍史萊姆算入有效的史萊姆王生成的問題。不過,如果玩家此前擊中過它們,熔岩擊殺就依然有效。
修復了 Steam Deck 使用者在使用精確瞄準方式(觸控板、外接滑鼠)時無法使用智能游標的問題。
修復了地牢中的小房間和走廊有時會將上方的入口隔斷,導致無法前進的問題。這至少應當使得無法進入地牢的情況少一些。
修復了叢林蜥蜴門在罕見情況下生成在靠入口完全不可到達的位置。
修復了導致巨石機關在寶箱上生成的問題。
修復了皇家凝膠對金史萊姆不起作用的問題。
修復了即使離玩家有段距離的人體模型和帽架也會導致玩家的來自配飾的額外圖格放置距離被移除的問題。
修復了蝸牛類小動物完全無視微光的問題。
重新修復了導致按下▲反轉重力切換時沒有使玩家解除坐騎的問題。
修復了藥劑微粒沒有在鞭上出現的問題。
修復了致命球可以被放到狹窄的封閉區域中以極大提高其 DPS 的問題。
部分修復了在使用宏偉藍圖/傳送槍時阻止抓鉤熱鍵生效的問題,目前僅對使用滑鼠時生效。
修復了食人魚槍有時即使僅有一發食人魚未命中時也會回收所有食人魚的問題。
修復了和外觀圖有關的一些小問題,包括硬核鬼魂、混沌精的發光蒙版、研究選單介面欄位、鐵柵欄、和微光形態下變形的動物學家。
修復了導致一些食物物品的外觀圖被部分裁剪的問題。同時,修復了部分食物物品在盤子上的錯誤顯示。
修復了天域馬桶的物品沒有使用家具圖格中的更新過的顏色搭配的問題。
修復了 Don't dig up / Get fixed boi 種子中的地獄內有 1 格厚的層生成錯誤的敵怪的問題。
修復了城鎮 NPC 會頻繁在房屋地點間往返傳送的問題。
修復了噴流球意外地由部分敵怪(如撒旦軍隊中的)掉落的問題。
修復了晶光刃和橙隕石光劍不像其他隕石光劍一樣發光的問題。
修復了較新的環境小動物的聲音沒有像其他小動物一樣遵循環境音量設定的問題。
修復了解除或覆蓋阿比蓋爾會刪除玩家 “擁有” 的任何射彈的問題,這包括其他僕從及其增益。
修復了骷髏商人在怪物圖鑒中顯示的是舊的外觀圖的問題。
修復了玩家的手臂在反轉重力下揮舞短劍或星光時向錯誤的方向旋轉的問題。
修復了多人模式下鑽頭坐騎的採礦光束在採掘牆時對其他玩家不可見的問題。
修復了沙發具有寫著 “長椅(Benches)” 的懸浮文字的問題。同時,Chippy的沙發現在也會正確被標記為沙發(Couch)。
修復了怪物圖鑒中惡翅史萊姆的掉落以非正常/重複的方式列出的問題。
修復了魔力消耗工具提示的語法問題。
修復了最新的三種工作台無法解鎖準備到位成就的問題。
修復了萬聖節骷髏不計入骷髏擊殺的問題。
修復了天龍之怒和恐怖關刀與微光有關的問題,以及一些奇怪的射彈行為。
修復了葉綠盔甲套裝獎勵的開火冷卻在切換盔甲時被無意地重置的問題。
修復了火焰花種子搭配智能游標時無法在灰燼草上正常運作的問題。
修復了死亡的玩家在玩家選擇選單中不顯示其時裝裝備的問題。
修復了神聖防護在玩家移除神聖盔甲後依然留存的問題。
修復了 Don't dig up / Get fixed boi 種子中肥料在地獄中不生效的問題。
修復了編輯標牌時退出遊戲可能發生的崩潰問題。
修復了第 20 波南瓜月的宣布文字中不包括無頭騎士的問題。
修復了遊戲手把的放置範圍不會顧及建築工藥水的獎勵的問題。
修復了重命名寶箱時的取消按鍵和其他介面按鍵重疊的問題。
修復了繩圈不會延長與平台/礦車軌道相交的繩的問題。
修復了猩紅豬龍毫無原因地比其他豬龍掉落更多錢的問題。
修復了在非常深的池子中釣魚有時會導致釣不上任何東西的問題。
修復了遊戲手把/Steam Deck 的控制會在進入向導或哥布林工匠的特殊選單時自動製作一件物品的問題。
修復了鬆露人在多人模式下無法被分配到地下蘑菇生物群落的問題。
修復了 /alldeath 命令在玩家僅死亡一次時給出錯誤輸出的問題。
修復了 Don't dig up / Get fixed boi 種子中海洋晶塔在部分海洋區域不生效的問題。
修復了彩虹貓礦車的軌跡和特定盔甲搭配時產生奇怪行為的問題。
修復了草種子沒有正確地受到智能游標的支援,因而產生奇怪行為的問題。
修復了光之女皇在她的無敵的階段變化期間能傷害玩家的問題。
修復了寶石果在高苔蘚旁無法生長或被智能游標放置的問題。
修復了八音盒和前綴的不一致。
由於天塔柱能堆疊,修復了能夠擁有前綴的問題。
修復了土炸彈不會替換諸如高莖草等圖格的問題。
修復了奪命杖(Life Drain)的射彈被稱作靈魂汲取(Soul Drain)的問題。
修復了霸氣側漏成就在部分較新的 Boss召喚物品上不生效的問題。
修復了房產中介成就不需要酒館老板的問題。
修復了導致城鎮 NPC 在不同位置間往返傳送的問題。
修復了和在使用蟲洞藥水後的微光狀態相關的問題。
平衡性更改
具有提高範圍的最後一戰的劍(斷鋼劍、無頭騎士劍,等等)
能擊中玩家身後敵怪的具有提高範圍的最後一戰的劍現在會將敵怪擊離,而非將它們擊向玩家。
三尖回旋鏢
擊退由 3 提升至 4.5。
射彈速度和返回速度(極其)微小地增加了。它現在比用於製作它的所有回旋鏢更快。
使用時間由 22 降低至 20。
星怒
基礎傷害由 22 提升至 25。
射彈傷害由 2 倍降低至 1.5 倍(由 44 降低至 37)。
養蜂人和蜂巢球
生成的蜜蜂現在會基於近戰暴擊率造成暴擊。
永夜刃
傷害由 42 降低至 40。
使用時間由 21 提升至 25。
穿透數量由 3 個降低至 2 個。因為其揮舞實際上具有兩個射彈(每個射彈都有其自己的穿透計數),這實際上將每次揮舞的最大可能擊中次數由 6 次降低至 4 次。
揮舞範圍的擴大量略微降低。
冰雪鐮刀
射彈傷害由基礎傷害的 50% 提升至 67%。
射彈的穿透數量由 3 個提升至 4 個。
死神鐮刀
鐮刀射彈改為使用獨立免疫幀,而非全局免疫幀。
泰拉刃
來自近戰速度屬性獎勵的好處降低 25%。
北極
互相間很接近的雪花現在會互相略微推開,使得雪花在下落時散開。
奪命槍
傷害由 22 降低至 19(部分回退了 1.4.4 中的增強)。
鳳凰爆破槍
傷害由 33 降低至 30。
使用時間由 17 降低至 14。
海藍權杖
穿透數量由無限降低至 5 個,類似黃金雨。
荊鞭
中毒持續時間由 4 秒降低至 3 秒。
造成中毒的機率由 100% 降低至 20%。
修正:在 1.4.4 中,更新日誌中寫出荊鞭的傷害由 18 提升至 19。這是個錯誤,它仍然具有 18 傷害。
眼球雷射塔
射彈的碰撞框大小增加。
魔眼法杖
基礎傷害由 21 提升至 24(小魔焰眼的傷害為 100% 基礎傷害)。
小雷射眼的傷害倍率由1.25 倍基礎傷害降低至 1.15倍(因為基礎傷害的提升,其傷害仍會略微高些)。
寒霜九頭蛇
射彈改為使用獨立免疫幀,而非全局免疫幀。
魔法箭袋
掉落率由 1/80 提升至 1/40。
戰爭桌(以及默認地,戰爭桌旗)
掉落率提高,同時將其掉落率和戰爭桌旗分開計算。
1 級黑暗魔法師現在在經典模式中有互相獨立的 50% 機率掉落這兩件物品,在專家和更高難度機率為 100%。
3 級黑暗魔法師現在在經典模式中有互相獨立的 1/8 機率掉落這兩件物品,在專家和更高難度機率為 1/4。
入睡/坐在椅子上
大幅降低了坐下或入睡時的生命再生提升。
現在在受傷時會打斷入睡和坐下狀態。
神秘青蛙
生成機率增加。
不再在試圖用蟲網捕捉時消失;它會傳送到螢幕內的附近區域。
怪物圖鑒條目更改,以更微妙地暗示獲得它的方式。
Don't dig up 世界的困難模式之前寶箱怪
Health由 270 提升至 300。
防禦由 16 降低至 12。
Don't dig up 世界的史萊姆王生成
為史萊姆王生成添加了進度檢測,以阻止在第一天就為未準備好的玩家生成。這將和普通世界中的史萊姆雨條件類似。
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來源:遊俠網