《魔物獵人 世界》飛爪暈怪技巧解析 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》飛爪暈怪技巧解析

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》飛爪暈怪技巧解析

前言

解禁的這兩天打了不少救援,發現很多人都隻把飛爪當成一個輸出的手段。打了兩天只有兩個人知道用飛爪暈怪。我感覺可能很多人對這個機制還不太了解,不太會用。其實飛爪暈怪非常非常簡單。熟練的使用飛爪暈怪可以造成單次5%的傷害和高達兩次超解,或者笛子三輪轉圈圈的倒地時間(第三次暈開始只能打一次超解了)。

使用攻略

1、必須攜帶一個至少一級的挑戰者技能

原因:怪在憤怒狀態是不受飛爪控制的,挑戰者技能可以很好的幫助你知道現在能不能上頭。可以記一下自己的會心率,這樣就算錯過提示,也可以option看挑戰者狀態是否啟動。

2、如果是重武器,隨時隨地見到投射物就撿一個

比如說石頭,核桃,打火石等。

原因:自帶的投射物比如閃光彈,音爆彈等等不能全彈發射,也就是不能控制怪移動。所以必須要使用狩獵過程中獲取到投射物。因為這種東西不是隨地都有,盡可能進地圖先找一個帶上(比如瘴氣之谷家門口自帶的打火石)。

3、把怪引到有牆的位置

原因:飛爪暈怪的機制是在怪頭的部位用O鍵控制怪轉向,然後用R2全彈發射投射物來把怪打出去,讓怪撞牆來造成傷害和眩暈。所以周圍需要有牆。

4、飛爪上頭

Tips:很多時候怪的頭都在亂動,飛爪不好命中頭部。這時候可以選擇等怪累的時候(原地站著流口水)或者強行鈎身體,然後推動左搖桿來移動到頭的位置(常用)。

5、轉動怪頭,發射出去

Tips:轉頭的時候怪會有一個左右擺動的動作,這時候可能讓人覺得怪沒有正好衝著牆。頭幾次嘗試可以選擇稍微等怪頭回正再發射出去/繼續轉向,熟練後基本上轉到差不多角度就可以發射了

其他需要注意的地方

1、飛爪耐力消耗是很大的,我建議出門帶塊肉(這也是我笛子開荒非常需求礦石笛耐力buff的原因)。因為第二/三次撞牆的時候耐力上限會掉。耐力上限低的時候翻滾跑動消耗的耐力會錯失上頭的時機。

2、即使怪不在憤怒狀態,飛爪上怪也有概率被甩下來。可以配合不動衣或者轉身衣一起用,比較安全。

3、通常來說發射怪出去之後,怪就會生氣。不管撞沒撞到牆。

總結

熟練使用飛爪暈怪可以彌補控制鏈中空缺的部分。一場20分鐘的狩獵可以做到至少2次撞牆。熟練的話可以3次甚至4次。

這樣的話對非古龍來說。可以起手撞牆(然後怪生氣),騎乘,陷阱,倒地/貓麻痺或睡眠(生氣結束),撞牆(怪生氣),二次騎乘,倒地,倒地。

這樣一整套控制鏈可以提供大量的輸出機會,怪70%的時間都是在地上打滾的。

就算是古龍,也不過就少了陷阱這個部分。控制鏈也非常足。

《魔物獵人 世界》飛爪暈怪技巧解析

來源:NGA論壇
作者:SoraNoKage

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》飛爪暈怪技巧解析 https://gamemad.com/guide/21169 前言解禁的這兩天打了不少救援,發現很多人都隻把飛爪當成一個輸出的手段。打了兩天只有兩個人知道用飛爪暈怪。我感覺可能很多人對這個機制還不太了解,不太會用。其實飛爪暈怪非常非常簡單。熟練的使用飛爪暈怪可以造成單次5%的傷害和高達兩次超解,或者笛子三輪轉圈圈的倒地時間(第三次暈開始只能打一次超解了)。 使用攻略1、必須攜帶一個至少一級的挑戰者技能 原因:怪在憤怒狀態是不受飛爪控制的,挑戰者技能可以很好的幫助你知道現在能不能上頭。可以記一下自己的會心率,這樣就算錯過提示,也可以option看挑戰者狀態是否啟動。 2、如果是重武器,隨時隨地見到投射物就撿一個 比如說石頭,核桃,打火石等。 原因:自帶的投射物比如閃光彈,音爆彈等等不能全彈發射,也就是不能控制怪移動。所以必須要使用狩獵過程中獲取到投射物。因為這種東西不是隨地都有,盡可能進地圖先找一個帶上(比如瘴氣之谷家門口自帶的打火石)。 3、把怪引到有牆的位置 原因:飛爪暈怪的機制是在怪頭的部位用O鍵控制怪轉向,然後用R2全彈發射投射物來把怪打出去,讓怪撞牆來造成傷害和眩暈。所以周圍需要有牆。 4、飛爪上頭 Tips:很多時候怪的頭都在亂動,飛爪不好命中頭部。這時候可以選擇等怪累的時候(原地站著流口水)或者強行鈎身體,然後推動左搖桿來移動到頭的位置(常用)。 5、轉動怪頭,發射出去 Tips:轉頭的時候怪會有一個左右擺動的動作,這時候可能讓人覺得怪沒有正好衝著牆。頭幾次嘗試可以選擇稍微等怪頭回正再發射出去/繼續轉向,熟練後基本上轉到差不多角度就可以發射了 其他需要注意的地方 1、飛爪耐力消耗是很大的,我建議出門帶塊肉(這也是我笛子開荒非常需求礦石笛耐力buff的原因)。因為第二/三次撞牆的時候耐力上限會掉。耐力上限低的時候翻滾跑動消耗的耐力會錯失上頭的時機。 2、即使怪不在憤怒狀態,飛爪上怪也有概率被甩下來。可以配合不動衣或者轉身衣一起用,比較安全。 3、通常來說發射怪出去之後,怪就會生氣。不管撞沒撞到牆。 總結熟練使用飛爪暈怪可以彌補控制鏈中空缺的部分。一場20分鐘的狩獵可以做到至少2次撞牆。熟練的話可以3次甚至4次。 這樣的話對非古龍來說。可以起手撞牆(然後怪生氣),騎乘,陷阱,倒地/貓麻痺或睡眠(生氣結束),撞牆(怪生氣),二次騎乘,倒地,倒地。 這樣一整套控制鏈可以提供大量的輸出機會,怪70%的時間都是在地上打滾的。 就算是古龍,也不過就少了陷阱這個部分。控制鏈也非常足。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e631ade030.jpg 來源:NGA論壇 作者:SoraNoKage
https://gamemad.com/guide/21169
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