《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇推薦 太晶屬性選什麽好? - 遊戲狂
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《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇推薦 太晶屬性選什麽好?

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2022-11-17

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寶可夢朱紫遊戲中在太晶化模式中有不同的太晶屬性可以選擇,不同屬性有不同的效果,大家可以嘗試不同的搭配,這裡給大家帶來了寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦,一起來看下文中具體介紹吧。

太晶屬性選擇推薦

太晶屬性選擇

說完不同類型的太晶方向之後,下面就是正題了,如何 “科學” 地選擇太晶屬性?

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其實很簡單,我們從屬性克制表入手,先把它抽象成1個18×18的矩陣E。行為進攻方,列為防守方。那麽E中第i行第j列的元素e就代表第i種屬性對第j種屬性的打擊效果,有且僅有4種結果,分別是2,1,1/2和0,代表克制,正常,微弱和無效四種情況。

《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇推薦 太晶屬性選什麽好?

然而上面的矩陣E就屬性克制來說是不全的,因為它只包含了18種屬性對18種單屬性寶可夢的打擊效果,還要加上對複合屬性寶可夢的打擊效果。

在此之前,先算出18種屬性理論上能夠出現的複合屬性組合數,其實就是18×17/2=153,然後把之前的矩陣E擴充153列。

那這些多出來的複合屬性的打擊效果如何確定呢?因為寶可夢的屬性相性滿足乘法運算,因此使用前18列中的各列矩陣進行點乘運算即可。

舉例來說,我要確定18種屬性對一般(編號為1)+飛行(編號為3)屬性組合的打擊效果。那麽我只需要提取E的第1和第3列元素,對其做矩陣乘法,也就是各行元素對應相乘即可。

確定完所有複合屬性的打擊效果後得到的這個18×171的屬性相性矩陣E',就是後續一切計算的基礎。

  太晶屬性優劣排行

把防守端和進攻端綜合起來排序,看看一些寶可夢的各個太晶屬性優劣到底如何。

聲明,下面的所有結果僅供參考,不是什麽預測,因為實際的太晶屬性選擇還有很多其他因素要考慮。

  岩石+惡的老班

排在前5的太晶屬性分別為:妖,鬥,飛,毒和地。PV裡用於展示的幽靈僅排第7位,主要原因在於幽靈和惡的打擊面重複度太高,太晶幽靈並沒有擴充多少打擊面。另外,鋼屬性排14位,和老班的相性非常糟糕。其實這也能側面反映出一些問題,個人感覺太晶鋼並不會成為一種主流趨勢。太晶化帶來的抗性改變,其實只有一回合,但是擴充的打擊面卻是永久的。所以它本質上還是一個偏向進攻的系統,而鋼屬性的打擊面並不好,甚至可以說比較糟糕。所以無腦太晶鋼,並不是最優解。

  水+飛行的大凶殘

排在前5的太晶屬性分別為:地,鬥,鋼,電,岩。這裡面鋼系排名比較靠前的原因在於:原本克制鋼的格鬥,地面,火全部被暴鯉龍抵抗或者免疫。

逆轉思維就是,對方基本不會用這些屬性的技能去打暴鯉龍,也就是說暴鯉龍太晶鋼基本不可能出現當回合被克制的情況,非常安全。

當然,綜合考慮打擊面,無疑是地面屬性更加優秀。

  惡+龍的三頭龍

排在前5的太晶屬性分別為:火,鋼,水,地,毒。這位妖精受害者協會的會長才是真正適合太晶鋼的,抵抗四倍弱點的同時還能反殺原來雙倍完全打不動的妖精系。

不過這裡又能發現一些有意思的地方,第一點是同樣抵抗並克制妖精的毒排名不如鋼。不過這個原因其實很明顯,毒在打擊上實在太過拉胯,甚至連鋼系都不如。

第二點是與三頭龍相性如此好的鋼,排名還是落後於火。同樣,也是輸在了打擊上,因為火系擴充的打擊面,要比鋼系優秀許多。

值得一提的是,由於三頭龍自帶的漂浮特性,可以直接免疫克制火,鋼和毒的地面屬性,讓這三種太晶屬性與三頭龍的契合程度更上一層樓。

  火+飛行的親兒子老噴

排在前5的太晶屬性分別為:地,鬥,鋼,草,水。

老噴和太晶地面的相性非常不錯,抵抗岩崩,免疫十萬,就是太晶前後都弱水有點尷尬。

不過他本來也是混晴天隊的,所以問題不大。

以上就是關於寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦的相關內容分享,大家可以嘗試和寶可夢進行搭配,希望對大家遊戲能有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

寶可夢:朱/紫 (Pokémon Scarlet/Violet)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: GAME FREAK inc.
發行: 任天堂,The Pokemon Company
上市: 2022年11月18日

《寶可夢 朱/紫》將以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。 無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。 包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 本作將維持《寶可夢》系列特有的與寶可夢對戰並捕捉的經典玩法,是一部老少皆宜的開放世界作品。

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寶可夢朱紫遊戲中在太晶化模式中有不同的太晶屬性可以選擇,不同屬性有不同的效果,大家可以嘗試不同的搭配,這裡給大家帶來了寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦,一起來看下文中具體介紹吧。 https://gamemad.com/guide/211872 太晶屬性選擇推薦太晶屬性選擇 說完不同類型的太晶方向之後,下面就是正題了,如何 “科學” 地選擇太晶屬性? 其實很簡單,我們從屬性克制表入手,先把它抽象成1個18×18的矩陣E。行為進攻方,列為防守方。那麽E中第i行第j列的元素e就代表第i種屬性對第j種屬性的打擊效果,有且僅有4種結果,分別是2,1,1/2和0,代表克制,正常,微弱和無效四種情況。 https://img2.gamemad.com/2022/11/17/KzmsTB63.jpg 然而上面的矩陣E就屬性克制來說是不全的,因為它只包含了18種屬性對18種單屬性寶可夢的打擊效果,還要加上對複合屬性寶可夢的打擊效果。 在此之前,先算出18種屬性理論上能夠出現的複合屬性組合數,其實就是18×17/2=153,然後把之前的矩陣E擴充153列。 那這些多出來的複合屬性的打擊效果如何確定呢?因為寶可夢的屬性相性滿足乘法運算,因此使用前18列中的各列矩陣進行點乘運算即可。 舉例來說,我要確定18種屬性對一般(編號為1)+飛行(編號為3)屬性組合的打擊效果。那麽我只需要提取E的第1和第3列元素,對其做矩陣乘法,也就是各行元素對應相乘即可。 確定完所有複合屬性的打擊效果後得到的這個18×171的屬性相性矩陣E',就是後續一切計算的基礎。   太晶屬性優劣排行 把防守端和進攻端綜合起來排序,看看一些寶可夢的各個太晶屬性優劣到底如何。 聲明,下面的所有結果僅供參考,不是什麽預測,因為實際的太晶屬性選擇還有很多其他因素要考慮。   岩石+惡的老班 排在前5的太晶屬性分別為:妖,鬥,飛,毒和地。PV裡用於展示的幽靈僅排第7位,主要原因在於幽靈和惡的打擊面重複度太高,太晶幽靈並沒有擴充多少打擊面。另外,鋼屬性排14位,和老班的相性非常糟糕。其實這也能側面反映出一些問題,個人感覺太晶鋼並不會成為一種主流趨勢。太晶化帶來的抗性改變,其實只有一回合,但是擴充的打擊面卻是永久的。所以它本質上還是一個偏向進攻的系統,而鋼屬性的打擊面並不好,甚至可以說比較糟糕。所以無腦太晶鋼,並不是最優解。   水+飛行的大凶殘 排在前5的太晶屬性分別為:地,鬥,鋼,電,岩。這裡面鋼系排名比較靠前的原因在於:原本克制鋼的格鬥,地面,火全部被暴鯉龍抵抗或者免疫。 逆轉思維就是,對方基本不會用這些屬性的技能去打暴鯉龍,也就是說暴鯉龍太晶鋼基本不可能出現當回合被克制的情況,非常安全。 當然,綜合考慮打擊面,無疑是地面屬性更加優秀。   惡+龍的三頭龍 排在前5的太晶屬性分別為:火,鋼,水,地,毒。這位妖精受害者協會的會長才是真正適合太晶鋼的,抵抗四倍弱點的同時還能反殺原來雙倍完全打不動的妖精系。 不過這裡又能發現一些有意思的地方,第一點是同樣抵抗並克制妖精的毒排名不如鋼。不過這個原因其實很明顯,毒在打擊上實在太過拉胯,甚至連鋼系都不如。 第二點是與三頭龍相性如此好的鋼,排名還是落後於火。同樣,也是輸在了打擊上,因為火系擴充的打擊面,要比鋼系優秀許多。 值得一提的是,由於三頭龍自帶的漂浮特性,可以直接免疫克制火,鋼和毒的地面屬性,讓這三種太晶屬性與三頭龍的契合程度更上一層樓。   火+飛行的親兒子老噴 排在前5的太晶屬性分別為:地,鬥,鋼,草,水。 老噴和太晶地面的相性非常不錯,抵抗岩崩,免疫十萬,就是太晶前後都弱水有點尷尬。 不過他本來也是混晴天隊的,所以問題不大。 以上就是關於寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦的相關內容分享,大家可以嘗試和寶可夢進行搭配,希望對大家遊戲能有幫助。 來源:遊俠網
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