《魔物獵人世界 冰原》長槍開荒及配裝攻略 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》長槍開荒及配裝攻略

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》長槍開荒及配裝攻略

還沒開打冰原DLC之前就聽說M初期裝備防禦就碾壓上位畢業裝,不過實際打的時候還是捨不得搭配好的技能,一套龍王眼+騰龍4件套+金慘爪槍一直打到擊殺冰粥龍這裡,由於足夠的防性防強和長槍較高的容錯性,老年人開荒武器實錘,我甚至連體力3都沒插(還是捨不得拆輸出技能)所以中間還是貓了幾次,如果裝的話感覺至少到這裡還是夠用的。但是確實打著打著感覺有點力不從心了,就在琢磨著做套簡單易得的裝備,畢竟沒解禁之前花大量時間刷素材還是有點虧。

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看了看別人的還是推薦礦石武器和轟龍套的毒性,然後自己又琢磨了下,配了一套不需要什麼素材的裝備,肯定不是什麼最好的,不過需要的借鑒一下吧,剛配完找力戰黑角(強化鐵衣任務的)血拚了一波,感覺效果還不錯,很抗揍,吃藥也快,打不死也可以吃死怪。

武器就是礦石槍,自帶2個1級孔,防具頭手腳轟龍,身腰猛牛龍。

技能考慮:充分利用轟龍套的快吃加滿足感毒性,配上猛牛散件的攻擊守勢/最愛菇類,照顧長槍的輸出和必要時嗑藥的安全度,同時防禦也比上位裝大大提高,關鍵是真的很好做啊,頂多除了主線轟龍多打個1-2次即可,不耽誤解禁速度又比拿純散件堆防來的舒服多了。

自帶技能:攻擊4+快吃3(其實是4,溢出了1點)+攻擊守勢2+滿足感1+最愛菇類1+耳塞1(長槍不需要,送的)+轟龍套裝效果(滿足感突破到3級上限)。

孔位分佈:武器1孔*2,防具4孔*1,3孔*3,1孔*2,強化衣裝孔*2(這個不重要)。

飾品選擇:4孔-攻擊守勢/攻擊珠,3孔-痛擊珠*2+強壁珠*1,1孔-茸好珠*2,體力珠*1,節食珠*1

其他選擇:由於本身就有攻擊4和2級攻擊守勢,所以4孔珠其實看有什麼隨便插就行,再各升1級意義不是特別大;3孔的各種老珠子都可以插也是蠻靈活的,1孔如果有2個茸好配上2級滿足感其實已經足夠足夠用了,而且很省道具,這個也是配裝的主要考慮,沒有話滿足感頂到3或者體力頂到3增加容錯都可以的。

防具外觀:個人也是美型獵人,但是覺得練級的時候由於素材有限,大家五花八門多樣的防具搭配出的外觀差別很大很有趣,如果不是真的醜出天際我一般也就不用幻化掩蓋了。這套個人覺得還是挺和諧的,把裝備顏色調成轟龍套的黃色主色就挺好看了,猛牛龍大披肩也很有辨識度。

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來源:NGA論壇
作者:destinymax

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人世界 冰原》長槍開荒及配裝攻略 https://gamemad.com/guide/21188 還沒開打冰原DLC之前就聽說M初期裝備防禦就碾壓上位畢業裝,不過實際打的時候還是捨不得搭配好的技能,一套龍王眼+騰龍4件套+金慘爪槍一直打到擊殺冰粥龍這裡,由於足夠的防性防強和長槍較高的容錯性,老年人開荒武器實錘,我甚至連體力3都沒插(還是捨不得拆輸出技能)所以中間還是貓了幾次,如果裝的話感覺至少到這裡還是夠用的。但是確實打著打著感覺有點力不從心了,就在琢磨著做套簡單易得的裝備,畢竟沒解禁之前花大量時間刷素材還是有點虧。 看了看別人的還是推薦礦石武器和轟龍套的毒性,然後自己又琢磨了下,配了一套不需要什麼素材的裝備,肯定不是什麼最好的,不過需要的借鑒一下吧,剛配完找力戰黑角(強化鐵衣任務的)血拚了一波,感覺效果還不錯,很抗揍,吃藥也快,打不死也可以吃死怪。 武器就是礦石槍,自帶2個1級孔,防具頭手腳轟龍,身腰猛牛龍。 技能考慮:充分利用轟龍套的快吃加滿足感毒性,配上猛牛散件的攻擊守勢/最愛菇類,照顧長槍的輸出和必要時嗑藥的安全度,同時防禦也比上位裝大大提高,關鍵是真的很好做啊,頂多除了主線轟龍多打個1-2次即可,不耽誤解禁速度又比拿純散件堆防來的舒服多了。 自帶技能:攻擊4+快吃3(其實是4,溢出了1點)+攻擊守勢2+滿足感1+最愛菇類1+耳塞1(長槍不需要,送的)+轟龍套裝效果(滿足感突破到3級上限)。 孔位分佈:武器1孔*2,防具4孔*1,3孔*3,1孔*2,強化衣裝孔*2(這個不重要)。 飾品選擇:4孔-攻擊守勢/攻擊珠,3孔-痛擊珠*2+強壁珠*1,1孔-茸好珠*2,體力珠*1,節食珠*1 其他選擇:由於本身就有攻擊4和2級攻擊守勢,所以4孔珠其實看有什麼隨便插就行,再各升1級意義不是特別大;3孔的各種老珠子都可以插也是蠻靈活的,1孔如果有2個茸好配上2級滿足感其實已經足夠足夠用了,而且很省道具,這個也是配裝的主要考慮,沒有話滿足感頂到3或者體力頂到3增加容錯都可以的。 防具外觀:個人也是美型獵人,但是覺得練級的時候由於素材有限,大家五花八門多樣的防具搭配出的外觀差別很大很有趣,如果不是真的醜出天際我一般也就不用幻化掩蓋了。這套個人覺得還是挺和諧的,把裝備顏色調成轟龍套的黃色主色就挺好看了,猛牛龍大披肩也很有辨識度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6441a127d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6443ce557.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6445c2e02.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e644849709.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e644b37708.jpg 來源:NGA論壇 作者:destinymax
https://gamemad.com/guide/21188
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