《大多數》值得入手嗎?評測心得分享 - 遊戲狂
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《大多數》值得入手嗎?評測心得分享

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2022-11-18

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正式解鎖後相信不少早前試玩過的網友已經入正開啟了打工模式,還有部分玩家在持觀望態度,對遊戲的可玩性比較關心,這裡給大家帶來了大多數評測心得分享,一起來看下文中介紹吧。

評測心得分享

  遊戲模式劇情

       本作一共分為劇情、挑戰、沙盒三種模式。劇情模式中會提供特定的背景、情節,不過當前只有【身負債務】一個劇本可以遊玩,其餘的劇本暫時還未開放。

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挑戰模式中,玩家能選擇不同的出身,並且需要在指定的天數內完成人生目標。沙盒模式則沒有強制的時限目標,玩家可以定製角色、按自己的節奏進行遊戲,同時還包含了額外的戀愛、店鋪經營等元素。

《大多數》值得入手嗎?評測心得分享

▲在挑戰及沙盒模式中,玩家能定義角色的屬性和特質。

       大多數的故事舞台設立在了一個叫作有光的小城市中。整個城市地圖按功能劃分為了生活區、服裝城、電子城等多個區塊,生活區作為核心區域有著最大的規模和面積。地圖中標注的設施也都能進行交互,比如用餐、打工、進修或是享受各類娛樂項目。

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▲生活區地圖

       遊戲採用了偏寫實的美術風格,各類場所的刻畫也比較細緻和接地氣。城區內立著廣告牌的巴士站台,四處可見的共享單車,熙攘繁華的商業街,公園外擺攤的商販、下棋的大爺...這些場景顯然都取材自我們再熟悉不過的日常生活中。而玩家扮演的主角需要在這座城市裡不斷奮鬥、生活下去。

       另外,為了襯托艱辛、壓抑的基調氛圍,本作整體的色調相當晦暗,能否接受因人而異。

       遊戲中的人生目標可以看作是主線任務與技能樹相結合的系統。人生目標被劃分為多個階段,逐步完成可以解鎖新的公種和技能內容。

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  流程體驗

       作為一款打工題材的遊戲,金錢是遊戲中的核心要素之一。畢竟無論在哪裡想要紮根生存,沒有錢是萬萬不能的。人物的培養、流程的推進也基本都是圍繞如何賺錢來展開。

       在流程的前中期打工是最主要的一種賺錢手段。和現實裡一樣,玩家可以通過人才市場、招聘APP、上門應聘等方式來尋找工作。人才市場提供的工作種類相對較全,但需要中介費,薪資水平一般。招聘APP上會有一些急聘工作,往往能獲取更高的工資,但每天提供的職位較少,未必合適。而上門應聘則必須與店鋪老板的好感達到一定程度才能解鎖,幾種方式可以說各有優劣。

       和很多模擬養成遊戲類似,大多數中的工作基本是通過各類迷你遊戲來展現,這些構成了本作的主體部分。從一開始簡單的搬磚塊、發傳單到後面需要專業技術儲備的汽修、電焊、廚師等等,有關於工作的小遊戲類型就有十多種,就數量類型上來說已經算是比較豐富了。同時這些小遊戲也都是與現實工作元素相結合,理解上手起來也沒太大的門檻難度。當然如果並不擅長某些遊戲類型的話,玩家也可以選擇自動進行節約時間,不過收益會比手動來得少一些。

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       而為了提升工作效率,玩家需要注意自身能力的培養。遊戲中分為體質、智力、敏捷、心智四項屬性,這些會影響到最終的打工收益。除此之外,還可以通過技能加點來獲取額外的增益效果及解鎖新的工種。

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       至於提升能力的方式一般有兩種,玩家一是可以通過打工來提升屬性和工作的熟練度。例如一直從事搬磚的話可以提升體質等級,同時搬磚的工作經驗也會隨之增長。工作和能力提升之間,關係是相互影響的。

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▲進行工作前可以看到哪些能力會獲得提升。

       另一條途徑則是通過部分設施獲取能力經驗。比如使用公園裡的運動器材可以增加體質或敏捷經驗,在書店裡看書能夠獲得智力或心智經驗...

       而想要從事一些技術型工種,玩家不僅需要足夠的能力等級,還必須通過專門的教育訓練及資格證考核。

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▲遊戲內的考核多以這種筆試選擇題的形式來呈現。

       整體來說,遊戲內的能力培養系統本質於市面上的RPG遊戲沒有太大的區別,僅僅是披上了不同的題材外衣。

       當然在努力提升自己、工作賺錢之餘,玩家還需要考慮到角色自身的身體和心理狀況。

       心態是遊戲裡除了錢以外的另一項核心數值。會隨角色的各項身理和心理指標而變化。心態數值較高時,角色的生活態度會更加積極,並能獲得額外的工作經驗等收益。而心態數值過低,角色會在夜晚作出各種不理智的行為;瀕臨崩潰時,甚至無法從事工作,對人生產生絕望。

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▲通過手機聊天APP可以聯繫工作中認識的朋友,可以提升情緒、好感或是借錢

  娛樂要素體驗

       正所謂 “一張一弛,文武之道” 。如何在工作、娛樂之間保持平衡,維持良好的心態也是遊戲玩法中的重要一環。

       維持心態首先需要保持良好的情緒,遊戲中從事工作等行為都會降低一定的情緒數值。而玩家可以通過進行各類娛樂活動來提升情緒。就像工作一樣,台球、麻將、象棋、K歌、網吧等娛樂項目也都由各式各樣的迷你遊戲構成。

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▲遊戲中還有旅遊、按摩等不需要進行小遊戲的娛樂項目

       除了情緒以外,玩家還需要關注角色的飽腹值和健康衛生狀況。這兩項就比較簡單,飽腹值低了找個餐館、面攤或者小吃店撮一頓就可以立即回復。唯一要注意的就是不要頻繁吃同一種食物,這樣會導致食物滿足感降低。

       健康衛生則分為個人衛生與衣物整潔,從事工作等會導致這兩項數值降低。一般有了穩定的住所後,個人衛生都會在每晚休息時恢複。另外,玩家在從事一些體力勞動時會不慎受傷,過度的加班或熬夜也會導致第二天產生疲勞狀態,需要就醫或是適當的休息來恢複。

       而衣物整潔的話時常備幾件換著穿或是拿去洗衣店清洗就能恢複。遊戲中的高級服裝會有額外的加成效果,不過衣物整潔機制的存在,服裝更會非常頻繁。前期玩家資金不足,買不起太多高級服裝更換,洗衣店來回取衣服操作又過於繁瑣。而到了中後期服裝帶來的增益效果又不那麽顯眼,導致有些雞肋。

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▲男人到了20歲之後就要穿成熟一點

       儘管遊戲中提供了相當豐富的娛樂項目、食物種類,但這些內容提供的效果基本都是清一色的情緒和飽腹數值。導致玩家除了前期經濟拮據時要考慮下價格因素外,中後期基本不用在選擇上作任何考量,展現不出這些元素的設計差異。

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▲遊戲中的食物都有詳細的介紹

遊戲大多數評測心得給大家分享完畢,主要是從遊戲劇情模式、流程以及遊戲中的娛樂玩法方面進行了整體評價,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

大多數 (Nobody - The Turnaround)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: U.Ground Game Studio
發行: Thermite Games
上市: 2022年

《大多數》是一款紀實風格的模擬生存遊戲。因為不同的困境,從未到過大城市的 “你” ,帶著希望孤身一人來到陌生的環境裡打拚。搬磚、洗車、送外賣……在辛勤忙碌的工作中安身立命。 “你” 雖不曾高調地出現在公眾面前,卻是不可缺少的勞動者,構成了這個社會的 “大多數” 。

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正式解鎖後相信不少早前試玩過的網友已經入正開啟了打工模式,還有部分玩家在持觀望態度,對遊戲的可玩性比較關心,這裡給大家帶來了大多數評測心得分享,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/211992 評測心得分享  遊戲模式劇情        本作一共分為劇情、挑戰、沙盒三種模式。劇情模式中會提供特定的背景、情節,不過當前只有【身負債務】一個劇本可以遊玩,其餘的劇本暫時還未開放。 挑戰模式中,玩家能選擇不同的出身,並且需要在指定的天數內完成人生目標。沙盒模式則沒有強制的時限目標,玩家可以定製角色、按自己的節奏進行遊戲,同時還包含了額外的戀愛、店鋪經營等元素。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/C52Bf5zG.jpg ▲在挑戰及沙盒模式中,玩家能定義角色的屬性和特質。        大多數的故事舞台設立在了一個叫作有光的小城市中。整個城市地圖按功能劃分為了生活區、服裝城、電子城等多個區塊,生活區作為核心區域有著最大的規模和面積。地圖中標注的設施也都能進行交互,比如用餐、打工、進修或是享受各類娛樂項目。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/GYGbgXv5.jpg ▲生活區地圖        遊戲採用了偏寫實的美術風格,各類場所的刻畫也比較細緻和接地氣。城區內立著廣告牌的巴士站台,四處可見的共享單車,熙攘繁華的商業街,公園外擺攤的商販、下棋的大爺...這些場景顯然都取材自我們再熟悉不過的日常生活中。而玩家扮演的主角需要在這座城市裡不斷奮鬥、生活下去。        另外,為了襯托艱辛、壓抑的基調氛圍,本作整體的色調相當晦暗,能否接受因人而異。        遊戲中的人生目標可以看作是主線任務與技能樹相結合的系統。人生目標被劃分為多個階段,逐步完成可以解鎖新的公種和技能內容。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/QfTHQ3wy.jpg   流程體驗        作為一款打工題材的遊戲,金錢是遊戲中的核心要素之一。畢竟無論在哪裡想要紮根生存,沒有錢是萬萬不能的。人物的培養、流程的推進也基本都是圍繞如何賺錢來展開。        在流程的前中期打工是最主要的一種賺錢手段。和現實裡一樣,玩家可以通過人才市場、招聘APP、上門應聘等方式來尋找工作。人才市場提供的工作種類相對較全,但需要中介費,薪資水平一般。招聘APP上會有一些急聘工作,往往能獲取更高的工資,但每天提供的職位較少,未必合適。而上門應聘則必須與店鋪老板的好感達到一定程度才能解鎖,幾種方式可以說各有優劣。        和很多模擬養成遊戲類似,大多數中的工作基本是通過各類迷你遊戲來展現,這些構成了本作的主體部分。從一開始簡單的搬磚塊、發傳單到後面需要專業技術儲備的汽修、電焊、廚師等等,有關於工作的小遊戲類型就有十多種,就數量類型上來說已經算是比較豐富了。同時這些小遊戲也都是與現實工作元素相結合,理解上手起來也沒太大的門檻難度。當然如果並不擅長某些遊戲類型的話,玩家也可以選擇自動進行節約時間,不過收益會比手動來得少一些。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/aajcSSAj.jpg        而為了提升工作效率,玩家需要注意自身能力的培養。遊戲中分為體質、智力、敏捷、心智四項屬性,這些會影響到最終的打工收益。除此之外,還可以通過技能加點來獲取額外的增益效果及解鎖新的工種。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/2bU5f6xM.jpg        至於提升能力的方式一般有兩種,玩家一是可以通過打工來提升屬性和工作的熟練度。例如一直從事搬磚的話可以提升體質等級,同時搬磚的工作經驗也會隨之增長。工作和能力提升之間,關係是相互影響的。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/mQUwdDvj.jpg ▲進行工作前可以看到哪些能力會獲得提升。        另一條途徑則是通過部分設施獲取能力經驗。比如使用公園裡的運動器材可以增加體質或敏捷經驗,在書店裡看書能夠獲得智力或心智經驗...        而想要從事一些技術型工種,玩家不僅需要足夠的能力等級,還必須通過專門的教育訓練及資格證考核。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/TXA55r6d.jpg ▲遊戲內的考核多以這種筆試選擇題的形式來呈現。        整體來說,遊戲內的能力培養系統本質於市面上的RPG遊戲沒有太大的區別,僅僅是披上了不同的題材外衣。        當然在努力提升自己、工作賺錢之餘,玩家還需要考慮到角色自身的身體和心理狀況。        心態是遊戲裡除了錢以外的另一項核心數值。會隨角色的各項身理和心理指標而變化。心態數值較高時,角色的生活態度會更加積極,並能獲得額外的工作經驗等收益。而心態數值過低,角色會在夜晚作出各種不理智的行為;瀕臨崩潰時,甚至無法從事工作,對人生產生絕望。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/ktrpwVpG.jpg ▲通過手機聊天APP可以聯繫工作中認識的朋友,可以提升情緒、好感或是借錢   娛樂要素體驗        正所謂 “一張一弛,文武之道” 。如何在工作、娛樂之間保持平衡,維持良好的心態也是遊戲玩法中的重要一環。        維持心態首先需要保持良好的情緒,遊戲中從事工作等行為都會降低一定的情緒數值。而玩家可以通過進行各類娛樂活動來提升情緒。就像工作一樣,台球、麻將、象棋、K歌、網吧等娛樂項目也都由各式各樣的迷你遊戲構成。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/K9PymaVb.jpg https://img2.gamemad.com/2022/11/18/9kNkcnCa.jpg ▲遊戲中還有旅遊、按摩等不需要進行小遊戲的娛樂項目        除了情緒以外,玩家還需要關注角色的飽腹值和健康衛生狀況。這兩項就比較簡單,飽腹值低了找個餐館、面攤或者小吃店撮一頓就可以立即回復。唯一要注意的就是不要頻繁吃同一種食物,這樣會導致食物滿足感降低。        健康衛生則分為個人衛生與衣物整潔,從事工作等會導致這兩項數值降低。一般有了穩定的住所後,個人衛生都會在每晚休息時恢複。另外,玩家在從事一些體力勞動時會不慎受傷,過度的加班或熬夜也會導致第二天產生疲勞狀態,需要就醫或是適當的休息來恢複。        而衣物整潔的話時常備幾件換著穿或是拿去洗衣店清洗就能恢複。遊戲中的高級服裝會有額外的加成效果,不過衣物整潔機制的存在,服裝更會非常頻繁。前期玩家資金不足,買不起太多高級服裝更換,洗衣店來回取衣服操作又過於繁瑣。而到了中後期服裝帶來的增益效果又不那麽顯眼,導致有些雞肋。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/g5AyKU7U.jpg ▲男人到了20歲之後就要穿成熟一點        儘管遊戲中提供了相當豐富的娛樂項目、食物種類,但這些內容提供的效果基本都是清一色的情緒和飽腹數值。導致玩家除了前期經濟拮據時要考慮下價格因素外,中後期基本不用在選擇上作任何考量,展現不出這些元素的設計差異。 https://img2.gamemad.com/2022/11/18/m5tt7mzz.jpg ▲遊戲中的食物都有詳細的介紹 遊戲大多數評測心得給大家分享完畢,主要是從遊戲劇情模式、流程以及遊戲中的娛樂玩法方面進行了整體評價,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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