《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解

沒找到很詳細的研究就只能自己來了,昨晚打了一晚上柱子把屬性彈的很多資料都摸清楚了。

結論

1、屬性彈現在屬性值基礎是22,動作值是8。

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2、前三次屬性客製依次增加2、1、1點基礎屬性值,第四次客製有待拿到素材進一步測試,大膽推算的話應該也是1點。

3、屬性彈真屬會倍率1.4,對比屬會1.3增幅不足10%。

4、輕弩屬性彈在屬性強化、客製次數和還有屬性會心倍率的三維影響下,如果還要進一步考慮攻擊和會心,將是一個復雜的問題,所以我嘗試做了個表,歡迎大家捉蟲。

下面內容要對MHW的傷害計算有一定基礎才能看的明白,我嫌麻煩也不會寫得太透徹,看不懂我隻也能說抱歉,但本人保證以上前三個結論基本正確,看不懂或者不想花時間的朋友可以打住了。

屬性值和動作值

本體的時候是27和5,根據卡婊直播的說法,冰原是砍了屬性略微增加了物理,還有已知通1的動作值10,那麼估算資料的範圍就確定了,屬性小於27,動作值應該就是6/7/8/9其中一個,還有日站資料屬性是22姑且先用著。

白板銀火270攻擊打木樁資料是35/40/18/20,四個數字依次是母彈不暴擊/暴擊/子彈不暴擊/暴擊,因為是白板所以暴擊的只有物理傷害,這裡根據母彈暴擊多出來的5點,6算出來的物理傷害是6*2.7*0.8=12.96,12.96*1.25=16.2,四捨五入結果是13/16,7則是15/19,兩個增幅跟實測對不上,所以第一步動作值可以排除6和7,剩下8和9,再逐步調整武器攻擊力多測幾組資料,只有22屬性8動作值的計算結果是合乎所有5組實測資料的,至此第一點結論達成。

《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解

各級客製屬性加的屬性值

由於飛雷弩獲得了雷孃的加持飛升R12,鹹魚弩超進化成了這次冰原屬性速射輕弩的R10獨苗,另外鋼龍弩R11個人也能湊出來兩次客製,同樣是冰彈,也方便跟冰魚弩做對比,在基於第一點的22點屬性上,逐步上調屬性值,最終得到白板冰魚三次客製是依次增加2/1/1點,白板鋼龍兩次是增加2/1點,還有通過進度快的朋友的幫忙知道了R12的第一次客製是增加2點。冰魚和鋼龍的測試資料如下

《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解

基本可以確定不同稀有度的弩客製屬性的增加值是一樣的,區別還是在於最大客製多少次,R10/11/12分別可以客4/3/2次,消耗7/5/3個欄位,怎麼組合客製大家可以各自思考一下,粗略估算第一次客製相對白板收益是8.5%,屬會還會進一步放大這個收益。

銀火四件真屬性會心的屬性彈倍率

銀火四件組合用身體以外的四件,測試技能是屬性強化6,看破7,超心1和真屬會,按照屬會當初的倍率1.3,測試數值從1.3以0.02逐次向上調整,最終在1.4的時候全部計算符合實測資料

《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解

客製之後和考慮屬會的的屬性值

屬性強化因為屬性上限的存在,不能用屬性強化的技能說明來簡單計算,只能通過測試來確定。根據第一、二點結論0強化的冰魚弩0/1/2/3次客製的屬性值是22/24/25/26,冰強化6之後是35/38/39/41,屬會是46/49/51/53,真屬會是49/53/55/57

《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解

其中客製4是推測值,暫時看著就行了。

來源:NGA論壇
作者:scat2018

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21261 結論屬性值和動作值各級客製屬性加的屬性值銀火四件真屬性會心的屬性彈倍率客製之後和考慮屬會的的屬性值《魔物獵人 世界》屬性彈資料詳解 沒找到很詳細的研究就只能自己來了,昨晚打了一晚上柱子把屬性彈的很多資料都摸清楚了。 結論1、屬性彈現在屬性值基礎是22,動作值是8。 2、前三次屬性客製依次增加2、1、1點基礎屬性值,第四次客製有待拿到素材進一步測試,大膽推算的話應該也是1點。 3、屬性彈真屬會倍率1.4,對比屬會1.3增幅不足10%。 4、輕弩屬性彈在屬性強化、客製次數和還有屬性會心倍率的三維影響下,如果還要進一步考慮攻擊和會心,將是一個復雜的問題,所以我嘗試做了個表,歡迎大家捉蟲。 下面內容要對MHW的傷害計算有一定基礎才能看的明白,我嫌麻煩也不會寫得太透徹,看不懂我隻也能說抱歉,但本人保證以上前三個結論基本正確,看不懂或者不想花時間的朋友可以打住了。 屬性值和動作值本體的時候是27和5,根據卡婊直播的說法,冰原是砍了屬性略微增加了物理,還有已知通1的動作值10,那麼估算資料的範圍就確定了,屬性小於27,動作值應該就是6/7/8/9其中一個,還有日站資料屬性是22姑且先用著。 白板銀火270攻擊打木樁資料是35/40/18/20,四個數字依次是母彈不暴擊/暴擊/子彈不暴擊/暴擊,因為是白板所以暴擊的只有物理傷害,這裡根據母彈暴擊多出來的5點,6算出來的物理傷害是6*2.7*0.8=12.96,12.96*1.25=16.2,四捨五入結果是13/16,7則是15/19,兩個增幅跟實測對不上,所以第一步動作值可以排除6和7,剩下8和9,再逐步調整武器攻擊力多測幾組資料,只有22屬性8動作值的計算結果是合乎所有5組實測資料的,至此第一點結論達成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e68212c962.jpg 各級客製屬性加的屬性值由於飛雷弩獲得了雷孃的加持飛升R12,鹹魚弩超進化成了這次冰原屬性速射輕弩的R10獨苗,另外鋼龍弩R11個人也能湊出來兩次客製,同樣是冰彈,也方便跟冰魚弩做對比,在基於第一點的22點屬性上,逐步上調屬性值,最終得到白板冰魚三次客製是依次增加2/1/1點,白板鋼龍兩次是增加2/1點,還有通過進度快的朋友的幫忙知道了R12的第一次客製是增加2點。冰魚和鋼龍的測試資料如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e682372c39.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e682582bcd.jpg 基本可以確定不同稀有度的弩客製屬性的增加值是一樣的,區別還是在於最大客製多少次,R10/11/12分別可以客4/3/2次,消耗7/5/3個欄位,怎麼組合客製大家可以各自思考一下,粗略估算第一次客製相對白板收益是8.5%,屬會還會進一步放大這個收益。 銀火四件真屬性會心的屬性彈倍率銀火四件組合用身體以外的四件,測試技能是屬性強化6,看破7,超心1和真屬會,按照屬會當初的倍率1.3,測試數值從1.3以0.02逐次向上調整,最終在1.4的時候全部計算符合實測資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e68272d734.jpg 客製之後和考慮屬會的的屬性值屬性強化因為屬性上限的存在,不能用屬性強化的技能說明來簡單計算,只能通過測試來確定。根據第一、二點結論0強化的冰魚弩0/1/2/3次客製的屬性值是22/24/25/26,冰強化6之後是35/38/39/41,屬會是46/49/51/53,真屬會是49/53/55/57 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e682941794.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e682b51295.jpg 其中客製4是推測值,暫時看著就行了。 來源:NGA論壇 作者:scat2018
https://gamemad.com/guide/21261
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