原神3.2無相交響詩第一天無相之冰怎麽打?最近新版本3.2版本的無相交響詩活動又開啟了,不少玩家還不清楚具體的玩法,下面一起來看一下原神被隱去的原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法。
原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法
打法詳解
在本次挑戰中,無相之冰的血量得到了加強,90級無相之冰血量 17W→33W,差不多直接翻了一倍。
攻擊力方面並沒有得到提升,與原本的無相之冰一樣。
在本次的交響詩中,無相之冰的技能與原先一樣,一共是7個技能。區別在於復甦階段的攻擊技能被替換為了防禦技能,除此之外基本都發生了點變化。
還有一點就是,被任意技能命中後,會使寒冷值直接積蓄滿。
No.1 「堅冰之輪」
描述:無相之冰外殼幻化成布滿尖刺的輪子,隨後對玩家所在位置進行突進,一共突進三次,對其突進路徑上的玩家造成100%倍率冰元素傷害。三次突進完畢後,暴露核心。
如果在突進的時候,撞到了牆壁等障礙物,則直接暴露核心,並取消後續突進。
變更:這個技能沒有變化,就還是和原來一樣。應對方法的話,可以引導無相之冰撞在秘境的透明牆壁上,也能直接中斷的。
No.2 「刺骨之矛」
描述:無相之冰的8個惰性外殼在周圍排布成正方形矩陣並暴露核心,隨後位於正方形矩陣上的正方體按1從上往下的順序,依次變形為1/2/2/2/1枚冰矛,刺向玩家,對其造成100%倍率冰元素傷害。
變更:每一根冰矛會分裂成3個更小的冰矛,對命中的玩家造成50%倍率冰元素傷害,冰矛的傷害隨著命中次數的增加而降低,一共會下降兩次,分別下降至20%、2.5%倍率。
應對方法:靠近無相之冰即可,冰矛的拐彎能力很差的,靠近無相之冰的話基本上轉不過來彎。
No.3 「凜冬霜降」
描述:無相之冰向周圍發射冰錐進行攻擊,造成200%倍率冰元素傷害,冰錐一共釋放三次,每一次範圍會在上一次的基礎上進行提升,在第三次釋放時,留下一片較長持續時間的冰霜地面並暴露核心,當玩家站在上方時,會受到60%倍率冰元素傷害。
變更:在釋放冰錐的同時,會從頭頂釋放具有追蹤能力的冰矛,對玩家造成50%倍率冰元素傷害。冰矛的傷害隨著命中次數的增加而降低,一共會下降兩次,分別下降至20%、2.5%倍率。
No.4 「淩冰之刺」
描述:無相之冰將其惰性外殼埋入地中並暴露核心,隨後從地面中蹦出冰刺,對上方的玩家造成100%倍率冰元素傷害。
變更:在無相之冰核心**會生成一圈圍繞著無相之冰的4道冰刺,四道冰刺有節奏的沿著外圈生成。除此之外,冰矛的生成頻率獲得提升,大約為原本的一倍。
應對方法:這些冰刺並不會在無相之冰核心的周圍生成,只會在距離無相之冰核心一定距離外生成,所以只需要在釋放這個技能時,與無相之冰靠攏即可。
需要注意的是,如果從外面衝進無相之冰核心附近,可能會攜帶未生成完畢的冰刺在核心周圍生成。
No.5 「冰霜拍打」
描述:無相之冰在周圍生成2扇牆壁,隨後進行拍擊,造成200%倍率冰元素傷害並且暴露核心。
變更:沒有發生改變,就是技能觸發概率一如既往的感人。
No.6 「寒冰之棺」
描述:無相之冰瀕死時,會在四周形成88盾量的冰元素護盾,隨後生成「霜之實」。
在冰元素護盾存在期間,無相之冰會恢復生命值,第一次恢複至50%,第二次25%,第三次及以後為12.5%。
當無相之冰的冰元素護盾被擊破時,無相之冰會長時間的暴露核心。
「霜之實」具有如下特性:
◆ 一共會釋放三輪,每輪會依次生成三枚→五枚,落地範圍固定為最大落地範圍。
◆ 若「霜之實」命中玩家,會對其造成50%倍率冰元素傷害。
◆ 可以被角色的重擊擊回,若命中無相之冰,則會扣除其40點盾量。
變更:果實數量從3枚提升到了5枚,同時落地範圍強制為最大落地範圍。
No.7 「冰霜壁壘」
描述:無相之冰處於「寒冰之棺」技能狀態下時,會同步釋放本技能,釋放後會生成3道圍繞無相之冰的壁壘,壁壘會持續的移動。
同時,壁壘具有受擊次數限制,受到2次火焰元素傷害或者「霜之實」的攻擊之後便會破碎。
以上就是原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。
來源:遊俠網