《魔物獵人 世界》貝希摩斯打法裝備推薦
貝希摩斯的打法以及裝備搭配
一、關於貝希摩斯(貝爺)
貝希摩斯是魔物獵人 世界與FF14連動後,從隔壁棚過來打工的神獸。
1.相對過去的歷戰系列任務,貝爺的任務有著極高的難度,需要獵人彼此間相互合作才能通關。
然而四把擴散依然是可以TA過去,孩子不要學,相對裝備及技術有一定的要求。
2.不同於一般的任務,目標怪物有單人及多人的血量,貝爺只有固定多人血量。
3.特殊的仇恨系統,當對貝爺頭部造成固定次數(每個武器不相同)的傷害後,會讓貝爺進入仇恨狀態,開始鎖定單一玩家進行攻擊(有紅線特效並持續90秒,期間內貝爺不會施放大漩渦)。
4.各種道具的運用相當重要
(1) 閃光玉,不但可以打斷貝爺的大漩渦詠唱,也可以中斷貝爺的仇恨狀態。
(2) 生命的粉塵,在隊友危急的時候(如暈眩、或是被追擊沒有喝水的空檔)可以幫忙穩住血線。
(3) 滅龍石,只要丟5~6顆就會拉到貝爺的仇恨,不論丟頭部或身體都算。
5.貝爺的攻擊是有順序性的,所以請盡量跟隊友保持距離,以免一起吃招。
6.貝爺的黃道隕石,可以藉由躲彗星後面、龍騎士跳躍、營地的帳篷、吃飯或是和AIBO說話躲避。
二、關於角色定位
由於貝爺不同於過去的魔物,故在隊伍的組成上若有一定配置,就能夠大幅地降低挑戰上的難度。
1.坦克位
因為貝爺有著特殊的仇恨系統,處於仇恨狀態下的貝爺只會攻擊牽線的目標,且是不會詠唱大漩渦的,所以在組隊上有個坦可以大幅的減輕其它隊友的壓力。
武器推薦上,由於坦位是要承受貝爺的攻擊,故以有盾的武器為優先選擇,因此重弩的散彈,或是銃槍的龍杭炮都是不錯的選擇 (長槍也是可行,但是相對的考驗操作的精準度)。
技能推薦放面,體力增強、防禦強化、防禦性能、精靈加護、體力回復速度、耐震等,任何可以增加存活機會的技能都是可以列入選用的。
但是坦位也不是穿得一身保命就能勝任的定位,如何快速的拉住仇恨,以及拉住仇恨後的走位,都相當考驗操作者的經驗和判斷,可以說是一場任務的成敗,有一半決定在坦位的表現上 (尤其在之後極貝這個問題會更明顯)。
(1) 利用不動衣裝,可以避免地震、咆嘯等控制的影響,快速對被爺的頭部造成足夠的次數累積。
(2) 地上的滅龍石丟5~6顆就會拉到貝爺的仇恨。
(3) 轉身衣裝和滅龍石的搭配,也可以讓其它角色短暫的擔當坦位,可以視情況使用。
(4) 拉到仇恨後請注意自己的位置,避免貝爺的攻擊打碎彗星,或者是貝爺施放黃道時,來不及躲到彗星後面。
(5) 貝爺進3圖後會多一招頂人的動作,被頂到會有裂傷狀態而且強制進入仇恨。
2. 輸出位
由於貝爺的任務只有35分的限制,要打完4萬出頭的血量,一定程度上相當考驗玩家的輸出能力。另外也請適度的收起武器幫忙隊友補血(粉塵),或是使用閃光彈中斷大漩渦,悶著頭瘋狂輸出並不會提高你的過關成功率。
首推重弩,武器黑暗左右,技能搭配屬性解放/裝填擴充、無傷、利刃/彈藥節約、體力增強等。
子彈使用擴散彈,雖然有著超大的反動和超久的裝填,但是在坦位確實拉好仇恨的情況下,超長的射程外加超高的破壞力,絕對是推倒貝爺的首選。不過如果隊友有近戰的情況,請斟酌射擊的位置避免誤傷。
至於要用其它的武器也是沒問題,只是因為貝爺本身的攻擊招式多為範圍輸出,就算有坦位拉住仇恨的情況,仍會有被波及的可能,這點需要特別注意。
(1) 1區有2顆落石,可以造成1750*2的傷害(如果配合睡眠就是3500*2),請務必使用。
(2) 貝爺換圖後,請等坦位拉好仇恨再進場,貿然進場只會讓坦位增加拉仇恨的困難。
(2) 輸出的同時也請注意自身的位置,不要離彗星太遠,避免黃道開始詠唱時跑不到彗星後。
(3) 因為有坦位拉住仇恨的關係,所以貝爺的彗星會往其它人的身上落下,請注意不要把彗星落在奇怪的位置上(例如地圖邊界或是地圖正中心),有復數彗星的時候以地圖的正中心附近即可。
紅色約略為地圖的中心,通常也是貝爺黃道的落點,灰色則是推薦放彗星的點,如果太過中心,可能會分辨不出該躲避的方向,太靠地圖邊緣,又會有跑不到的風險。
3.補師位
由於貝爺的攻擊多半是範圍招式,加上坦位在拉仇恨時不方便自行補血,補師位也就有了嶄露頭角的機會。
武器選用隨意,基本上是不會拔出武器的,但如果想要兼差幫忙控制的話可以考慮用輕弩或重弩,當然想要帶上笛子幫隊友演奏也是可以的。
技能配置上,廣域化、飽足感、最愛菇類、聽覺保護、耐震、精靈加護等都是不錯的選擇。
(1)建議攜帶隱身衣裝,貝爺換圖要重新拉仇恨時,補師可以披上隱身跟著坦進場,確保坦位在拉仇恨的同時不會意外暴斃。
(2)飽足感可以大幅的減緩道具消耗的速度,畢竟當補師的門坎低了很多,就是燒錢了一些。
(3)星辰肉乾和強走藥在貝爺任務裡會有意外亮眼的表現,鬼人和硬化粉塵也可以加減灑一灑。
(4)地上的滅龍石可以撿,萬一坦位意外倒下時,可以拉起仇恨披上轉身衣裝迅速補上坦位。
(5)同輸出位,注意自身的位置,別把彗星拉到奇怪的地點。
情況允許的話,可以幫忙輸出或控制(此點非必要,因為需求特殊配裝,包含自己和隊友)。
4.控制位
適度的使用控制可以讓坦位更輕鬆的拉住仇恨,或是增加隊友的輸出機會,不過節奏的掌控上需要大量的經驗判斷以及部分默契上的配合。
對貝爺的控制:睡眠、麻痺、暈眩、中毒、騎乘、疲勞。
武器的選用包含各式的輕弩、重弩,若想騎乘的話可以選用蟲棍、片手劍等能自行跳躍的武器。
技能選用方面,看你想要打什麼就帶什麼,主打睡眠就睡眠強化,主打暈眩就KO術,想要拚騎乘就騎乘好手+滑空衣裝+貓飯技能等。
(1)轉盤上可以預設快捷訊息,控制前提早發出,讓隊友有個準備。
(2)同輸出位和補師位的注意事項,別把彗星位置拉得太差,然後適時的支援隊友(粉塵、閃光)。
(3)同補師位,必要時請接下坦的位置保護其它隊友。
(4)控制的時機建議預先規劃,對於第幾次觸發狀態需要多少蓄積值先有個大概的了解。
三、隊伍組成
就像開頭說的,由於PC版的歷戰王裝備還不夠充足,所以推薦是以正規的方式去挑戰貝爺,當然如果裝備和技巧都足夠,也是有非正規的TA組合可以使用。
1坦1補2輸出
最標準的組合,在往後開的極貝亦適用。坦位拉到仇恨後,由補師專心照顧,輸出手就打自己的,偶爾危急時幫忙灑個粉這樣。
1坦1控制2輸出
概念上跟標準組合一樣,只是補師位換成控制位,必要時可以牽製住貝爺讓坦位更好拉仇恨,如果裝備完整的情況,控制位甚至可以連補師的工作一起扛下。
1坦3輸出
舍棄掉補師的位置,再增加1名輸出,可以避免同張地圖內需要拉第2次仇恨的狀況,但是相對的3位輸出手藥幫忙灑粉、閃光或是插補血煙筒,且在坦位倒下時,要有人接坦的位置(方法同上述)。
2坦2輸出
比較變種的陣型,2個坦一起拉仇恨,誰拉到都可以,沒拉到的那個看是要去幫忙輸出或是幫忙補血都可以,可以降低貝爺在非仇恨模式下的危險性(尤其極貝團特別明顯)。
4輸出
每個人丟閃光、灑粉互相支援,必要時轉身+滅龍當坦,隊伍整體要求高(不論裝備、技術還是默契),不建議使用此方式
1控制3輸出
說來說去,差不多就是這樣,坦位就是降低貝爺的危險性,因為仇恨狀態下不會放大漩渦,而且隕石也只會砸在坦身上,補師和控制就是增加隊伍整體的穩定度,但是輸出面相對就會減少,總之只要概念上把握住了,其實要怎麼配都可以。
希望各位都能夠順利地通過貝爺拿到裝備。
四、配裝分享
坦位
大部分的技能上面我都說過,簡單的解釋一下其它技能和武器選用的概念。
精靈加護 > 多1洞剛好,隨便塞的,你想換什麼其它的都可以。
耐震 > 避免有時候盾沒轉好被震到背後。
回復速度 > 讓紅血快速變回綠血,才能開始自補,雖然旁邊技能欄沒顯示,但是這套有屍套的套效。
最愛菇類 > 風茄=秘藥 鬼爆=強走=更硬的盾。
迴避距離 > 扛武器的時候拉距離用,或是躲隕石的時候很好用。
打法上我是用斬裂彈拉仇恨(很貼的時候也會打Lv1散彈補次數),主要是冥燈炎妃的好處是有自帶利刃/彈藥節約,且若是有隊友拉走仇恨或是騎乘再怪物身上的情況時,也能用狙擊龍彈+擴散彈補上輸出。
來源:遊俠網