《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明

首先我們看龍封笛子II的屬性:

《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明

240物理攻擊,720龍屬,藍斬,匠3出白,看上去除了屬性值高以外一無是處,然而拯救這把笛子的是它的音色:

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《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明

劃重點:屬性攻擊up,屬性系效果up,冰原改動後屬性有了更高的上限(1.6倍)所以屬性up可以真正的發揮作用了!據我在k站上查的結果有這兩個音色的笛子有:龍封笛,麒麟笛,雷狼笛和溟波笛子,這裡以龍封笛子這個屬攻最高的為例進行測試。

測試過程

武器客製強化選擇了會心+屬性x2,貼皮因為材料不夠所以隻貼了一次,這些做完後武器屬性面板:

《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明

加上龍強6後的面板:

《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明

吹過這自我強化+屬性up+屬性效果up後:

《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明

屬性面板從1060提升到1250,增幅高達18%,已經接近冰原的新屬性上限800×1.6=1280(實際遊戲內是1270估計是哪裡小數點舍掉了)。當然實戰選擇貼皮三次+客製吸血的話武器面板應為750,全buff後應該在1180左右,比測試中的少70,會損失屬性部分5%左右的傷害。

因為我沒有冰原所以沒法對屬性系效果up這個音色進行單獨測試,不知道他是固定值up還是百分比,是和屬性up乘算還是加算,但這兩個音色疊加的效果相當不錯,多人環境下這兩個旋律對屬性傷害佔大頭的武器很可能會超過攻特的加成。所以如果你的隊友是屬性瓶盾斧/弓話,完全可以用屬性up武器代替攻大武器,至於屬性速射輕弩,因為屬性彈既享受屬性up又吃物理攻擊加成的特性,具體哪個好還需要測試。

那麼說了這麼多龍封笛子的傷害到底怎麼樣呢?下面的表格是打修煉場木樁的結果:

《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明

硫斬笛的配裝是標準的匠5絲紫達人藝,而龍封笛子選擇的防具是炎王3+冰咒2+龍強護石達成匠3+達人藝+屬會配裝,匠3出白(理論上兩個匠2可以出到匠5),注意這裡沒有使用肉質軟化所以物理:屬性得肉質為70:30。沒有其他動作的資料因為QuA沒有測,不過除了左扣22和後扣37之外,前扣基本和其他招式動作值類似,都在26-29這個區間。

可以看出來就響音這個動作龍封笛已經超越硫斬了,但是前扣龍封笛子比硫斬笛弱12%,。對於喜歡用後扣的笛子玩家龍封與硫斬的差距會更大。就我個人理解對笛子來說蹭刀傷害比倒地傷害更重要,所以綜合來說龍封笛子還是差一點的。然而這建立在兩個條件上:

1、修煉場無buff,如果buff做足全套的話還能多出42攻擊,對於基礎低的龍封笛子來說這42物理的提升是大於硫斬的,再加上力解/災厄轉福的加成龍封笛未必會比硫斬笛差。

2、冰咒的防具技能太弟弟了,不管是哪件對笛子來說都沒什麼用。測試中選用的是胸β+腿β,實際上我按了按配裝器無論是怎麼配結果都差不多,除了必要的技能以外最多就是從匠/力解/災禍轉福裡選一樣堆一兩級。如果後續有歷戰王冰咒防具的話屬性笛子的性能才能更好得發揮。至於溟波兩件套,因為buff後的面板已經接近上限,溟波兩件套只能提供20點屬性,所以不在考慮範圍內。

至於實戰,我看了眼常用的資料庫,冰原的怪物肉質資料沒有更新,包括軟化肉質具體能加多少也沒有資料。所以沒辦法針對單個怪分析,但一般來說只要龍吸收超過25就可以選用龍封笛子了。特別提一下龍封是對醬瓜寶具,除了醬瓜的高額龍吸收以外,龍封笛子還有震動無效和龍防禦up大(影片裡QuA吹完龍防禦提高了12)的曲目。

結論

1、龍封笛子對弱龍怪傷害已經接近硫斬笛,畢業珠子配裝下匠5有30白比硫斬的10白要舒服很多。至於其他屬性笛子應該也是類似的情況,但具體還得請有興趣的大佬自行測試。

2、多人環境下屬性笛子的屬性up+屬性效果up能給屬性武器帶來高額收益,對特定武器的增幅甚至可能超過攻特,但還是那句話,需要進一步測試才能有結論。

來源:NGA論壇
作者:Mala Suerte

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》笛子傷害測試與結論說明 https://gamemad.com/guide/21305 首先我們看龍封笛子II的屬性: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e69a3da426.jpg 240物理攻擊,720龍屬,藍斬,匠3出白,看上去除了屬性值高以外一無是處,然而拯救這把笛子的是它的音色: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e69a5e1dab.jpg 劃重點:屬性攻擊up,屬性系效果up,冰原改動後屬性有了更高的上限(1.6倍)所以屬性up可以真正的發揮作用了!據我在k站上查的結果有這兩個音色的笛子有:龍封笛,麒麟笛,雷狼笛和溟波笛子,這裡以龍封笛子這個屬攻最高的為例進行測試。 測試過程武器客製強化選擇了會心+屬性x2,貼皮因為材料不夠所以隻貼了一次,這些做完後武器屬性面板: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e69a81ebc3.jpg 加上龍強6後的面板: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e69a9a266d.jpg 吹過這自我強化+屬性up+屬性效果up後: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e69aae80f1.jpg 屬性面板從1060提升到1250,增幅高達18%,已經接近冰原的新屬性上限800×1.6=1280(實際遊戲內是1270估計是哪裡小數點舍掉了)。當然實戰選擇貼皮三次+客製吸血的話武器面板應為750,全buff後應該在1180左右,比測試中的少70,會損失屬性部分5%左右的傷害。 因為我沒有冰原所以沒法對屬性系效果up這個音色進行單獨測試,不知道他是固定值up還是百分比,是和屬性up乘算還是加算,但這兩個音色疊加的效果相當不錯,多人環境下這兩個旋律對屬性傷害佔大頭的武器很可能會超過攻特的加成。所以如果你的隊友是屬性瓶盾斧/弓話,完全可以用屬性up武器代替攻大武器,至於屬性速射輕弩,因為屬性彈既享受屬性up又吃物理攻擊加成的特性,具體哪個好還需要測試。 那麼說了這麼多龍封笛子的傷害到底怎麼樣呢?下面的表格是打修煉場木樁的結果: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e69ac6d6d2.jpg 硫斬笛的配裝是標準的匠5絲紫達人藝,而龍封笛子選擇的防具是炎王3+冰咒2+龍強護石達成匠3+達人藝+屬會配裝,匠3出白(理論上兩個匠2可以出到匠5),注意這裡沒有使用肉質軟化所以物理:屬性得肉質為70:30。沒有其他動作的資料因為QuA沒有測,不過除了左扣22和後扣37之外,前扣基本和其他招式動作值類似,都在26-29這個區間。 可以看出來就響音這個動作龍封笛已經超越硫斬了,但是前扣龍封笛子比硫斬笛弱12%,。對於喜歡用後扣的笛子玩家龍封與硫斬的差距會更大。就我個人理解對笛子來說蹭刀傷害比倒地傷害更重要,所以綜合來說龍封笛子還是差一點的。然而這建立在兩個條件上: 1、修煉場無buff,如果buff做足全套的話還能多出42攻擊,對於基礎低的龍封笛子來說這42物理的提升是大於硫斬的,再加上力解/災厄轉福的加成龍封笛未必會比硫斬笛差。 2、冰咒的防具技能太弟弟了,不管是哪件對笛子來說都沒什麼用。測試中選用的是胸β+腿β,實際上我按了按配裝器無論是怎麼配結果都差不多,除了必要的技能以外最多就是從匠/力解/災禍轉福裡選一樣堆一兩級。如果後續有歷戰王冰咒防具的話屬性笛子的性能才能更好得發揮。至於溟波兩件套,因為buff後的面板已經接近上限,溟波兩件套只能提供20點屬性,所以不在考慮範圍內。 至於實戰,我看了眼常用的資料庫,冰原的怪物肉質資料沒有更新,包括軟化肉質具體能加多少也沒有資料。所以沒辦法針對單個怪分析,但一般來說只要龍吸收超過25就可以選用龍封笛子了。特別提一下龍封是對醬瓜寶具,除了醬瓜的高額龍吸收以外,龍封笛子還有震動無效和龍防禦up大(影片裡QuA吹完龍防禦提高了12)的曲目。 結論1、龍封笛子對弱龍怪傷害已經接近硫斬笛,畢業珠子配裝下匠5有30白比硫斬的10白要舒服很多。至於其他屬性笛子應該也是類似的情況,但具體還得請有興趣的大佬自行測試。 2、多人環境下屬性笛子的屬性up+屬性效果up能給屬性武器帶來高額收益,對特定武器的增幅甚至可能超過攻特,但還是那句話,需要進一步測試才能有結論。 來源:NGA論壇 作者:Mala Suerte
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