《魔物獵人世界 冰原》熔山龍太刀強度評析 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》熔山龍太刀強度評析

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》熔山龍太刀強度評析

最初關注到熔山刀是強迫症發作為了不浪費達人藝體系下炎王腰的爆破2,但在經過一系列測試之後驚為天人。

這裡直接說結論,對於絕大多數玩家而言,目前熔山刀都會大幅超過所有物理刀,成為難以撼動的最強太刀。

《魔物獵人世界 冰原》熔山龍太刀強度評析

280的物理倍率已經到了第一梯隊及格線,而熔山太刀之前沒有引起足夠的注意,主要是因為糟糕的-20%會心以及難以駕馭的斬味。

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但是其作為一把R11武器,可以穩定客製會心+吸血。而且令人意外的,它居然還是貼皮武器,5次會心之後-5%的會心已經完全能勝任日常任務。

配裝

以下是我的配裝,日常任務向,體力不屈防止暴斃。剋製吸血+會心

《魔物獵人世界 冰原》熔山龍太刀強度評析《魔物獵人世界 冰原》熔山龍太刀強度評析

就算不考慮力解,怒後軟化弱點已經97%暴擊。而實際戰鬥測試中我這個打點亂飄不喜歡軟化的意識模糊流太刀,紫+白絕大多數情況下能堅持到怪換區。

說白一句話,熔山刀在達人藝體系下其物理面板基本達標能用。而接下來就是重點,正是它下面最不起眼的那個爆破屬性讓它冠絕群雄。

關於爆破其實之前已經有人提出過了。熔山和碎龍都有著最高的480爆破,我自己用上面的配裝,solo的情況下大多能穩定出9到11次爆破。一次300傷害,那就意味著每次任務穩定3000傷害。目前論壇裡主流觀點冰原怪物血量集中在16000到20000,對於20000hp的提升在3000/17000=17.65%,對16000hp的提升更是高達恐怖的3000/13000=23%。

高物理,短紫斬,高爆破傷害,3G碎太你穿上馬甲我就認不出來了嗎?

以下是計算結果

日常熔山:匠5,見切7,弱特3,超心3,攻擊4,挑戰4,體力2,爆破2+2,熱傷無效,力解1,不屈1(計算中不考慮)。

《魔物獵人世界 冰原》熔山龍太刀強度評析

極限三天:見切7,弱特3,超心3,攻擊5,無擊1,業物1,無傷3,挑戰3,熱傷無效。

《魔物獵人世界 冰原》熔山龍太刀強度評析

可見,當保持紫斬時,熔山的物理是三天期望值的92.8%,而用完紫白時,是三天的90.4%。

那如果一場戰鬥爆破10次,怪物血量只有在大於 3000/(1-(0.928+0.904)/2) = 35714 的情況下三天才能追平熔山。就算M位真的存在如此血牛的生物,到時候觸發的爆破次數肯定遠大於10次,實際三天熔山的break even點會更高。

還是按照一場戰鬥10次爆破,那對於一隻20000hp的怪物,熔山比三天高出了,20000/((20000-3000)/((0.928+0.904)/2))-1 = 7.8%。同理,對於一隻更常見的16000hp的怪物,熔山比三天高出了,12.7% 。削弱前神技無擊的提升在7%左右,連爆破的下限都沒有。

對於一隻16000hp的怪,你只要爆破 16000*(1-0.916)/300 = 4.48 次,熔山就更強。

並且這個優勢在組隊的時候會展現的更加明顯。一個常見的誤區,就是組隊的高血量會削弱爆破屬性的優勢。但這個結論只有在隊伍裡有好幾個人都拿著爆破武器的時候才成立。如果隊伍裡只有你在打爆破,你獨享爆破屬性耐久經測試依然可以穩定觸發8到10次。並且因為多人平均血量的不足1,你要面對的實際上是一隻殘血怪,爆破屬性這種情況下優勢更加明顯。

值得一提的,爆破屬性的單部位高傷害帶來的破壞和硬直對於打點不穩的休閒玩家是絕佳的輸出機會,相對的也會給TA大佬們算刀帶來不小的麻煩。

總的來說熔山刀本是一把極其挑剔難用的武器,但是它和冰原各個系統極高的契合度大大拉高了它的上限。只要不是超高爆破抗性的怪物,熔山幾乎都是比物理刀更優秀的選擇。

FAQ

1.有不少朋友質疑熔山刀的斬味,這裡我來算一下。上文我自用配裝是非極限裝,我按照這兩天大佬們提供的配裝來對比一下極限熔山和極限3天。

在配裝改為攻5挑5,同條件下(藥種補齊)極限熔山物理部分能達到極限三天的,98.32%(紫),93.37%(白),84.88%(青)。如果你是一個大佬刀刀烈火紫斬不斷,那可以說每一次爆破都是白給。

當然我們做不到這個,那對於我們呢?我這個鹹魚玩家經測試基本能保證紫白換區,現在我更鹹一點,我藍斬砍掉了20刀才想起了磨刀,這時候熔山平均物理期望是三天的92.19%。

而實際上呢?我昨天又打了一隻調查迅,算上找它1分鐘追它回家1分鐘8分鐘打完,爆破10次。它路上被雷顎一口咬掉2016,然後被櫻火噴了兩口,目測完整打完能爆11次。同樣2星弱爆破的咩,25k血量保守估計炸10次問題不大。

我們再極端一點,只見一位太刀俠從懷裡掏出了無傷護石大喊:「咩咩,我不出匠了!」

這把明晃晃閃著藍光的太刀,其物理期望為三天的89.94%。我們的咩啃了啃爪子掐指一算,怎麼這藍色的熒光棒只要炸我8.4次就比三天還強了。

以上計算還都是基於刀刀弱點,如果打點如一些存疑的朋友說的一樣刀刀白字,重視爆破傷害的熔山只會優勢更大。

正是有這些計算,我才敢在文初給出一個大膽的結論,對絕大多數玩家而言,熔山刀都更優秀。而這例外的小部分,就是重視打點和算刀的TA大佬們。

真的,大人們,時代變了。無擊已然是昨日黃花,裹挾著一眾物理武器落入凡塵。冰原這個版本,匠5非常好出,會心容易溢出,炎王依舊強勢,爆破不可一世,這些都簡直是為了熔山量身定做,把這個傳統意義上的板凳玩具推山了華山之巔。

不是物理不給力,奈何版本太偏心!

來源:NGA
作者:lanstusing

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人世界 冰原》熔山龍太刀強度評析 https://gamemad.com/guide/21317 最初關注到熔山刀是強迫症發作為了不浪費達人藝體系下炎王腰的爆破2,但在經過一系列測試之後驚為天人。 這裡直接說結論,對於絕大多數玩家而言,目前熔山刀都會大幅超過所有物理刀,成為難以撼動的最強太刀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6a14863c2.jpg 280的物理倍率已經到了第一梯隊及格線,而熔山太刀之前沒有引起足夠的注意,主要是因為糟糕的-20%會心以及難以駕馭的斬味。 但是其作為一把R11武器,可以穩定客製會心+吸血。而且令人意外的,它居然還是貼皮武器,5次會心之後-5%的會心已經完全能勝任日常任務。 配裝以下是我的配裝,日常任務向,體力不屈防止暴斃。剋製吸血+會心 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6a1782876.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6a19be080.jpg 就算不考慮力解,怒後軟化弱點已經97%暴擊。而實際戰鬥測試中我這個打點亂飄不喜歡軟化的意識模糊流太刀,紫+白絕大多數情況下能堅持到怪換區。 說白一句話,熔山刀在達人藝體系下其物理面板基本達標能用。而接下來就是重點,正是它下面最不起眼的那個爆破屬性讓它冠絕群雄。 關於爆破其實之前已經有人提出過了。熔山和碎龍都有著最高的480爆破,我自己用上面的配裝,solo的情況下大多能穩定出9到11次爆破。一次300傷害,那就意味著每次任務穩定3000傷害。目前論壇裡主流觀點冰原怪物血量集中在16000到20000,對於20000hp的提升在3000/17000=17.65%,對16000hp的提升更是高達恐怖的3000/13000=23%。 高物理,短紫斬,高爆破傷害,3G碎太你穿上馬甲我就認不出來了嗎? 以下是計算結果日常熔山:匠5,見切7,弱特3,超心3,攻擊4,挑戰4,體力2,爆破2+2,熱傷無效,力解1,不屈1(計算中不考慮)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6a1c2261a.jpg 極限三天:見切7,弱特3,超心3,攻擊5,無擊1,業物1,無傷3,挑戰3,熱傷無效。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6a1e65281.jpg 可見,當保持紫斬時,熔山的物理是三天期望值的92.8%,而用完紫白時,是三天的90.4%。 那如果一場戰鬥爆破10次,怪物血量只有在大於 3000/(1-(0.928+0.904)/2) = 35714 的情況下三天才能追平熔山。就算M位真的存在如此血牛的生物,到時候觸發的爆破次數肯定遠大於10次,實際三天熔山的break even點會更高。 還是按照一場戰鬥10次爆破,那對於一隻20000hp的怪物,熔山比三天高出了,20000/((20000-3000)/((0.928+0.904)/2))-1 = 7.8%。同理,對於一隻更常見的16000hp的怪物,熔山比三天高出了,12.7% 。削弱前神技無擊的提升在7%左右,連爆破的下限都沒有。 對於一隻16000hp的怪,你只要爆破 16000*(1-0.916)/300 = 4.48 次,熔山就更強。 並且這個優勢在組隊的時候會展現的更加明顯。一個常見的誤區,就是組隊的高血量會削弱爆破屬性的優勢。但這個結論只有在隊伍裡有好幾個人都拿著爆破武器的時候才成立。如果隊伍裡只有你在打爆破,你獨享爆破屬性耐久經測試依然可以穩定觸發8到10次。並且因為多人平均血量的不足1,你要面對的實際上是一隻殘血怪,爆破屬性這種情況下優勢更加明顯。 值得一提的,爆破屬性的單部位高傷害帶來的破壞和硬直對於打點不穩的休閒玩家是絕佳的輸出機會,相對的也會給TA大佬們算刀帶來不小的麻煩。 總的來說熔山刀本是一把極其挑剔難用的武器,但是它和冰原各個系統極高的契合度大大拉高了它的上限。只要不是超高爆破抗性的怪物,熔山幾乎都是比物理刀更優秀的選擇。 FAQ1.有不少朋友質疑熔山刀的斬味,這裡我來算一下。上文我自用配裝是非極限裝,我按照這兩天大佬們提供的配裝來對比一下極限熔山和極限3天。 在配裝改為攻5挑5,同條件下(藥種補齊)極限熔山物理部分能達到極限三天的,98.32%(紫),93.37%(白),84.88%(青)。如果你是一個大佬刀刀烈火紫斬不斷,那可以說每一次爆破都是白給。 當然我們做不到這個,那對於我們呢?我這個鹹魚玩家經測試基本能保證紫白換區,現在我更鹹一點,我藍斬砍掉了20刀才想起了磨刀,這時候熔山平均物理期望是三天的92.19%。 而實際上呢?我昨天又打了一隻調查迅,算上找它1分鐘追它回家1分鐘8分鐘打完,爆破10次。它路上被雷顎一口咬掉2016,然後被櫻火噴了兩口,目測完整打完能爆11次。同樣2星弱爆破的咩,25k血量保守估計炸10次問題不大。 我們再極端一點,只見一位太刀俠從懷裡掏出了無傷護石大喊:「咩咩,我不出匠了!」 這把明晃晃閃著藍光的太刀,其物理期望為三天的89.94%。我們的咩啃了啃爪子掐指一算,怎麼這藍色的熒光棒只要炸我8.4次就比三天還強了。 以上計算還都是基於刀刀弱點,如果打點如一些存疑的朋友說的一樣刀刀白字,重視爆破傷害的熔山只會優勢更大。 正是有這些計算,我才敢在文初給出一個大膽的結論,對絕大多數玩家而言,熔山刀都更優秀。而這例外的小部分,就是重視打點和算刀的TA大佬們。 真的,大人們,時代變了。無擊已然是昨日黃花,裹挾著一眾物理武器落入凡塵。冰原這個版本,匠5非常好出,會心容易溢出,炎王依舊強勢,爆破不可一世,這些都簡直是為了熔山量身定做,把這個傳統意義上的板凳玩具推山了華山之巔。 不是物理不給力,奈何版本太偏心! 來源:NGA 作者:lanstusing
https://gamemad.com/guide/21317
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