《魔物獵人世界 冰原》雙刀配裝搭配推薦 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》雙刀配裝搭配推薦

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》雙刀畢業武器選擇 雙刀配裝搭配推薦

雙刀配裝搭配推薦

技能收益

先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。

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如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。

1、下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升。

2、下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升。

3、下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升。

本作裡有鈎爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。

這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客製的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。

《魔物獵人世界 冰原》雙刀配裝搭配推薦

其他攻擊技能

在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5%。

斬味技能

雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。

匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。

綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。

屬性技能

屬性沒什麼好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。

在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢裡),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。

其他技能

雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。

地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。

體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶著,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外還是帶著體3穩一點。

各屬性配裝

物屬拉到2.3還是冰魚雙強,還沒算冰魚雙多的客製和貼皮,達人藝體系的冰魚雙還能自帶跑者2,銀火套的就要靠達人攻擊4級珠子的跑者了。如果能軟化對冰咒雙有部分優勢,但是冰魚也有貼皮和客製的優勢,一來一回還是要物屬比非常高的怪才會使用冰咒。單人solo額外推薦一下冰爆雙,物理比冰魚強,屬性比冰咒略低,但是多了爆破,大概能占總輸出的15%-20%,比什麼技能都靠譜,多怪任務更是優勢項目,配裝也簡單,和達人藝冰咒一樣就行。

達人藝冰咒

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達人藝冰魚

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銀火冰魚

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工會雙250倍率在紫斬加成下物理等效347.5,比泥魚的343.2高出1%,工會雙由於自帶30紫,在達人藝打弱點的情況下夠用所以不用帶匠護石可以帶水5護石,且紫斬有更高的屬性補正,水6以後屬性對比泥魚雙客製+貼皮後,工會的350水補正等效437.5,泥魚380水白斬等效437水,工會雙資料略微勝出,顏值完勝。

達人藝工會

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達人藝泥魚

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沒什麼好說的,用70雙吧,物屬比拉到3了,物理領先的雷娘還是不如70雙,不是70雙強,是雷娘雙有點菜。這還沒算r11多的1格客製,70還是打真屬會好些,自帶的90白也勉強夠用單區。

達人藝麒麟

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達人藝雷娘

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銀火麒麟

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火比較簡單,夫妻雙劍勝出。作為潛在競爭對手的烤魚雙,同為r10 260倍率匠後50白的雙刀,烤魚比泥魚少了90點屬性,被同屬性的斬龍碾壓,而算上客製斬龍比金銀火少了10倍率5會心195毒,隻多了45的屬性,毒個2-3次還能打掉5%的血,就是額外5%輸出=3級挑或者4級攻擊了。

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dd龍雙解放後280倍率,330龍,30防,5匠後30紫,11孔;咩咩雙290倍率,180龍,無匠120白,1孔屬性吸收高的用銀火套咩咩雙,物理高的用散件咩咩雙,120刀不帶任何斬味技能也夠支撐換區了。

散件咩雙

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解放dd雙

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銀火咩雙

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看上面資料就能知道,哪怕是真屬會的情況,雙刀的物理還是占很大的一部分,所以整體削弱了常用動作28-40%屬性補正的雙刀在整體dps上也隻比本體的算法要低一點點,並沒有傷筋動骨,活在上位、傷害對半砍都是沒經過思考計算的節奏產物,雙刀的強度在我這還是t2,和太刀棍子斬斧一檔。而且這作刷珠子經常刷的怪,冰咒屍套炎王都很適合雙刀,只有電驢我是毫不猶豫掏出榴彈伺候。如果後續有自帶屬會的武器、帶點能用技能的屬會、真屬會套裝,提升會很大。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

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《魔物獵人世界 冰原》雙刀畢業武器選擇 雙刀配裝搭配推薦 https://gamemad.com/guide/21328 雙刀配裝搭配推薦 技能收益 先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。 如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。 1、下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升。 2、下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升。 3、下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升。 本作裡有鈎爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。 這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客製的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6a9c297ee.jpg 其他攻擊技能 在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。 剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5%。 斬味技能 雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。 匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。 綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。 屬性技能 屬性沒什麼好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。 在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢裡),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。 其他技能 雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。 地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。 體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶著,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外還是帶著體3穩一點。 各屬性配裝 冰 物屬拉到2.3還是冰魚雙強,還沒算冰魚雙多的客製和貼皮,達人藝體系的冰魚雙還能自帶跑者2,銀火套的就要靠達人攻擊4級珠子的跑者了。如果能軟化對冰咒雙有部分優勢,但是冰魚也有貼皮和客製的優勢,一來一回還是要物屬比非常高的怪才會使用冰咒。單人solo額外推薦一下冰爆雙,物理比冰魚強,屬性比冰咒略低,但是多了爆破,大概能占總輸出的15%-20%,比什麼技能都靠譜,多怪任務更是優勢項目,配裝也簡單,和達人藝冰咒一樣就行。 達人藝冰咒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6a9e4cc4b.jpg 達人藝冰魚 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aa00dd2f.jpg 銀火冰魚 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aa1e8ae5.jpg 水 工會雙250倍率在紫斬加成下物理等效347.5,比泥魚的343.2高出1%,工會雙由於自帶30紫,在達人藝打弱點的情況下夠用所以不用帶匠護石可以帶水5護石,且紫斬有更高的屬性補正,水6以後屬性對比泥魚雙客製+貼皮後,工會的350水補正等效437.5,泥魚380水白斬等效437水,工會雙資料略微勝出,顏值完勝。 達人藝工會 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aa3bec93.jpg 達人藝泥魚 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aa5b9fdc.jpg 雷 沒什麼好說的,用70雙吧,物屬比拉到3了,物理領先的雷娘還是不如70雙,不是70雙強,是雷娘雙有點菜。這還沒算r11多的1格客製,70還是打真屬會好些,自帶的90白也勉強夠用單區。 達人藝麒麟 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aa78a7b2.jpg 達人藝雷娘 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aa976b1f.jpg 銀火麒麟 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aabae6c5.jpg 火 火比較簡單,夫妻雙劍勝出。作為潛在競爭對手的烤魚雙,同為r10 260倍率匠後50白的雙刀,烤魚比泥魚少了90點屬性,被同屬性的斬龍碾壓,而算上客製斬龍比金銀火少了10倍率5會心195毒,隻多了45的屬性,毒個2-3次還能打掉5%的血,就是額外5%輸出=3級挑或者4級攻擊了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aad8edde.jpg 龍 dd龍雙解放後280倍率,330龍,30防,5匠後30紫,11孔;咩咩雙290倍率,180龍,無匠120白,1孔屬性吸收高的用銀火套咩咩雙,物理高的用散件咩咩雙,120刀不帶任何斬味技能也夠支撐換區了。 散件咩雙 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aaf7f8fc.jpg 解放dd雙 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ab1aa8c5.jpg 銀火咩雙 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ab37bd1e.jpg 看上面資料就能知道,哪怕是真屬會的情況,雙刀的物理還是占很大的一部分,所以整體削弱了常用動作28-40%屬性補正的雙刀在整體dps上也隻比本體的算法要低一點點,並沒有傷筋動骨,活在上位、傷害對半砍都是沒經過思考計算的節奏產物,雙刀的強度在我這還是t2,和太刀棍子斬斧一檔。而且這作刷珠子經常刷的怪,冰咒屍套炎王都很適合雙刀,只有電驢我是毫不猶豫掏出榴彈伺候。如果後續有自帶屬會的武器、帶點能用技能的屬會、真屬會套裝,提升會很大。 來源:遊俠網
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