《魔物獵人世界 冰原》全屬性雙刀配裝分享 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》全屬性雙刀配裝分享

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》全屬性雙刀配裝分享

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技能收益

繞不開的看超弱套餐

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先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。

如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。

a下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升

b下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升

c下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升

本作裡有鈎爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。

這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客製的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。

其他攻擊技能

在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5%

高耳,高耳是攻擊技能無誤,好用不好用?好用,尤其是連線和巨魔各種亂入怪xjb吼的情況。但是代價太大了,對標的是匠5和屬6,而除了黑瘋子的吼接後跳火球/空中甩尾沒是沒有招式會打到被吼的人的,在這種情況下高耳收益就要看你的節奏,怪怒的次數多吼的多會高一些,但是能不能頂的上匠5和屬6要畫個問號。單人能控制節奏的時候還是練練無回滾好一些,ib怪物吼叫判定幀減少(絲瓜吼已經能無回滾了,本體不能)算是比較有利。

斬味技能

雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。

匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。

綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。

屬性技能

屬性沒什麼好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。

在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢裡),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。

至於屬性和物理的收益比較,目前看來取捨基本是匠5vs屬6,屬6加成更高些,長白高屬不需要匠的武器優勢很大。而屬1和攻1挑1的比較太復雜了,要看武器本身物理、屬性,再算肉質去具體分析,就算有差距也不會很大,所以我就不糾結了,屬攻要出就出滿,要麼就都物理了。

其他輔助技能

雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。

地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。

額外說下體3,先說下個人操作水平,b站競速迅龍雙刀第一是5分57,第十也是7台,本老年選手9台;雙刀冰咒ta4分30,我要8分17(1區打不瘸換2次區),大概水平是熟練老獵人?

體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶著,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。

以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外和不坑人還是帶著體3穩一點。

動作、屬性值

w物理w屬性ib物理ib屬性
鬼人逆手斬り111110.6
鬼人二段斬り212211.2
鬼人六段斬り706703.6
鬼人連斬697695.2
鬼人突進連斬346343
亂舞1751617511.8

有部分因素導致和實際會有些許出入:

1.均按打弱點100%會心計算,部分r12武器會不滿會心,但是除了火和龍最後勝出的都不是r12武器,而火的r12武器自帶15%會心,龍屬性參與比較的全是r12武器,也就不影響比較結果了。

2.沒法算客製和貼皮,也是大部分不影響比較結果隻影響實際傷害,唯一有影響的水屬性武器在後面做了具體分析。

3.計算器沒法算軟化,所以實際物理傷害會往上增加,會個別分析一下。

4.珠子除了用了一個達人2,其他全是本體珠子。

冰屬性

黑角腹部吸收 斬63 冰35
物屬比1.8左右
1+2+6連小陀螺亂舞
冰魚雙 看超弱+攻4+挑2+冰6+達人藝497124+72=196639+272=911
冰咒雙 看超弱+攻4+挑2+匠4+達人藝474140+30=170719+118=837
冰魚雙 看超弱+冰6+真屬會+匠2+挑1(90刀白)350+126*1.56=546.56104+66*1.56=206.96542+252*1.56=935.12
冰牙雙 看超弱+攻3+挑1+冰6+達人藝364+99=463120+54=174624+220=844
慘爪頭吸收 斬70 冰30 物屬比2.3左右1+2+6連小陀螺亂舞
冰魚雙 看超弱+攻4+挑2+冰6+達人藝522136+60=196709+236=945
冰咒雙 看超弱+攻4+挑2+匠4+達人藝511156+24=180799+102=901
冰魚雙 看超弱+冰6+真屬會+匠2+挑1(90刀白)557.48130+60*1.56=223.6668+236*1.56=1036.16
物屬比1.8的主屬性冰牙雙任然墊底(沒考慮自帶的25會,實際能接近冰咒,但是和冰魚差距很大),物屬拉到2.3還是冰魚雙強,還沒算冰魚雙多的客製和貼皮,達人藝體系的冰魚雙還能自帶跑者2,銀火套的就要靠達人攻擊4級珠子的跑者了。如果能軟化對冰咒雙有部分優勢,但是冰魚也有貼皮和客製的優勢,一來一回還是要物屬比非常高的怪才會使用冰咒。單人solo額外推薦一下冰爆,物理比冰魚強,屬性比冰咒略低,但是多了爆破,大概能占總輸出的15%-20%,比什麼技能都靠譜,多怪任務更是發揮點。

達人藝冰咒

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達人藝冰魚

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銀火冰魚

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水屬性

炎王頭吸收
斬55 水30 物屬比1.83
1+2+6連小陀螺亂舞
泥魚雙
看超弱+攻4+挑3+匠4+達人藝
434124+36=160639+144=783
工會雙
看超弱+攻4+挑1+水6+達人藝
449122+48=170629+184=813
工會雙250倍率在紫斬加成下物理等效347.5,比泥魚的343.2高出1%,工會雙由於自帶30紫,在達人藝打弱點的情況下夠用所以不用帶匠護石可以帶水5護石,且紫斬有更高的屬性補正,水6以後屬性對比泥魚雙客製+貼皮後,工會的350水補正等效437.5,泥魚380水白斬等效437水,工會雙資料略微勝出,顏值完勝。

達人藝工會

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達人藝泥魚(截圖時候忘記換了,轉福換挑戰就行,打異常多的怪帶1級轉福收益很高)

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雷屬性

絲瓜膨脹胸
75斬 25雷 物屬比3
1+2+6連小陀螺亂舞
70雙
看超弱+攻3+挑1+雷6+達人藝
476128+54=182648+216=864
雷娘雙
看超弱+攻4+挑1+匠5+達人藝
477144+24=168741+92=833
70雙
看超弱+雷6+挑2+真屬會
371+99*1.56=525124+54*1.56=208.24639+216*1.56=975.96
絲瓜膨脹頭 45斬 20雷
物屬比2.25
1+2+6連小陀螺亂舞
70雙
看超弱+攻3+挑1+雷6+達人藝
30976+42=118391+174=565
雷娘雙
看超弱+攻4+挑1+匠5+達人藝
29686+18=104455+72=517
70雙
看超弱+雷6+挑2+真屬會
350.3674+42*1.56=139.52383+174*1.56=654.3
沒什麼好說的,用70雙吧,物屬比拉到3了,物理領先的雷娘還是不如70雙,匠5以後也才20紫是認真的嗎?不是70雙強,是雷娘雙有點菜。這還沒算r11多的1格客製,70還是打真屬會好些,自帶的90白也勉強夠用單區。

達人藝麒麟

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達人藝雷娘

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銀火麒麟

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火屬性

屍套肚子(破壞後)60斬
25火吸收  2.4物屬比
1+2+6連小陀螺亂舞
夫妻雙 看超弱+匠4+挑2+達人藝381+35=416128+18=146655+69=724
斬龍雙 看超弱+匠4+挑2+達人藝370+45=415122+24=146633+98=731
夫妻雙 看超弱+匠2+火6+挑1+真屬會(90刀白)344+50*1.56=422114+24*1.56=151.4587+95*1.56=735.2
斬龍雙 看超弱+匠1+火6+挑2+真屬會(90刀白)337+63*1.56=435.28110+36*1.56=166.2579+138*1.56=794.3
屍套頭 50斬 25火吸收 2物屬比1+2+6連小陀螺亂舞
夫妻雙 看超弱+匠4+挑2+達人藝318+35=353106+18=124544+69=613
斬龍雙 看超弱+匠4+挑2+達人藝306+45=351102+24=126525+98=623
夫妻雙 看超弱+匠2+火6+挑1+真屬會(90刀白)286+50*1.56=36494+24*1.56=131.44492+95*1.56=640.2
斬龍雙 看超弱+匠1+火6+挑2+真屬會(90刀白)279+63*1.56=377.394+36*1.56=152.2480+138*1.56=695.3
更新,達人藝的情況下,哪怕不算金銀火客製以後多的5會和15火屬,物屬比2的時候屬性優勢大的斬龍也隻堪堪持平金銀火,金銀火還附帶毒,金銀火勝出。銀火套情況下,不算客製少的15屬性、5會,斬龍會高5%左右,算上客製和毒,整體基本持平。通用解還是銀火雙。

達人藝銀火

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達人藝斬龍

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真屬會銀火

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真屬會斬龍

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龍屬性

散件咩雙(腰用公會a是挑3,孔從4級降到1級,)

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解放dd雙

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銀火咩雙

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爆破雙

ib的爆破很強,先贊一下隔壁長槍選擇文章,統計的很詳細,很多結論物理武器通用。

在單人solo2100-23000血量(危險度2-危險度3的怪),爆破能占15-20%的輸出比重,而雙刀目前的配裝下,除了長白高屬(冰魚、70,咩咩持平)的銀火套配裝,其他配裝屬性都低於等於這個數值,如果打點不準,要更多刀才砍死怪,爆破比重會近一步提高,所以爆破雙是本作大部分怪solo時候的通用解。

配裝上面達人藝物理套就行。下面比較一下幾把爆破武器(直接按客製+貼皮結果算 r11吸血會心,r12吸血屬性,r10吸血會心屬性)。

候選1 炎妃滅盡 270倍率 120爆 0會 匠後30紫 22孔 自帶加速再生

候選2 冰爆雙 260倍率 165爆 165冰 20會 匠後30紫 2孔

候選3 炎妃雙 250倍率 150爆 20會 匠後30紫 21孔 根性

候選4 炎妃冥燈 250倍率 150爆 10會 匠後30紫 33孔 利刃

候選5 轟龍 270倍率 覺醒270爆 0會 自帶90白 1孔

候選6 骨雙 280倍率 覺醒300爆 15會 匠後50白 3孔 35防

候選7 爆0 260倍率 -10會 240爆 匠後50紫 1孔

熔山斬味和碎的物理太差了,直接排除。

炎妃滅盡問題在於爆破太低了,另兩把炎妃物理面低,利刃的炎妃冥燈很尷尬,不帶達人藝打紫30刀利刃不夠用,帶了又浪費了利刃。轟龍意外的好使,客製+貼皮能拉平會心,雖然要解放3但是完全不需要匠,能直接帶挑4護石出挑5。

統一看下來是冰爆、不用出匠出解放的轟龍好使點。

配裝

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總管物理屬性資料,哪怕是真屬會的情況,雙刀的物理還是占很大的一部分,所以整體削弱了常用動作28-40%屬性補正的雙刀在整體dps上也隻比本體的算法要低一點點,並沒有傷筋動骨,活在上位、傷害對半砍都是沒經過思考計算的節奏產物,雙刀的強度在我這還是t2,和太刀棍子斬斧一檔。而且這作刷珠子經常刷的怪,冰咒屍套炎王都很適合雙刀,只有電驢我是毫不猶豫掏出榴彈伺候。如果後續有自帶屬會的武器、帶點能用技能的屬會、真屬會套裝,提升會很大。

來源:NGA
作者:以吾——之名

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21330 技能收益動作、屬性值冰屬性水屬性雷屬性火屬性龍屬性爆破雙《魔物獵人世界 冰原》全屬性雙刀配裝分享 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aaea5400.jpg 技能收益繞不開的看超弱套餐 先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。 如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。 a下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升 b下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升 c下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升 本作裡有鈎爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。 這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客製的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。 其他攻擊技能 在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。 剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5% 高耳,高耳是攻擊技能無誤,好用不好用?好用,尤其是連線和巨魔各種亂入怪xjb吼的情況。但是代價太大了,對標的是匠5和屬6,而除了黑瘋子的吼接後跳火球/空中甩尾沒是沒有招式會打到被吼的人的,在這種情況下高耳收益就要看你的節奏,怪怒的次數多吼的多會高一些,但是能不能頂的上匠5和屬6要畫個問號。單人能控制節奏的時候還是練練無回滾好一些,ib怪物吼叫判定幀減少(絲瓜吼已經能無回滾了,本體不能)算是比較有利。 斬味技能 雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。 匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。 綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。 屬性技能 屬性沒什麼好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。 在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢裡),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。 至於屬性和物理的收益比較,目前看來取捨基本是匠5vs屬6,屬6加成更高些,長白高屬不需要匠的武器優勢很大。而屬1和攻1挑1的比較太復雜了,要看武器本身物理、屬性,再算肉質去具體分析,就算有差距也不會很大,所以我就不糾結了,屬攻要出就出滿,要麼就都物理了。 其他輔助技能 雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。 地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。 額外說下體3,先說下個人操作水平,b站競速迅龍雙刀第一是5分57,第十也是7台,本老年選手9台;雙刀冰咒ta4分30,我要8分17(1區打不瘸換2次區),大概水平是熟練老獵人? 體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶著,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。 以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外和不坑人還是帶著體3穩一點。 動作、屬性值雙w物理w屬性ib物理ib屬性鬼人逆手斬り111110.6鬼人二段斬り212211.2鬼人六段斬り706703.6鬼人連斬697695.2鬼人突進連斬346343亂舞1751617511.8有部分因素導致和實際會有些許出入: 1.均按打弱點100%會心計算,部分r12武器會不滿會心,但是除了火和龍最後勝出的都不是r12武器,而火的r12武器自帶15%會心,龍屬性參與比較的全是r12武器,也就不影響比較結果了。 2.沒法算客製和貼皮,也是大部分不影響比較結果隻影響實際傷害,唯一有影響的水屬性武器在後面做了具體分析。 3.計算器沒法算軟化,所以實際物理傷害會往上增加,會個別分析一下。 4.珠子除了用了一個達人2,其他全是本體珠子。 冰屬性冰黑角腹部吸收 斬63 冰35 物屬比1.8左右1+2+6連小陀螺亂舞冰魚雙 看超弱+攻4+挑2+冰6+達人藝497124+72=196639+272=911冰咒雙 看超弱+攻4+挑2+匠4+達人藝474140+30=170719+118=837冰魚雙 看超弱+冰6+真屬會+匠2+挑1(90刀白)350+126*1.56=546.56104+66*1.56=206.96542+252*1.56=935.12冰牙雙 看超弱+攻3+挑1+冰6+達人藝364+99=463120+54=174624+220=844慘爪頭吸收 斬70 冰30 物屬比2.3左右1+2+6連小陀螺亂舞冰魚雙 看超弱+攻4+挑2+冰6+達人藝522136+60=196709+236=945冰咒雙 看超弱+攻4+挑2+匠4+達人藝511156+24=180799+102=901冰魚雙 看超弱+冰6+真屬會+匠2+挑1(90刀白)557.48130+60*1.56=223.6668+236*1.56=1036.16物屬比1.8的主屬性冰牙雙任然墊底(沒考慮自帶的25會,實際能接近冰咒,但是和冰魚差距很大),物屬拉到2.3還是冰魚雙強,還沒算冰魚雙多的客製和貼皮,達人藝體系的冰魚雙還能自帶跑者2,銀火套的就要靠達人攻擊4級珠子的跑者了。如果能軟化對冰咒雙有部分優勢,但是冰魚也有貼皮和客製的優勢,一來一回還是要物屬比非常高的怪才會使用冰咒。單人solo額外推薦一下冰爆,物理比冰魚強,屬性比冰咒略低,但是多了爆破,大概能占總輸出的15%-20%,比什麼技能都靠譜,多怪任務更是發揮點。達人藝冰咒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ab257b83.jpg 達人藝冰魚 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ab53b485.jpg 銀火冰魚 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ab8090a8.jpg 水屬性炎王頭吸收 斬55 水30 物屬比1.831+2+6連小陀螺亂舞泥魚雙 看超弱+攻4+挑3+匠4+達人藝434124+36=160639+144=783工會雙 看超弱+攻4+挑1+水6+達人藝449122+48=170629+184=813工會雙250倍率在紫斬加成下物理等效347.5,比泥魚的343.2高出1%,工會雙由於自帶30紫,在達人藝打弱點的情況下夠用所以不用帶匠護石可以帶水5護石,且紫斬有更高的屬性補正,水6以後屬性對比泥魚雙客製+貼皮後,工會的350水補正等效437.5,泥魚380水白斬等效437水,工會雙資料略微勝出,顏值完勝。達人藝工會 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6aba9321f.jpg 達人藝泥魚(截圖時候忘記換了,轉福換挑戰就行,打異常多的怪帶1級轉福收益很高) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6abd76186.jpg 雷屬性絲瓜膨脹胸 75斬 25雷 物屬比31+2+6連小陀螺亂舞70雙 看超弱+攻3+挑1+雷6+達人藝476128+54=182648+216=864雷娘雙 看超弱+攻4+挑1+匠5+達人藝477144+24=168741+92=83370雙 看超弱+雷6+挑2+真屬會371+99*1.56=525124+54*1.56=208.24639+216*1.56=975.96絲瓜膨脹頭 45斬 20雷 物屬比2.251+2+6連小陀螺亂舞70雙 看超弱+攻3+挑1+雷6+達人藝30976+42=118391+174=565雷娘雙 看超弱+攻4+挑1+匠5+達人藝29686+18=104455+72=51770雙 看超弱+雷6+挑2+真屬會350.3674+42*1.56=139.52383+174*1.56=654.3沒什麼好說的,用70雙吧,物屬比拉到3了,物理領先的雷娘還是不如70雙,匠5以後也才20紫是認真的嗎?不是70雙強,是雷娘雙有點菜。這還沒算r11多的1格客製,70還是打真屬會好些,自帶的90白也勉強夠用單區。達人藝麒麟 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ac015157.jpg 達人藝雷娘 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ac2d3411.jpg 銀火麒麟 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ac57a726.jpg 火屬性火屍套肚子(破壞後)60斬 25火吸收  2.4物屬比1+2+6連小陀螺亂舞夫妻雙 看超弱+匠4+挑2+達人藝381+35=416128+18=146655+69=724斬龍雙 看超弱+匠4+挑2+達人藝370+45=415122+24=146633+98=731夫妻雙 看超弱+匠2+火6+挑1+真屬會(90刀白)344+50*1.56=422114+24*1.56=151.4587+95*1.56=735.2斬龍雙 看超弱+匠1+火6+挑2+真屬會(90刀白)337+63*1.56=435.28110+36*1.56=166.2579+138*1.56=794.3屍套頭 50斬 25火吸收 2物屬比1+2+6連小陀螺亂舞夫妻雙 看超弱+匠4+挑2+達人藝318+35=353106+18=124544+69=613斬龍雙 看超弱+匠4+挑2+達人藝306+45=351102+24=126525+98=623夫妻雙 看超弱+匠2+火6+挑1+真屬會(90刀白)286+50*1.56=36494+24*1.56=131.44492+95*1.56=640.2斬龍雙 看超弱+匠1+火6+挑2+真屬會(90刀白)279+63*1.56=377.394+36*1.56=152.2480+138*1.56=695.3更新,達人藝的情況下,哪怕不算金銀火客製以後多的5會和15火屬,物屬比2的時候屬性優勢大的斬龍也隻堪堪持平金銀火,金銀火還附帶毒,金銀火勝出。銀火套情況下,不算客製少的15屬性、5會,斬龍會高5%左右,算上客製和毒,整體基本持平。通用解還是銀火雙。達人藝銀火 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ac984dd6.jpg 達人藝斬龍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6acc86820.jpg 真屬會銀火 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6acf5e4f6.jpg 真屬會斬龍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ad26087a.jpg 龍屬性散件咩雙(腰用公會a是挑3,孔從4級降到1級,) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ad50327d.jpg 解放dd雙 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ad817a9f.jpg 銀火咩雙 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6adac07ff.jpg 爆破雙ib的爆破很強,先贊一下隔壁長槍選擇文章,統計的很詳細,很多結論物理武器通用。 在單人solo2100-23000血量(危險度2-危險度3的怪),爆破能占15-20%的輸出比重,而雙刀目前的配裝下,除了長白高屬(冰魚、70,咩咩持平)的銀火套配裝,其他配裝屬性都低於等於這個數值,如果打點不準,要更多刀才砍死怪,爆破比重會近一步提高,所以爆破雙是本作大部分怪solo時候的通用解。 配裝上面達人藝物理套就行。下面比較一下幾把爆破武器(直接按客製+貼皮結果算 r11吸血會心,r12吸血屬性,r10吸血會心屬性)。 候選1 炎妃滅盡 270倍率 120爆 0會 匠後30紫 22孔 自帶加速再生 候選2 冰爆雙 260倍率 165爆 165冰 20會 匠後30紫 2孔 候選3 炎妃雙 250倍率 150爆 20會 匠後30紫 21孔 根性 候選4 炎妃冥燈 250倍率 150爆 10會 匠後30紫 33孔 利刃 候選5 轟龍 270倍率 覺醒270爆 0會 自帶90白 1孔 候選6 骨雙 280倍率 覺醒300爆 15會 匠後50白 3孔 35防 候選7 爆0 260倍率 -10會 240爆 匠後50紫 1孔 熔山斬味和碎的物理太差了,直接排除。 炎妃滅盡問題在於爆破太低了,另兩把炎妃物理面低,利刃的炎妃冥燈很尷尬,不帶達人藝打紫30刀利刃不夠用,帶了又浪費了利刃。轟龍意外的好使,客製+貼皮能拉平會心,雖然要解放3但是完全不需要匠,能直接帶挑4護石出挑5。 統一看下來是冰爆、不用出匠出解放的轟龍好使點。 配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6add748b8.jpg 總管物理屬性資料,哪怕是真屬會的情況,雙刀的物理還是占很大的一部分,所以整體削弱了常用動作28-40%屬性補正的雙刀在整體dps上也隻比本體的算法要低一點點,並沒有傷筋動骨,活在上位、傷害對半砍都是沒經過思考計算的節奏產物,雙刀的強度在我這還是t2,和太刀棍子斬斧一檔。而且這作刷珠子經常刷的怪,冰咒屍套炎王都很適合雙刀,只有電驢我是毫不猶豫掏出榴彈伺候。如果後續有自帶屬會的武器、帶點能用技能的屬會、真屬會套裝,提升會很大。 來源:NGA 作者:以吾——之名
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