《巫師3:狂獵》戰鬥系統心得分享 - 遊戲狂
廣告

《巫師3:狂獵》戰鬥系統心得分享

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-12-03

廣告

RPG大作《巫師3:狂獵》即將正式發布,遊戲採用全新引擎REDengine 3打造,採取非線性敘事方式。遊戲中戰鬥系統怎麽樣?下面為大家帶來玩家分享的個人心得,一起來看看吧。

一、是迴避、翻滾、躲閃的頻率過高,有些影片裡可以看到主角在一場戰鬥裡在地上滾的時間太多了,這太影響觀賞性和節奏感了,像黑魂和血源的翻滾迴避動作就要好一些

二、是法印的種類感覺不多,只有5個,按理說用組合鍵就可以釋放,但實際上都是要慢動作切換,這個感覺有點影響戰鬥的流暢性

廣告

三、是動作過快,無論是砍劈、跳躍還是翻滾,感覺速率有點快,這倒沒什麽,但會造成打擊感弱、操作輕飄的感覺

雖然很多人會說這是個RPG,不要太苛求,但出於喜歡,還是對戰鬥系統有些小失望

但就算個人有以上負面感覺,首發數位版還是入定了

畫面...已經很精致了,E3的遊戲宣傳片從來就沒相信過,從PS2時代開始很多遊戲的宣傳片說實話到現在都要花大成本才能實現

曆屆E3、TGS宣傳片與最終遊戲效果完全不是一會兒事的遊戲多不勝數,包括滿分遊戲GTA和美國末日

sony、微軟、仍天堂新主機技能展示、發售前宣傳也只是各噱頭,老玩家們應該都已經很清楚了

就巫師來說,目前放出的PS4版畫面已經超過本人的預期,已經將遊戲的世界觀較好的展現出來

本人超喜歡這遊戲的世界觀,沙盤RPG的遊戲方式也很對胃口,期待在遊戲廣闊的世界中場景中開展一場劍與魔法的冒險!

《巫師3:狂獵》戰鬥系統心得分享

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

更多 巫師3:狂獵 次世代 攻略|新聞

廣告
RPG大作《巫師3:狂獵》即將正式發布,遊戲採用全新引擎REDengine 3打造,採取非線性敘事方式。遊戲中戰鬥系統怎麽樣?下面為大家帶來玩家分享的個人心得,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/214144 一、是迴避、翻滾、躲閃的頻率過高,有些影片裡可以看到主角在一場戰鬥裡在地上滾的時間太多了,這太影響觀賞性和節奏感了,像黑魂和血源的翻滾迴避動作就要好一些 二、是法印的種類感覺不多,只有5個,按理說用組合鍵就可以釋放,但實際上都是要慢動作切換,這個感覺有點影響戰鬥的流暢性 三、是動作過快,無論是砍劈、跳躍還是翻滾,感覺速率有點快,這倒沒什麽,但會造成打擊感弱、操作輕飄的感覺 雖然很多人會說這是個RPG,不要太苛求,但出於喜歡,還是對戰鬥系統有些小失望 但就算個人有以上負面感覺,首發數位版還是入定了 畫面...已經很精致了,E3的遊戲宣傳片從來就沒相信過,從PS2時代開始很多遊戲的宣傳片說實話到現在都要花大成本才能實現 曆屆E3、TGS宣傳片與最終遊戲效果完全不是一會兒事的遊戲多不勝數,包括滿分遊戲GTA和美國末日 sony、微軟、仍天堂新主機技能展示、發售前宣傳也只是各噱頭,老玩家們應該都已經很清楚了 就巫師來說,目前放出的PS4版畫面已經超過本人的預期,已經將遊戲的世界觀較好的展現出來 本人超喜歡這遊戲的世界觀,沙盤RPG的遊戲方式也很對胃口,期待在遊戲廣闊的世界中場景中開展一場劍與魔法的冒險! https://img2.gamemad.com/2022/12/03/VWd3z3b7.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/214144
0