《巫師3》到底怎麽樣,來看看老玩家是如何評價的吧!
身為被一代敘事方式與劇情大大震撼的老玩家,二代深入遊玩發現還有很多可以進步的地方,
終於在既期待又怕受傷害的心情中玩上了三代。
本人非劇情黨,GTX760渣顯卡跑中特效順暢而已,
所以畫面對我來說不是追求,這裡不討論畫面,反正我是覺得還行~
二代比較令人詬病的地方就是戰鬥設計上難度比較高,
攻擊距離短、靠翻滾走位需要對距離感很要求
然而在三代的戰鬥加入了閃步的設定後,
走位順暢度進步極大,可利用閃步及翻滾的活動性將走位優勢最大化
另外就是格擋、反擊等應用習慣後也非常順暢,
其實很多戰鬥活用法印、走位、格擋,蠻有可能實現無傷殲滅
終結技的偶而出現也增加了很大的觀賞效果
劇情的敘事方式仍然帶入感十足,
很多小支線都不是無腦砍怪解任務,
從慢慢找到線索深入,慢慢發現背後龐大的劇情非常滿足小弟我,
至少我至今解了將近四五的支線任務都覺得劇情十分出色。
有個很棒的地方就是當退出遊戲、要再載入存檔時,
會再出現繪本劇情動畫敘述、這樣的小細節也讓我覺得CDproject在敘事細節上的要求。
雖然才剛開始遊戲不到三小時,但一開始害怕會令我失望的地方都表現出色,
因此我想應該整體上大家可以放心享用。
另外回報BUG一枚,
製作鍊金術炸彈時,如果丟完炸彈還想再製作,
鍊金頁面會顯示已存在炸彈,無法製作。
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來源:遊俠網