《魔物獵人 世界》龍之千矢動作值計算方法 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》龍之千矢動作值計算方法

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》龍之千矢動作值計算方法

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《魔物獵人 世界》龍之千矢動作值計算方法

不同投擲物影響的都只是其中一支箭,因此首先詳細介紹沒有投擲的情況下的動作值(貌似有部分玩家不知道沒有投擲物也能千千矢)

1.無投擲物

七支箭的動作值為:1 19 19 19 19 19 19,相應的屬性補正為0.3 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1

其中6支箭的動作值都為19,屬性補正都是1.1,傷害類型均為彈,散彈強化、特殊射擊強化隻影響這6支箭。

需要注意的是這6支箭的這些數值、傷害類型是保持不變的,投擲物影響的是動作值為1、屬性補正0.3的這支箭,這支箭在無投擲物時傷害類型為彈。

以下均隻寫明有變化的這支箭。

2.石頭(最多45顆)

動作值:1+石頭數x2,屬性補正0.3,傷害類型打擊

3.飛礫果實(最多30顆)

動作值:1+飛礫果實數x3,屬性補正0.3,傷害類型打擊

4.光苔(最多10顆)

動作值:1+光苔數x2,屬性補正0,帶有屬性:雷270×0.3x光苔數,傷害類型彈

5.飛散核桃(最多7顆)

動作值:1+飛散核桃數x20,屬性補正0.3,傷害類型打擊

6.爆裂結晶(最多7顆)

動作值:1+爆裂結晶數x20,屬性補正0.3,傷害類型打擊

7.尖銳石(最多5顆)

動作值:1+尖銳石數x6,屬性補正0.3,傷害類型切斷

第二次傷害開始:動作值:1+尖銳石數x6,屬性補正0.3,傷害類型切斷

第十次傷害開始:動作值:1+尖銳石數x6x0.2,屬性補正0.06,傷害類型切斷

8.水流彈(最多12顆)

動作值:1+水流彈數x1,屬性補正0,帶有屬性:水270×0.3x水流彈數,傷害類型彈

9.種火石(最多10顆)

動作值:1+種火石數x2,屬性補正0,帶有屬性:火270×0.3x種火石數,傷害類型打擊

10.黏著石(最多4顆)

動作值:1+黏著石數x10,屬性補正0.3,傷害類型打擊

11.可燃石(最多5顆)

動作值:1+可燃石數x1,帶有固定傷害:可燃石數x固定40,屬性補正0.3,傷害類型打擊

12.滅龍石(最多9顆)

動作值:1+滅龍石數x2,屬性補正0,帶有屬性:龍300×0.3x滅龍石數,傷害類型彈

總結

尖銳石是唯一的切斷傷害,且有貫通效果,因此多段傷害總和較高;

可燃石是唯一帶有固定傷害的投擲物,且該固定傷害較高;

光苔、水流彈、種火石、滅龍石四種帶有屬性值,覆蓋武器自帶屬性(屬性補正都是0),傷害都偏低;

其餘五種石頭裡飛散核桃、爆裂結晶傷害較高(每一顆就有20點動作值)。

可以粗略地認為:尖銳石、可燃石傷害高,其餘五種傷害次之(其中飛散核桃、爆裂結晶傷害高,石頭、飛礫果實傷害中,黏著石傷害低),四種屬性石頭傷害低,最低當然是沒石頭。

來源:NGA
作者:Charles_be_mature

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21443 1.無投擲物2.石頭(最多45顆)3.飛礫果實(最多30顆)4.光苔(最多10顆)5.飛散核桃(最多7顆)6.爆裂結晶(最多7顆)7.尖銳石(最多5顆)8.水流彈(最多12顆)9.種火石(最多10顆)10.黏著石(最多4顆)11.可燃石(最多5顆)12.滅龍石(最多9顆)總結《魔物獵人 世界》龍之千矢動作值計算方法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ff09bbb9.jpg 不同投擲物影響的都只是其中一支箭,因此首先詳細介紹沒有投擲的情況下的動作值(貌似有部分玩家不知道沒有投擲物也能千千矢) 1.無投擲物七支箭的動作值為:1 19 19 19 19 19 19,相應的屬性補正為0.3 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 其中6支箭的動作值都為19,屬性補正都是1.1,傷害類型均為彈,散彈強化、特殊射擊強化隻影響這6支箭。 需要注意的是這6支箭的這些數值、傷害類型是保持不變的,投擲物影響的是動作值為1、屬性補正0.3的這支箭,這支箭在無投擲物時傷害類型為彈。 以下均隻寫明有變化的這支箭。 2.石頭(最多45顆)動作值:1+石頭數x2,屬性補正0.3,傷害類型打擊 3.飛礫果實(最多30顆)動作值:1+飛礫果實數x3,屬性補正0.3,傷害類型打擊 4.光苔(最多10顆)動作值:1+光苔數x2,屬性補正0,帶有屬性:雷270×0.3x光苔數,傷害類型彈 5.飛散核桃(最多7顆)動作值:1+飛散核桃數x20,屬性補正0.3,傷害類型打擊 6.爆裂結晶(最多7顆)動作值:1+爆裂結晶數x20,屬性補正0.3,傷害類型打擊 7.尖銳石(最多5顆)動作值:1+尖銳石數x6,屬性補正0.3,傷害類型切斷 第二次傷害開始:動作值:1+尖銳石數x6,屬性補正0.3,傷害類型切斷 第十次傷害開始:動作值:1+尖銳石數x6x0.2,屬性補正0.06,傷害類型切斷 8.水流彈(最多12顆)動作值:1+水流彈數x1,屬性補正0,帶有屬性:水270×0.3x水流彈數,傷害類型彈 9.種火石(最多10顆)動作值:1+種火石數x2,屬性補正0,帶有屬性:火270×0.3x種火石數,傷害類型打擊 10.黏著石(最多4顆)動作值:1+黏著石數x10,屬性補正0.3,傷害類型打擊 11.可燃石(最多5顆)動作值:1+可燃石數x1,帶有固定傷害:可燃石數x固定40,屬性補正0.3,傷害類型打擊 12.滅龍石(最多9顆)動作值:1+滅龍石數x2,屬性補正0,帶有屬性:龍300×0.3x滅龍石數,傷害類型彈 總結尖銳石是唯一的切斷傷害,且有貫通效果,因此多段傷害總和較高; 可燃石是唯一帶有固定傷害的投擲物,且該固定傷害較高; 光苔、水流彈、種火石、滅龍石四種帶有屬性值,覆蓋武器自帶屬性(屬性補正都是0),傷害都偏低; 其餘五種石頭裡飛散核桃、爆裂結晶傷害較高(每一顆就有20點動作值)。 可以粗略地認為:尖銳石、可燃石傷害高,其餘五種傷害次之(其中飛散核桃、爆裂結晶傷害高,石頭、飛礫果實傷害中,黏著石傷害低),四種屬性石頭傷害低,最低當然是沒石頭。 來源:NGA 作者:Charles_be_mature
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