《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝

配裝會盡量兼顧生存與輸出,我本人是玩地面錘的,滑走強化並不在我的考慮範圍之內,滑行難以控制打點,因此斜坡一般只會讓我感覺煩躁,為了第一次騎乘我會考慮轉一次或者台階,之後一般會避免使用。跳砸還好,因為打點容易控制方向。

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補充一點,斜坡戰神後還可以連按三角打本壘打,錘子第二高的傷害值,第一是五連敲的最後一下和轉轉樂的砸地100,第二就是本壘打的86了。

這次增加了勾爪,使得錘子的打法更加流暢,二蓄、三蓄甚至斜坡戰神後都可以接勾爪,二蓄勾爪多砸一次,三蓄、滑坡戰神後接的勾爪是風火輪。不過,在玩了一段時間後,自己感覺,勾爪中的武器攻擊氣絕值都一般,至少不如升龍和大地一擊高。在看直播的時候,很多人都喜歡無腦三蓄後上頭,這並不理智,上頭後的傷害並不是很高,錘子要砸下來砸到地才可以完成軟化,最主要的是,怪物的頭部是主要的攻擊發起點,上頭大概率會被打下來,如果是斬龍或者飛天的冰咒龍,上頭或許是個很好的選擇。

這裡補充,怪物疲勞、流口水是專門讓獵人上頭軟化肉質的時間,而這段時間是足夠錘子二蓄打一個升龍再上頭的,除非時間不夠,否則強烈建議先升龍,無論能否打到,因為二蓄後的上頭多一段傷害,而且下砸的那一下動作值也更高。

同時,這次打怪明顯的節奏就是撞牆,上頭軟化,一暈,傷害積累倒地,流口水,上頭軟化,如此循環,因此攻擊節奏變得異常重要,因此我個人強烈建議配備迴避性能。錘子比其他武器還多個強蓄力的動作,相當於一旦被斷一次還需要比其他人更多付出一秒的時間去調整。而且,考慮到別的武器多多少少都需要準備防禦性或非攻擊性,例如防禦性能、體術等等技能,錘子作為沒有防禦、迴避技能的武器,在這方面付出一些格子我覺得無可厚非,而且我相信大部分人都不是大佬或巨佬,隨隨便便就無傷出片,回性或耳塞都挺重要的。

這一次勾爪打三次頭可以強制發怒,挑戰者的作用會更加明顯。

下表列了錘子各個動作的動作值與氣絕值,冰原的新的勾爪動作還沒有官方說明,我是自己測的,會有些許誤差。

《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝

以下是我自己的配裝,連線的朋友請換一個空給耐衝珠避免被削膝蓋。

日常使用最多的,也是基礎配裝

《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝

耳塞

《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝

針對異常狀態較多的怪物

屍套龍以及異常狀態較多的怪物,針對屍套龍是耐瘴,針對其他的有耐屬或者耐麻、耐毒等等。如果覺得過於麻煩,一個死裡逃生可以很好地為錘子服務,因為錘子很怕耐力不夠用。如果珠子不夠,則可以考慮出速納,因為大錘是收刀最慢的武器,我記得是近戰最慢,正在背錘子的時候被拍死很冤。

《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝

現有最強輸出

可是要求必須必中弱點,否則紫斬只能維持10下。

《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝

如來神掌這個屬於大家都很喜歡的造型,也是能用的錘子之一,紫斬還行,沒有配達人藝。

《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝

來源:NGA
作者:cxz0002

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21470 日常使用最多的,也是基礎配裝耳塞針對異常狀態較多的怪物現有最強輸出《魔物獵人世界 冰原》大錘輸出思路與配裝 配裝會盡量兼顧生存與輸出,我本人是玩地面錘的,滑走強化並不在我的考慮範圍之內,滑行難以控制打點,因此斜坡一般只會讓我感覺煩躁,為了第一次騎乘我會考慮轉一次或者台階,之後一般會避免使用。跳砸還好,因為打點容易控制方向。 補充一點,斜坡戰神後還可以連按三角打本壘打,錘子第二高的傷害值,第一是五連敲的最後一下和轉轉樂的砸地100,第二就是本壘打的86了。 這次增加了勾爪,使得錘子的打法更加流暢,二蓄、三蓄甚至斜坡戰神後都可以接勾爪,二蓄勾爪多砸一次,三蓄、滑坡戰神後接的勾爪是風火輪。不過,在玩了一段時間後,自己感覺,勾爪中的武器攻擊氣絕值都一般,至少不如升龍和大地一擊高。在看直播的時候,很多人都喜歡無腦三蓄後上頭,這並不理智,上頭後的傷害並不是很高,錘子要砸下來砸到地才可以完成軟化,最主要的是,怪物的頭部是主要的攻擊發起點,上頭大概率會被打下來,如果是斬龍或者飛天的冰咒龍,上頭或許是個很好的選擇。 這裡補充,怪物疲勞、流口水是專門讓獵人上頭軟化肉質的時間,而這段時間是足夠錘子二蓄打一個升龍再上頭的,除非時間不夠,否則強烈建議先升龍,無論能否打到,因為二蓄後的上頭多一段傷害,而且下砸的那一下動作值也更高。 同時,這次打怪明顯的節奏就是撞牆,上頭軟化,一暈,傷害積累倒地,流口水,上頭軟化,如此循環,因此攻擊節奏變得異常重要,因此我個人強烈建議配備迴避性能。錘子比其他武器還多個強蓄力的動作,相當於一旦被斷一次還需要比其他人更多付出一秒的時間去調整。而且,考慮到別的武器多多少少都需要準備防禦性或非攻擊性,例如防禦性能、體術等等技能,錘子作為沒有防禦、迴避技能的武器,在這方面付出一些格子我覺得無可厚非,而且我相信大部分人都不是大佬或巨佬,隨隨便便就無傷出片,回性或耳塞都挺重要的。 這一次勾爪打三次頭可以強制發怒,挑戰者的作用會更加明顯。 下表列了錘子各個動作的動作值與氣絕值,冰原的新的勾爪動作還沒有官方說明,我是自己測的,會有些許誤差。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e714760725.jpg 以下是我自己的配裝,連線的朋友請換一個空給耐衝珠避免被削膝蓋。 日常使用最多的,也是基礎配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e714a59aa3.jpg 耳塞 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e714d3460f.jpg 針對異常狀態較多的怪物屍套龍以及異常狀態較多的怪物,針對屍套龍是耐瘴,針對其他的有耐屬或者耐麻、耐毒等等。如果覺得過於麻煩,一個死裡逃生可以很好地為錘子服務,因為錘子很怕耐力不夠用。如果珠子不夠,則可以考慮出速納,因為大錘是收刀最慢的武器,我記得是近戰最慢,正在背錘子的時候被拍死很冤。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e71508d83f.jpg 現有最強輸出可是要求必須必中弱點,否則紫斬只能維持10下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7153213d8.jpg 如來神掌這個屬於大家都很喜歡的造型,也是能用的錘子之一,紫斬還行,沒有配達人藝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7155a1a8c.jpg 來源:NGA 作者:cxz0002
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