《巫師3:狂獵》戰鬥、任務劇情及遊戲性心得分享攻略 - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》戰鬥、任務劇情及遊戲性心得分享攻略

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2022-12-04

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最近PS4大作連發,不過好幾套都是系列續作 / 製作人的系列作 (諸如血源,討鬼傳,啟示錄2,接下來還有蝙蝠俠及聞起來蠻香的遠古炒冷飯鬼泣4特別版),相信有些玩家都會對這些作品有興趣但又沒玩過前作,不知是否該入坑,小編就為大家帶來一篇《巫師3》新玩家七小時遊戲心得,幫助玩家更好更全面的了解遊戲,再決定是否入手。

首先筆者玩的是港版,遊玩時數大約七小時,先說個重點,就是筆者玩的內容大約只是整體的幾個%...

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絕不是筆者只掛在那裡不動掛七小時,而是巫師3裡頭的元素相當的多,首先來分類幾個框架以便說明 - 「戰鬥系統」、「風景地圖」、「人物劇情」、「精細度」、「耐玩度」和「自由度」

戰鬥系統

個人喜歡先說不好的,那就先說說「戰鬥系統」,基本以身為動作遊戲愛好者的筆者來說,這款的戰鬥系統非常普通,甚至稱不上是大作級的

做爛了的鎖敵系統,要人物面向敵人,還要接近時才能鎖定先不說,鎖敵期間還不能攻擊接近你的敵人,被鎖定的敵人會不斷向後逃走,除了解除鎖定外只能衝進包圍圈之中,結果後背不斷被襲還反擊不能,有時還會卡地型和卡鏡頭活活地打死。

3D暈很嚴重,有的敵人尤其是鬼魂類,有重影有殘影還很會發刺眼的光和閃來閃去,因FPS低和人和怪物少場景大,戰鬥時轉動鏡頭次數頻繁,會容易覺得暈炫

等級相當難升,還真沒見過那麽難升等的 RPG,由1級升到5級花了七個小時 (跑主線為主)

武器跟招式簡陋,打擊感貧弱,就是一柄劍和射了好像還沒射出去的弩,可能是走寫實風 ?

好吧不好的筆者都全說了,筆者個人只對戰鬥系統有怨言,其他的都是好評。不過以次世代動作遊戲愛好者來說,這款的戰鬥應該是合格邊緣。

風景地圖

風景地圖是筆者最想稱讚的一個項目,即使與發售至今的中古奇幻風遊戲比較,巫師3沒第一也應能擠進頭三名,筆者個人是覺得已經無出其右了。

首先是極自然的日最後一戰境,隨著不同的時間,不同的天氣,陽光的顏色、光度和角度都會有分別,陽光穿過大樹枝葉間造成的影子和光暈效果相當細緻漂亮,那像秋天旁晚前鮮橘色的夕陽漂亮得筆者都拍照下來當桌面了。

花草樹木的擺設,城市和村落的規劃明顯是有經過多番考慮之下再設定的,村落的道路闊窄,路面情況,橋的用木情況,農田和作物都是合理而寫實的。

地圖很大,地形種類多,沼澤、森林、平原、荒原、山丘、地下洞穴等應有盡有,能上山下海,有方便又無敵的瞬移馬隨叫隨到。

逼真、自然又有臨場感的天候系統,刮大風會天黑,卻不是高低遠近都是一般的黑,而是像現實一樣深淺有致的黑,風聲會加大,下雨打雷,村裡周圍的衣物會飄很大,NPC都會躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在遠方看天空,會清楚看見哪邊天氣不好,因為會像現實一樣分開光暗兩邊。

或許花草樹木本身的貼圖不算是最完美的,但是環境、擺放設計和光源的優秀卻可以完全遮掩這些缺點,只要懂得去欣賞。

人物劇情

人物劇情方面,喜歡詳盡細味的人有福了,巫師3絕對可以滿足你想在遊戲裡看小說的欲望

大至女主角,小至不要臉路人,人物的眼神、表情和配音都相當生動傳神,或者可以說是能感受到他們是有魅力、有靈魂、有性格、有血肉的人物,盜賊會一臉欠揍,男爵會一臉傲慢,女巫會一臉神秘,國王會一臉瞧不起人,國王手下會一臉小人樣,就像從真人電影裡能感受到的一樣。( 除了主角他那撲克臉和聲帶明顯受了重傷的老牛聲之外)

劇情長度和深度筆者簡直挑不出骨頭了,玩七小時裡有三小時多都在看你一言筆者一語的劇情動畫,對話內容有些要動腦推理選擇,有些會涉及人家的內心世界,不是一些只有問你答應 / 不答應宰怪物的二元選擇,慨括來說就是劇情不少都是有味道而非索然無味的。

物品描述,任務描述等也不是「這是補品」,「宰了那只怪物」那麽少和簡短,都有寫明前因後果,提示充足,在街邊撿到的書也可以打開物品來讀上面的文章。

除非是完美主義者,否則光論劇情,巫師3已經是屬於小說級了,根本可以說是長篇電影。雖然對長劇情感到沉悶的玩家卻沒多大意義就對了。

精細度

接下來是精細度,巫師3同樣有他的精細度存在,而且不難發現

屍體的精細度不是蓋的,會被腰斬、砍頭、斷肢,怪物被打會慘叫,死時被斬頭頭會飛出,死後內臟會掉出來,吊在樹上架上的吊死者有的會缺手缺腳,有的會直接變成骨...

服裝有考究而不是純粹華麗,士兵穿著的鎧甲的著色和腰帶長度都有不同,目前還是太窮買不起衣服就不多談了。

木屋的構造、大小等重覆性還屬於可接受範圍,建橋用的木,城牆用的磚都不是劃一的,長短和質地顏色都有所不同。

只要細看就會發現很多細緻的地方不是隨便用模組複製貼上的。

耐玩度

至於耐玩度,巫師3應該是屬於非常耐玩那一類型吧 ?

光是物品就分成很多類,有卡片、食物、各原料、魔藥、劍油、誘發物、各武防,要收集和製造這些物品非得花大量時間不可。

支線任務相當多,內容多元而且用時也不少。

角色升等風格有4種,每種有差不多 15 ~ 20 個技能,升等困難還有開選時的難度選擇,要全玩一遍相當費時。

地圖上的搜集要素相當相當的多,有草藥、祭壇、箱子、屍體等大量東西,花是找出 100 個快速旅行路牌恐怕都要很久。

3X個結局,加上劇情長到一個極致,筆者想光看劇情動畫也能看個十小時了。

還有個叫昆特牌的東西,估計用這小遊戲稱霸整片大陸再收集道具,也能玩好長一段時間

耐玩度破表的遊戲無誤,買這一只要玩透或者玩到要白金,沒有以百小時計算的時間也相當難吧。

自由度

自由度方面,其實也沒多少東西說,但巫師3絕對是相當高自由的

只要不怕被追和路上有怪物,整個地圖都可以一直跑過去開通。

任務的優先次序可以隨意調配,沒有限死一定要必需先完成某一個任務。

要開無雙還是規行矩步,要當好人壞人任你選,只要你狠的下心。

自由度高可算是開放世界的主打,這點是不用太擔心。

總括而言,巫師三這款可算是佛心遊戲,元素超多,可供鑽研的東西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻風的劇情。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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最近PS4大作連發,不過好幾套都是系列續作 / 製作人的系列作 (諸如血源,討鬼傳,啟示錄2,接下來還有蝙蝠俠及聞起來蠻香的遠古炒冷飯鬼泣4特別版),相信有些玩家都會對這些作品有興趣但又沒玩過前作,不知是否該入坑,小編就為大家帶來一篇《巫師3》新玩家七小時遊戲心得,幫助玩家更好更全面的了解遊戲,再決定是否入手。 https://gamemad.com/guide/214771 首先筆者玩的是港版,遊玩時數大約七小時,先說個重點,就是筆者玩的內容大約只是整體的幾個%... 絕不是筆者只掛在那裡不動掛七小時,而是巫師3裡頭的元素相當的多,首先來分類幾個框架以便說明 - 「戰鬥系統」、「風景地圖」、「人物劇情」、「精細度」、「耐玩度」和「自由度」 戰鬥系統 個人喜歡先說不好的,那就先說說「戰鬥系統」,基本以身為動作遊戲愛好者的筆者來說,這款的戰鬥系統非常普通,甚至稱不上是大作級的 做爛了的鎖敵系統,要人物面向敵人,還要接近時才能鎖定先不說,鎖敵期間還不能攻擊接近你的敵人,被鎖定的敵人會不斷向後逃走,除了解除鎖定外只能衝進包圍圈之中,結果後背不斷被襲還反擊不能,有時還會卡地型和卡鏡頭活活地打死。 3D暈很嚴重,有的敵人尤其是鬼魂類,有重影有殘影還很會發刺眼的光和閃來閃去,因FPS低和人和怪物少場景大,戰鬥時轉動鏡頭次數頻繁,會容易覺得暈炫 等級相當難升,還真沒見過那麽難升等的 RPG,由1級升到5級花了七個小時 (跑主線為主) 武器跟招式簡陋,打擊感貧弱,就是一柄劍和射了好像還沒射出去的弩,可能是走寫實風 ? 好吧不好的筆者都全說了,筆者個人只對戰鬥系統有怨言,其他的都是好評。不過以次世代動作遊戲愛好者來說,這款的戰鬥應該是合格邊緣。 風景地圖 風景地圖是筆者最想稱讚的一個項目,即使與發售至今的中古奇幻風遊戲比較,巫師3沒第一也應能擠進頭三名,筆者個人是覺得已經無出其右了。 首先是極自然的日最後一戰境,隨著不同的時間,不同的天氣,陽光的顏色、光度和角度都會有分別,陽光穿過大樹枝葉間造成的影子和光暈效果相當細緻漂亮,那像秋天旁晚前鮮橘色的夕陽漂亮得筆者都拍照下來當桌面了。 花草樹木的擺設,城市和村落的規劃明顯是有經過多番考慮之下再設定的,村落的道路闊窄,路面情況,橋的用木情況,農田和作物都是合理而寫實的。 地圖很大,地形種類多,沼澤、森林、平原、荒原、山丘、地下洞穴等應有盡有,能上山下海,有方便又無敵的瞬移馬隨叫隨到。 逼真、自然又有臨場感的天候系統,刮大風會天黑,卻不是高低遠近都是一般的黑,而是像現實一樣深淺有致的黑,風聲會加大,下雨打雷,村裡周圍的衣物會飄很大,NPC都會躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在遠方看天空,會清楚看見哪邊天氣不好,因為會像現實一樣分開光暗兩邊。 或許花草樹木本身的貼圖不算是最完美的,但是環境、擺放設計和光源的優秀卻可以完全遮掩這些缺點,只要懂得去欣賞。 人物劇情 人物劇情方面,喜歡詳盡細味的人有福了,巫師3絕對可以滿足你想在遊戲裡看小說的欲望 大至女主角,小至不要臉路人,人物的眼神、表情和配音都相當生動傳神,或者可以說是能感受到他們是有魅力、有靈魂、有性格、有血肉的人物,盜賊會一臉欠揍,男爵會一臉傲慢,女巫會一臉神秘,國王會一臉瞧不起人,國王手下會一臉小人樣,就像從真人電影裡能感受到的一樣。( 除了主角他那撲克臉和聲帶明顯受了重傷的老牛聲之外) 劇情長度和深度筆者簡直挑不出骨頭了,玩七小時裡有三小時多都在看你一言筆者一語的劇情動畫,對話內容有些要動腦推理選擇,有些會涉及人家的內心世界,不是一些只有問你答應 / 不答應宰怪物的二元選擇,慨括來說就是劇情不少都是有味道而非索然無味的。 物品描述,任務描述等也不是「這是補品」,「宰了那只怪物」那麽少和簡短,都有寫明前因後果,提示充足,在街邊撿到的書也可以打開物品來讀上面的文章。 除非是完美主義者,否則光論劇情,巫師3已經是屬於小說級了,根本可以說是長篇電影。雖然對長劇情感到沉悶的玩家卻沒多大意義就對了。 精細度 接下來是精細度,巫師3同樣有他的精細度存在,而且不難發現 屍體的精細度不是蓋的,會被腰斬、砍頭、斷肢,怪物被打會慘叫,死時被斬頭頭會飛出,死後內臟會掉出來,吊在樹上架上的吊死者有的會缺手缺腳,有的會直接變成骨... 服裝有考究而不是純粹華麗,士兵穿著的鎧甲的著色和腰帶長度都有不同,目前還是太窮買不起衣服就不多談了。 木屋的構造、大小等重覆性還屬於可接受範圍,建橋用的木,城牆用的磚都不是劃一的,長短和質地顏色都有所不同。 只要細看就會發現很多細緻的地方不是隨便用模組複製貼上的。 耐玩度 至於耐玩度,巫師3應該是屬於非常耐玩那一類型吧 ? 光是物品就分成很多類,有卡片、食物、各原料、魔藥、劍油、誘發物、各武防,要收集和製造這些物品非得花大量時間不可。 支線任務相當多,內容多元而且用時也不少。 角色升等風格有4種,每種有差不多 15 ~ 20 個技能,升等困難還有開選時的難度選擇,要全玩一遍相當費時。 地圖上的搜集要素相當相當的多,有草藥、祭壇、箱子、屍體等大量東西,花是找出 100 個快速旅行路牌恐怕都要很久。 3X個結局,加上劇情長到一個極致,筆者想光看劇情動畫也能看個十小時了。 還有個叫昆特牌的東西,估計用這小遊戲稱霸整片大陸再收集道具,也能玩好長一段時間 耐玩度破表的遊戲無誤,買這一只要玩透或者玩到要白金,沒有以百小時計算的時間也相當難吧。 自由度 自由度方面,其實也沒多少東西說,但巫師3絕對是相當高自由的 只要不怕被追和路上有怪物,整個地圖都可以一直跑過去開通。 任務的優先次序可以隨意調配,沒有限死一定要必需先完成某一個任務。 要開無雙還是規行矩步,要當好人壞人任你選,只要你狠的下心。 自由度高可算是開放世界的主打,這點是不用太擔心。 總括而言,巫師三這款可算是佛心遊戲,元素超多,可供鑽研的東西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻風的劇情。 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/DYfFdWyr.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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